- 仁王2 初心者の字&質問スレ 3
590 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage]:2021/04/10(土) 06:30:50.41 ID:1idecoJD - >>589
薙刀鎌単体で多芸は使った事ないからお呼びじゃないかもしれないけど 多芸多才は武技の重複さえしなければカウントは進む よってサブ武器でカウントをある程度進めてからメイン武器でカウント9まで上げるという運用方法もある
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- 仁王2 初心者の字&質問スレ 3
595 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage]:2021/04/10(土) 07:58:36.35 ID:1idecoJD - >>591
元が刀マンだったので紫電織り交ぜて雰囲気でプレイしているといつの間にかカウントが進んでいるという感覚 そもそも忙しいと感じるのであればビルド構築に失敗している気がする 何のために残心をしているかにもよる とりあえず被弾しては意味がないのでそれだけは避けるべき 無理に最大残心を狙わなくても気力確保したいだけなら流転を使えば良いのではないかと 残心・天人地バフが欲しいのなら技の深奥を確保した方が良い気がする 自分は相手の様子を見ながら技モーション中に転変を先行入力、気力が無ければ技モーションの終わりに流転という感じでやっている
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605 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage]:2021/04/10(土) 12:00:10.27 ID:1idecoJD - >>602
コントローラータイプA前提としてその場合は流転 攻撃モーション途中で残心判定が発生する前に構えを変えた場合は変更後の構えになるだけ(残心にならない) 流転する場合は残心判定が出てから(この時気力ゲージの暫定消費量が回復している)構え変更を入力する
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606 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage]:2021/04/10(土) 12:05:01.90 ID:1idecoJD - >>604
流転して構えが変わっても構え変更前に対応した残心・天人地バフが付与される つまり上段から中段下段に流転しても残心・天のバフは付与される
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