- 【スマブラDX】大乱闘スマッシュブラザーズDX #17
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/11(金) 04:53:31.17 ID:GfyenR5I - >>470
攻撃を当てた場合と攻撃を当てない場合で着キャンできるタイミングは違う。 攻撃を当てた場合当てなかった場合より遅く着キャン入力したほうがいい。 攻撃を当てた場合ヒットストップというのがかかる。 これは攻撃を当てた側と攻撃を当てられた側両方が数フレームの間停止するというもの。 仮にリンクの空前のヒットストップが10Fだったとしたら10F着キャンの入力受付幅がいつもより遅れる。 つまり攻撃を当てた場合と当てなかった場合同じタイミングで着キャンをしてもできない。 但し着キャン入力は6Fの猶予があるのでヒットストップが5F以下だった場合は 当てる当てないに関わらず同じ入力タイミングで着キャンできる。が猶予が短いのでおすすめしない。
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- 【スマブラDX】大乱闘スマッシュブラザーズDX #17
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/11(金) 07:59:06.18 ID:GfyenR5I - >>475
>>ヒットストップ中の着地キャンセル入力は、ヒットストップ1F目に入力されようと、ヒットストップ最終Fで入力されたのと同じ扱いにされる 全然知らんかったわ。thx じゃあ着地寸前の6F以内にヒットストップが含まれる場合、 着キャンのタイミングは攻撃を当てた当てないに関わらず同じタイミングでできるな。 着地寸前の6F以内にヒットストップが含まれない場合、 着キャンのタイミングは攻撃を当てない場合と同じタイミングでできないな。 具体的には着地寸前攻撃をする場合は同じタイミングでできるけど SJから上りで攻撃出したりする攻撃は同じタイミングじゃできないな。
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479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/11(金) 08:28:23.19 ID:GfyenR5I - >>476
今調べたら着地する寸前のFを1F目として数えて着キャンは6F前から有効だったけど。 確かに着地寸前攻撃だとヒットストップ分猶予は伸びることになるし、当てる場合と当てない場合とでタイミングはかわらないね。 ただ上りで出す攻撃は猶予伸びないしヒットストップ分タイミングも遅くなると思うよ。
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500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/11(金) 20:45:14.25 ID:GfyenR5I - WiiUで新作スマブラはとっくに発表されてるが
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