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名無しさん@お腹いっぱい。
【オフ専】モンスターハンター2dos攻略163【MH2】

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【オフ専】モンスターハンター2dos攻略163【MH2】
850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 19:40:35.75 ID:2Shsu3eO

・・・電気袋&エキス目当てにフルフル連戦した帰りに
   ちょっと、通りかかったガレオスS装備ガンナーだが・・・・

音爆や爆弾の件で盛りあがってるね。あれの仕組みは面白いね。

爆発ってのは同時に衝撃と破片と熱が襲ってくるように見えるけど、
実際の爆発だと、衝撃波(sonic)→爆裂破(barn&fire)と時間差で襲ってくる。
あれとそっくりなことがゲーム上で起きる様になってる。

過敏な連中(要は背景に隠れる特性持つ連中。クックは例外)には、音の衝撃で
先に起きちゃうので、睡眠爆破の奇襲3倍ダメージが効かないことになってる。

プログラムコードってのも同じで、同時実行に見えて、原則は直列処理で、
上に記述されたものから一つずつ実行される。
爆弾複数個の爆発も同時に見えるが、コード的には一個ずつ実行されてる。

だからきっと”結果的に”コード実行優先順位判定が下記の並びなんだと思う。

攻撃受諾判定>@状態変化ダメ>状態変化判定>A属性ダメ判定>X左記回数>B物理ダメ判定>x左記回数

これゆえに、奇襲ダメージは、何故か1個目だけ3倍が有効なんだと思う。
(おそらくは、開発時に意図した仕様じゃなく。偶然の産物なんだと思う)

・・・おそらく、スタッフは当初のMH作成時点では、
「寝て起きるときには奇襲効果で全部3倍ダメで!」
と思って企画・発注したけど、できてみたら・・こうなっていて、

実際市場に出て、攻略解析されてされて、こんな仕様だと発覚して
結局は既成事実(実はそういうつくりでした^^)ということで、
それが仕様になっていった気がする。

・・・だって、寝起きにまとめて爆弾食らったら・・
・・・全部3倍ダメで普通だと思う。
(万分の一マイクロセカンド分の音衝撃のみ先に来て、防御できるって
 不自然を通り越して超自然的すぎるからね)

長くなったけど、プログラム的な副産物だと思うな。私は。
でも、コレはコレで楽しめる設定になったと思うよ。
【オフ専】モンスターハンター2dos攻略163【MH2】
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/25(月) 19:56:26.47 ID:2Shsu3eO
>>850の記事の補足だけど
「状態変化ダメ>状態変化判定」とは

@音爆(衝撃)
・蓄積一定値で状態変化…背景隠蔽解除→昏倒(0〜数秒)→怒り(0〜数秒))
※ほぼ爆発一回で蓄積一定値達成。

A毒・麻痺・眠り
・蓄積一定値で状態変化
・毒(0〜数十秒で一定体力減&エフェクト発生)
・麻痺(0〜数十秒で動き停止&ダメージ割り増し&エフェクト発生)
・眠り(0〜数十秒で動き停止&ダメージ割り増し&エフェクト発生&覚醒判定)
※毒・麻痺・眠りの間で優先順位があると思われる。

こんな感じになってるんだと思う。

                            -以上-


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