トップページ > 家ゲACT攻略 > 2011年03月10日 > 8guFZCtr

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名無しさん@お腹いっぱい。
【オフ専】モンスターハンター2dos攻略162【MH2】
トゥームレイダー総合攻略スレ★15

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【オフ専】モンスターハンター2dos攻略162【MH2】
231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 17:31:31.30 ID:8guFZCtr
状態異常攻撃強化…大!?
闘技場のレイアが弱いからバインドキューブが強く感じだけじゃないの?
麻痺1回とスタン1〜2回で終わるし
トゥームレイダー総合攻略スレ★15
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 18:05:25.35 ID:8guFZCtr
そうか、よかったな
【オフ専】モンスターハンター2dos攻略162【MH2】
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/03/10(木) 20:18:14.01 ID:8guFZCtr
状態強化は1.125倍、黄色ゲージは0.75倍
エフェクト発生が1/3なのを考えると状態強化はネタレベルかと
実際に戦力アップしてないと感じるからバインドキューブ弱いの意見が出るわけだし
逆に強いの意見が無いのも寂しいけどね
闘技場のモンスターは耐性が上がる前に死ぬようになっている
闘技場ギザミはぐるぐる振り上げ18回ほどで倒せる
麻痺2〜3回の間にぐるぐる振り上げ10回以上と縦3スタンプを数回
もうこの時点で瀕死、よく出来ていると思うよ
普通のクエでも使えると誤解を招くけどさ
普通のクエだとこの時点で半分くらい
確かに削れているけどここからが長い
もう麻痺耐性も上がって2回のエリア移動で1回麻痺するかどうか、ザコも多いし
耐性高くなってるから1.125倍くらいだとあまり足しにならない
ツメ破壊してると常時怒りで余計に時間かかるし辛い時間帯になる
>>235
転倒ショーとはすごい
俺だとこっちが転倒ショーになる自信がある


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