トップページ > ハード・業界 > 2026年10月04日 > lGg9nDHe0

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名無しさん必死だな
【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
【悲報】名越スタジオ、消滅 名越は就職活動中
風来のシレン6買ったけど
ゴキちゃんってポケモンやマリオが街に溢れてるどう思ってるの?
【速報】死後の世界、やっぱりあるかもしれないwwwww

書き込みレス一覧

【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
258 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 07:37:10.07 ID:lGg9nDHe0
>>251
こいつ最高にアホ
【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
260 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 07:41:03.02 ID:lGg9nDHe0
>>259
いくらだ
【悲報】名越スタジオ、消滅 名越は就職活動中
476 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 07:44:04.89 ID:lGg9nDHe0
ナゴシ!ナゴシ!
【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
264 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 14:15:59.91 ID:lGg9nDHe0
>>260
おうドラゴボクソガイジ
いくらや
【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
265 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 14:16:52.57 ID:lGg9nDHe0
>>262
もすこしで100万やん
給料なんぼなん
【悲報】名越スタジオ、消滅 名越は就職活動中
524 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 14:17:05.25 ID:lGg9nDHe0
ナゴシ!ナゴシ!
風来のシレン6買ったけど
143 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 14:41:42.00 ID:lGg9nDHe0
>>1
>>11
>115
>52


誰も突っ込んでないから書いておくけど
事実上パラレルワールドプレイの存在によって
やっぱなしとか待ったとかの一ターン前まで巻き戻すということが事実上できてるのが6な
何度もやるのは読み込みに時間かかってめちゃくちゃ手間だけどそこさえ我慢すれば 事実上できてしまう


それが6のシリーズトップのヌルゲー化現象ではある
同時に革命的でもあるが
風来のシレン6買ったけど
145 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 14:48:39.46 ID:lGg9nDHe0
>>13
>>23,34
なわけでじつはこれはわりとセイロンティーだったりもする
FEはそっちに当の昔に行ってるしな
そのゲームがゲームとして、ローグライクとして、不思議のダンジョンとして、トルネコシレンとしておもろいか?否か?というポイントと
令和以降もぬるま湯キッズにも迎合し存続し生き抜いていくための最適解かどうか?というポイントは
別だったりもする
風来のシレン6買ったけど
149 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:06:01.44 ID:lGg9nDHe0
>>148
アイテムドロップ率なんかは定期的に議論になってはいるわな

シレンの場合、もっと不思議だとジリ貧のときはホントにジリ貧でただただ終わるパターンがあるんよ
本当にしらける時はただしらけて終わる 

ただ手練れのシレンジャー共はそこで何食わぬ顔でもう一度潜り直す

そこが感想というか、議論の分かれ目なんだろうな

どんな苦しい状況でも全員の状況でもアイテムドロップ率がよければ
そこから打開して挽回して99階踏破までもっていけるかもしれないだろ!って意見は根強いから
ときたま 
ID:9Ki/N6qL0みたいな意見が出て賛否両論の流れになるのがシレンスレの定石
風来のシレン6買ったけど
150 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:08:51.75 ID:lGg9nDHe0
>>134
いまは2リメイクへの渇望が最高潮だからな、6も大ヒットしたし。トルネコリメイクも後追いででてきたし。
ここで2リメイク出れば大盛り上がりだからスレも需要は高い。
>>137のくそごみモンスなんかは足さんで欲しいけど
風来のシレン6買ったけど
153 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:16:54.48 ID:lGg9nDHe0
>>152
2と6かな。現状は。
アスカWin版も悪くはないがあれだしな。
風来のシレン6買ったけど
155 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:22:16.54 ID:lGg9nDHe0
イッチを袋叩きにしつつも、みな心の何処かに>>108のような意見で刺さる部分はあるはず。だからもっと不思議を難易度段階区分すればいいと言ってんだがなかなかなあ
風来のシレン6買ったけど
165 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:37:12.83 ID:lGg9nDHe0
>>163
問題は、クリアできるかどうが、ではない。このスレのやつらはとうにコレまでのすべての不思ダンシリーズのもっと不思議をクリアーしているだろう。

問題は、何回も何回も潜り直して損切りして
ダメそうだったらすぐに諦めて
また新しく 潜り直して潜り直して潜り直して
潜り直して、で何十回か挑戦したうちの1回のクリアー
それが現状のもっと不思議ってことなんだよ

あんまりしつこく挑戦しなくても2~3回の引きで
道中のアイテムドロップのやりくりと
敵とNPCとダンジョン構造と地形との駆け引きでプレイヤーの技量によっては クリアできてしまう
ということのほうがいいんじゃね?

っていう意見側でわりと的を射ているのがID:9Ki/N6qL0だったりもする
風来のシレン6買ったけど
167 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:41:07.05 ID:lGg9nDHe0
つーかこの辺ってイワッチ存命中にもっと語って欲しかったんよなあ
シャチョキクのポケダンくらいしかないやろ?イワッチの考えとかみれるの
FEDSもそっち側に(カジュアル側に)舵を切ったのも最終的にはイワッチなりの考えがあったんやろし
元来あの人はそのへんのイキリオタクのゲハ民やゲーヲタごときが束になってかかってもかなわないくらいの黎明期から最古参のガチのゲーマーなんだから





 
風来のシレン6買ったけど
171 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 15:45:21.44 ID:lGg9nDHe0
まあそれについてはインディゲーなのか大作AAAなのか和ゲーなのか洋ゲーなのかで変わるし
風来のシレン6買ったけど
188 :名無しさん必死だな[age]:2026/10/04(日) 16:23:11.44 ID:lGg9nDHe0
>>185
シレンステータスと装備強化→安定的なプレイングとクリア率
を目指すにあたり、稼ぎが前提ってのもビミョーなところよな6もそうだし昔のシレンは特に
強化も稼ぎもやらなきゃ死にますよ、っていうテクニックを余計と取るかゲーム性ととるかなんだよねぇ

ちゃんと間合いを取って絶対に先制されないで、斜め移動して全部屋回ってコツコツアイテム回収してコツコツレベルを上げてコツコツ壺とマゼルンでのみ、装備強化してクリアを目指していきます!だと豚とか龍とかに即殺されますよとかいうのを改善してくれという意見に対してそれはテク使わない初心者が悪い!それは改善ではなく改悪!ととるか難易度調整するか

なにげにトルネコ1リメイクのユーザ設定は賛否あれど面白いとは思ったが…
風来のシレン6買ったけど
193 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 16:28:49.08 ID:lGg9nDHe0
>>190
アスカまではNintendoかSEGAかPCハードのみだったのに
345からPSPかビー太に移植をしたじして、結果十数年間新作発売が凍結しシリーズ相続が危ぶまれる自体になったからな



歴史を見ればしゃーない
【ゲハ民の】お前ら貯金いくら?【蓄え】
274 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 18:08:13.64 ID:lGg9nDHe0
564万くらい
風来のシレン6買ったけど
209 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 18:15:35.14 ID:lGg9nDHe0
>>205
普通、そういうやばめの能力を持ったやつは殴り合いが弱いとか
そういう塩梅をとるんだけど、なまじギャザーの場合基本ステが鬼高なのがな

それを一匹だけフロアに入れとくとかならまた駆け引きのポイントにはなるんだろうが
普通に沸くからな

それで言うと風来のシレンシリーズ史上最悪なのがやはりカラペンだろうな
帯電アイテムを投げてかなしばり扱いできれば創意工夫があって面白いのに
マジで消えるだけとかいうゴミカス能力だからな

百害あって一利なし
99害あって1利あるとか99利あるけどたまにある1害はとてつもない害を被るよ、とかならローグライクがローグライク足らしめる面白い要素で
ピンチがチャンスだったりするのに
ギャザーとかカラペンはマジで糞なのがなんとも
ゴキちゃんってポケモンやマリオが街に溢れてるどう思ってるの?
2 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 18:17:38.98 ID:lGg9nDHe0
若干誤字ったな
【速報】死後の世界、やっぱりあるかもしれないwwwww
102 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 19:11:35.60 ID:lGg9nDHe0
>>68
てしんだ
風来のシレン6買ったけど
218 :名無しさん必死だな[]:2026/10/04(日) 19:16:07.36 ID:lGg9nDHe0
>>210
そもそもシレンシリーズの難易度を語る際にいろいろ賛否両論になるけど要素がそれぞれごっちゃになるのがな
・単純な難易度の高さ ・持ち込みありかなしか ・レベル継続か否か ・各要素が理不尽かどうか ・理不尽さの中にピンチはチャンスに活かせるか?

この辺はそれぞれ良い悪い好き嫌いから切り離して考えないといけないのにごちゃ混ぜで語るからこのスレ序盤みたいな言い争いになる


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