- スクエニとモノリスが協力すれば世界を狙えるRPGができるのに
260 :名無しさん必死だな[]:2025/03/27(木) 16:28:44.67 ID:SgxZpIyC0 - >>258
ゼノブレ2はキャラデザよりシナリオの力だと思ったよイーラ連中は。他のキャラデザでも魅力的だったと思う。ただメツだけは何故か今のメツしか考えられない不思議。
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- たまには真剣に「ゲームハード戦争」について語ってみないか?
103 :名無しさん必死だな[]:2025/03/27(木) 18:20:50.83 ID:SgxZpIyC0 - 元々、任天堂もセガもハドソン(NEC)も自社ソフト売りたくてハード作ったのに、サードの囲い込み狙ってどっかのアホが電通と組んで「ハード戦争」とか言い出しただけ。そいつがくたばれば事実上、そんな概念は消えるだろうよ
サードタイトルの取り合いはもう無駄になった
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- スクエニとモノリスが協力すれば世界を狙えるRPGができるのに
264 :名無しさん必死だな[]:2025/03/27(木) 18:26:34.11 ID:SgxZpIyC0 - モノリスは3Dマップ作りのノウハウはともかく、物量とか開発力の中核はマネジメント力っぽいのよな
逆にいえば、スクエニでもディレクターなりプロジェクトマネージャーなり管理職がしっかりすれば、開発効率は劇的に上がるでしょ。 何年も設定考えたり千本ノックを止めるとこから始めればいい
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