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2025年03月26日
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ofCgOMBH0
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名無しさん必死だな
アサクリって正直売れないと思ってたけど予想以上に売れた...
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
【朗報】有識者「Switch2での開発はPCより遥かに楽。これからはもうPCゲーは作らない、4Kなんて無駄」
配信者「ワイルズはライズ初期よりボリュームが凄い」
チー牛「バイト面接行ったら1分で『もう話す価値ないから言いますけど、不採用で!』と言われた」
【朗報】伝説の富士見街道(全長16.5 km)が5月に完全再現で新FMに登場!FH6は日本か⁉
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
【悲報】ゲハ板、PC優勝がワイルズで明らかになりすぎて話題がなくなり糞スレだらけになるwww
ゲーム業界「ゲームのタダ見やめて…」ゲーム実況被害過去最悪に
IGN「アサクリ弥助はヴァルハラではなくミラージュの成功と比較しろ。UBI社内メール流出」
FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」
完成品から削った分を無料アプデで随時追加!←これが許されてる理由
なぜ、モンハンワイルズは大失敗してしまったのか
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アサクリって正直売れないと思ってたけど予想以上に売れた...
57 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 00:25:00.09 ID:ofCgOMBH0
なおギネス新記録の長時間スタッフロール...
開発規模はAAA越えのAAAAで採算分岐点は異常に高くなりました
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
36 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 08:40:36.96 ID:ofCgOMBH0
UBIって非常識なんだよな
普通の大企業が取らないモラルの低い行動を度々取ってきたアサクリに限らずパワハラ事件以降はUBIはずっとこんな感じだからな
根の深いUBIファンは実はヴァルハラの頃からアンチになってきてるそれまでのUBIゲームが好きだった反動は大きい
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
60 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 09:38:33.56 ID:ofCgOMBH0
香水の発達を見ると欧州特にフランスが如何に不衛生で不潔な国かが分かるからなだからメディアが何故かフランスってだけで上げるのが意味不明だった
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
62 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 09:43:10.30 ID:ofCgOMBH0
>>61
移民だらけのサッカーフランス代表とかも嫌いだった
欧州じゃ比較的そう言うのが少ない方のスペイン代表が好きだな昔と比べると黒人も混じるようになったけどまだ他国よりはマシだ
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
48 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 09:45:38.94 ID:ofCgOMBH0
ウィッチャー3もmod充実してるんで
プレイするならPCオススメ
流石に色々古いゲームシステムとUIなんでmodは必須だよ
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
62 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 09:58:28.62 ID:ofCgOMBH0
CSの中ではPSが売れてるってだけの話だろ
CSは危機感を持った方が良いよ
CS全部足してやっとPCと何とかやりあえる程度の市場しかないんだから
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
79 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:10:24.49 ID:ofCgOMBH0
>>72
実際にウィッチャー1のリメイクの先行トレーラーは発表されてたんで出るのは確実なんだよね
ウィッチャー1は昔クリアしたけど
お世辞にもシステムもグラも良くは無かったからね
まあ立ち上げ当時のCDプロジェクトの規模を考えれば当然では有るがまさかウィッチャー3やサイパンを作る著名メーカーになるとは思ってなかったインディからの大出世と言って良い企業
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
83 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:13:21.22 ID:ofCgOMBH0
>>82
どっちもmod導入は前提だけどな
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
96 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:21:54.23 ID:ofCgOMBH0
>>89
GTA5はエンハンスド版も最近来たからレイトレ実装で綺麗になったよ
まあキャラモデリングが古くさいんでグラはしょぼいけど
あとGTA5と言えば実車や実銃をmodで追加出来るんで没入感が高まるんだよね
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
98 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:24:03.51 ID:ofCgOMBH0
>>97
PS5版は動画でしか見てないけど変な下着を付けてるんだろw
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
103 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:28:57.21 ID:ofCgOMBH0
ウィッチャー1&2はPCじゃ無いと遊ぶ気にもならないだろ
因みにウィッチャー2はmod入れまくると結構グラも綺麗になってそこそこ快適になるよウィッチャー1はmod入れても微妙だけど
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
590 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 10:34:41.29 ID:ofCgOMBH0
>>565
結局modは作られてるしな
でもmod職人がmodを作ってるゲームはそれだけ
息が長く続くゲームって事でも有るんだよ
短命のゲームにはmod職人が付かないから
わざわざアンチチートを突破してまでして作ろうと思うゲームじゃなきゃmod職人が増えないし
【朗報】有識者「Switch2での開発はPCより遥かに楽。これからはもうPCゲーは作らない、4Kなんて無駄」
8 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:04:26.60 ID:ofCgOMBH0
>>7
数年前までは4K用のフォントが無くてテキストが小さすぎるゲームも多かったが最近は高解像度テキストが無い方が稀で昔ほど4Kで文字が小さいと言われるゲームは減ってきたけどなテクスチャは高解像度用を別に無料DLCで対応させるパターンも増えてきたしWQHD以上の解像度はPCでは普通になってきてるぞ
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
117 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:06:30.29 ID:ofCgOMBH0
SWITCH2ってCPUの処理能力はどれぐらいなんだ
PS5や箱はCPUも足を引っ張ってる部分が多いんだけど
SWITCH2のCPUスペックはどの程度?
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
82 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:10:17.31 ID:ofCgOMBH0
>>79
そんな普通の企業の常識は通用しない
バカな企業だぞGTAシリーズみたいに億売れる訳でも無いのに18,000人も社員を雇ってる会社だぞ
社員数を考えると最高売り上げがヴァルハラの2,000万強程度の売り上げだからな無駄な人件費で利益率を薄くしてるバカな企業
【朗報】有識者「Switch2での開発はPCより遥かに楽。これからはもうPCゲーは作らない、4Kなんて無駄」
10 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:12:15.10 ID:ofCgOMBH0
>>9
君が当たれば2,000万本っていってるんだから
そりゃ大手のAAAの話になるでしょ
余計な2,000万って数字を出さなきゃそもそもレスしてない
配信者「ワイルズはライズ初期よりボリュームが凄い」
8 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:32:32.83 ID:ofCgOMBH0
これはどっちもどっちなんで何とも
似た者同士って事かな
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
133 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 11:50:58.49 ID:ofCgOMBH0
>>132
ただ性能が低い機種に移植するには最適化や
作り直す必要が有るところも出てくるんで
それなりの開発コストが嵩むんで実際には移植だから丸儲けとはならない
イーロン・マスク「アサクリシャドウズは酷いゲームだ」→アサクリ公式が喧嘩を売りに行くwww
97 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:05:44.99 ID:ofCgOMBH0
スタッフロール2時間半の3,000人規模で作ってるし
シャドウズを1億本売る計画だったんだろ
じゃなきゃ採算考えたらおかしいし
【朗報】有識者「Switch2での開発はPCより遥かに楽。これからはもうPCゲーは作らない、4Kなんて無駄」
18 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:06:26.54 ID:ofCgOMBH0
首都高バトルでさえSTEAMで発売だしな
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
137 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:18:26.64 ID:ofCgOMBH0
まあPC版を知らずにいたほうが幸せな事も有る
PC版と比べちゃうとSWITCH版の画質なら価格は廉価版価格で売れよとなるけどな
今日のCDPRの収支報告会でウィッチャー3の売り上げ比率判明!!PS圧勝!!!当然近年最下位は
148 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:31:49.59 ID:ofCgOMBH0
>>144
本当はMSストアがSTEAMの様になると画策してたんだけど
STEAMがほぼ全世界でスタンダードになってしまったのが原因まさかValveに先を越されるとは思ってなかったんだろうなおかげでプラットフォームとしての売り上げはほとんどValveが吸い上げてしまった
チー牛「バイト面接行ったら1分で『もう話す価値ないから言いますけど、不採用で!』と言われた」
46 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:40:08.08 ID:ofCgOMBH0
>>7
結局人間性を見てる企業は見てるんだよ
能力が高くてもクズみたいな性格だと組織の一員には相応しくないってことだ
【朗報】伝説の富士見街道(全長16.5 km)が5月に完全再現で新FMに登場!FH6は日本か⁉
18 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:42:11.53 ID:ofCgOMBH0
>>6
レースゲームでどうやって日本を侮辱出来るんだよ
シャドウズが荒れたのはそう言う所じゃないぞ
少しは考えて
【朗報】伝説の富士見街道(全長16.5 km)が5月に完全再現で新FMに登場!FH6は日本か⁉
19 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:43:38.27 ID:ofCgOMBH0
>>15
EA WRCは最初は酷い出来だったけど流石ラリーのコドマスだけ有ってめっちゃ良くなってきたしな
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
715 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 12:55:21.51 ID:ofCgOMBH0
アサクリって長く語られる名作では無いけどな世界的にも
だから初動近辺は売れて後は値下げセールで売れるぐらいなんだが。
【朗報】伝説の富士見街道(全長16.5 km)が5月に完全再現で新FMに登場!FH6は日本か⁉
26 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 13:02:41.50 ID:ofCgOMBH0
FMはリアルシミュとしては温いけどまあ出来は良いよ
ただアシスト全部切っても不自然にグリップが残るんでリアルとは言い難いんだよなあでもグラは初期はパッとしなかったのがかなり綺麗になったし総合的には良いゲーム
でも挙動は圧倒的にアセットコルサEVOまだ未完成だが既に挙動は別次元ただハンコンは必須だけどな
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
41 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 14:27:44.32 ID:ofCgOMBH0
ウォーロンや零のPC版が尽くバグだらけでバグ放置のままなんでこれも分かってた
コエテクはPC版のまともな開発スタッフを大量に雇うべき
PC版で例外でバグが少ないの仁王と無双ぐらいじゃんか
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
50 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 14:51:08.49 ID:ofCgOMBH0
>>42
PS5持ってないから比べようが無いがSCEのゲームはバグは少ないぞ確かに思いゲームも有るけど大体最適化アプデもされるしコエテクのは酷いまま放置しちゃうから問題なんだが
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
729 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 14:54:31.48 ID:ofCgOMBH0
アサクリ買ってるゲーマーにはRPG化以前と以後で客層が分かれてるんだけど最低限それぐらいは知ってないとアサクリをやったことが有るとは言えないな
特にRPG化以後はとてもアサシンとは言えない戦闘スタイルになってるんで純粋なアサシン要素が好きな人には不評
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
743 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 16:14:06.27 ID:ofCgOMBH0
この年齢で言うことじゃないな虫とか
育ちが悪いとこう言う大人になる見本だ
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
73 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 16:38:09.82 ID:ofCgOMBH0
>>71
コエテクPC版はおま環レベルを越えてるからな
コエテクのPC版はまず発売日に買ったβテスターの評価を見てバグとか無いか確認してから買うのが絶対必要
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
77 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 16:41:33.19 ID:ofCgOMBH0
なんでコエテクは何時までもPC版の不具合過多を直そうとしないんだろう?
PCには出し続けてるのに評判悪いからコエテクってだけでPC版は警戒されてるのに
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
89 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 17:06:21.73 ID:ofCgOMBH0
でもローニンに限らず何時ものコエテクなんだよな
不具合に不具合を重ねるのは
【悲報】ローニンさん、2回目の最適化アプデを行うも前回同様、動作が更に悪化してSteamで大炎上www
95 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 17:14:11.96 ID:ofCgOMBH0
そうだよだからこの程度で騒ぐのはPCを持ってないかPCのコエテクゲームを仁王とか無双とか不具合が少ないゲームを買ってるかってだけで
日常茶飯事にコエテクのバグ騒動は風物詩
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
749 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 17:17:39.96 ID:ofCgOMBH0
>>747
スタッフロール2時間半で開発規模3,000人だからな
AAAの規模を遥かに越えるAAAAじゃ利益を得るまでが遠すぎるな今のところまだ赤字
安売りセールで売り上げ本数は増やせるけど利益を得るまでが更に遠退く罠w
【悲報】ゲハ板、PC優勝がワイルズで明らかになりすぎて話題がなくなり糞スレだらけになるwww
6 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 17:51:56.53 ID:ofCgOMBH0
やっぱりPCがCSより上だなCSの方が売れてるのなんてアサクリシャドウズぐらいだろw
シャドウズが売れるPSは民度低いな
【悲報】ゲハ板、PC優勝がワイルズで明らかになりすぎて話題がなくなり糞スレだらけになるwww
18 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:10:48.25 ID:ofCgOMBH0
>>12
コエテクは前からPC版では安定してるゲームと不具合だらけのゲームが混在するんでPCゲーマーからは要注意メーカーになってたんで今さら騒ぐのはPCゲーマーじゃない証拠なんだけど...
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
758 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:15:23.99 ID:ofCgOMBH0
>>754
それでも15,000人以上のUBI社員が残るんだが...
ゲーム業界「ゲームのタダ見やめて…」ゲーム実況被害過去最悪に
45 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:18:02.03 ID:ofCgOMBH0
>>20
SEKIROは動画見ても楽しく無いだろあれは何度も死んで
やっと倒せた時の達成感が面白さに繋がってるのに
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
761 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:23:19.02 ID:ofCgOMBH0
>>759
フロムはAAAどころかAAの規模でもない人員でエルデンリングを作っちゃったんだから凄いよ利益率はAAAより圧倒的に儲かっただろキンカム2の250人で超大型オープンワールドを作ったり最近はAAA規模じゃ無いのにAAAクラスのゲームを作れる小規模メーカーが出てきたりと
大きいだけのEAやUBIがバカみたいだ
IGN「アサクリ弥助はヴァルハラではなくミラージュの成功と比較しろ。UBI社内メール流出」
13 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:46:02.20 ID:ofCgOMBH0
でもミラージュはAAA規模では作ってないんじゃない
ボリュームも少なかったし開発期間も長くないし
シャドウズと比べるならヴァルハラじゃないとおかしいんだけど
IGN「アサクリ弥助はヴァルハラではなくミラージュの成功と比較しろ。UBI社内メール流出」
18 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:54:23.30 ID:ofCgOMBH0
>>16
3,000人だからねバカみたいにコストを掛けて作ったから
採算が取れるまでが遠すぎる1,300万本以上売って初めて利益が出始めるみたいだしなしかもこれフルプライスで売った場合だから何時もの安売りセールだと目標本数は更に増えると言うねw
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
765 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 18:55:01.62 ID:ofCgOMBH0
>>764
なるほど問題解決だな
FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」
4 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 19:05:33.27 ID:ofCgOMBH0
何の策も無しに一年半売ってもそこまで売れないぞ
大型アプデと大型DLCの投入は絶対に必要だと思うが
サイパンがやってのけた事をやってみたらw
FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」
11 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 19:13:20.22 ID:ofCgOMBH0
何もテコ入れしなきゃ売れないよそれか
UBIみたいに投げ売りセールとかすればいいんじゃないか
完成品から削った分を無料アプデで随時追加!←これが許されてる理由
26 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 19:49:07.26 ID:ofCgOMBH0
悪どいところはこれを有料DLCで出すんだよな
なぜ、モンハンワイルズは大失敗してしまったのか
16 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 20:12:19.26 ID:ofCgOMBH0
>>13
しかも海外のAAAよりは開発規模はどうしても小さくなるからな国内メーカーの大作は
となると800万は大成功だろただ目標値に行かなかっただけだ
ゲーム業界「ゲームのタダ見やめて…」ゲーム実況被害過去最悪に
191 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 20:16:08.22 ID:ofCgOMBH0
mod以上に実は問題なのが配信だけでエンディングまで見れるところだよな
modは割れじゃなければ製品は買ってる訳だが
ゲームのクリアまでの配信動画はゲームを買う気にさせなくなる効果が有る
ゲーム業界「ゲームのタダ見やめて…」ゲーム実況被害過去最悪に
198 :
名無しさん必死だな
[sage]:2025/03/26(水) 20:19:34.45 ID:ofCgOMBH0
あと人によっては自分のショボいPCより
5090と9800X3Dのウルトラ設定での4Kプレイ実況とか見た方が迫力が有って満足出来るとか有りそうだな
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