トップページ > ハード・業界 > 2025年03月25日 > yulCGT1c0

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名無しさん必死だな
テイルズを複数作担当したプロデューサー、専門学校講師に転職していた模様…今後のシリーズ展開縮小か?
コマンドrpgってゲームが下手な人のためのものだよね
トム・ヘンダーソン「アサクリシャドウズはこのペースで行けば一ヶ月で600万人プレイヤーになる」
【アンチ敗北】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本の爆売れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
「ゼノクロ100時間」→ボリュームありすぎぃ!「モンハン100時間→もう終わり?ボリューム無さすぎ」

書き込みレス一覧

テイルズを複数作担当したプロデューサー、専門学校講師に転職していた模様…今後のシリーズ展開縮小か?
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 07:18:33.99 ID:yulCGT1c0
そもそもテイルズ本体もやばいだろ、Switch云々とか置いといて、そもそも全然売れてねぇんだぞ?
コマンドrpgってゲームが下手な人のためのものだよね
441 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:26:37.73 ID:yulCGT1c0
RPGにうまさを求めるって何?>1
トム・ヘンダーソン「アサクリシャドウズはこのペースで行けば一ヶ月で600万人プレイヤーになる」
12 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:38:26.16 ID:yulCGT1c0
1500万でも赤字じゃなかったか?
2000万本で何とかって言う話だったと思うぞ、それも定価で、サブスクなしで
トム・ヘンダーソン「アサクリシャドウズはこのペースで行けば一ヶ月で600万人プレイヤーになる」
17 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:50:07.75 ID:yulCGT1c0
>>15
興味が出てくるからって購買に繋がるわけでもないぞ
テイルズを複数作担当したプロデューサー、専門学校講師に転職していた模様…今後のシリーズ展開縮小か?
42 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 10:03:44.28 ID:yulCGT1c0
バンナムはまじでナムコ切り離した方がいいだろレベルだと思うわ
プラモで稼いだ金、全部ゲーム部門ですってるだろ
トム・ヘンダーソン「アサクリシャドウズはこのペースで行けば一ヶ月で600万人プレイヤーになる」
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 10:05:03.61 ID:yulCGT1c0
>>20
1000万本販売してるわけでもないしな
何なら100万本販売されてるとも言ってないし、サブスクなんて終わったら切られるだけやろ
【アンチ敗北】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本の爆売れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:37:54.01 ID:yulCGT1c0
1500万が損益分岐点とか言われてる
それも定価販売でだ
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
368 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:51:57.98 ID:yulCGT1c0
ほんとにどこに金かけんだよっていうレベルでグラフィックが中華制ゲームの3割程度のクオリティしかねぇわ
やる気ないならやめちまえっていうレベルだわ
「ゼノクロ100時間」→ボリュームありすぎぃ!「モンハン100時間→もう終わり?ボリューム無さすぎ」
91 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:56:46.12 ID:yulCGT1c0
ゼノクロとモンハンとでは時間をかけるところが全く違うから比較はできんわ
ジャンルとしてはRPGだけど、方向性の違うゲームだし


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