- 【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
32 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 07:49:49.33 ID:mwH1BFEq0 - 250人で作ったキンカム2は売れたよねえ
2時間のスタッフロールw アサクリはRPG化してからずっと開発規模1,000以上の体制で作ってたけど2時間のエンドロールは初めてだね やっぱ3,000人は越えてるんじゃないの? 少なく見積もっても2,000かな途中で実際に急募もしたし LGBTQ+のゲーム開発未経験プログラマーも多数雇ったしね社員を養うにはあまりにも足りなくない?
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- VGC「アサクリシャドウズはPSで爆売れローンチ新記録樹立!PCは27%でほとんどがCSの売上」
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 07:57:09.48 ID:mwH1BFEq0 - プレステユーザーは民度が低いってハッキリ分かるんだよねPCゲーマーの方が良識派が多いって証明されたね
海外でも良識派はシャドウズを批判したり買わないって選択をしてたしね
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- 【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
40 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 07:59:38.93 ID:mwH1BFEq0 - きっとUBIは今年中に建て直せるAAAAがまだ有るんじゃない?w
また2,000~3,000規模で何か作ってるんじゃないか? キンカム2の10倍近い人数で作って売り上げはいまいちだけど
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- VGC「アサクリシャドウズはPSで爆売れローンチ新記録樹立!PCは27%でほとんどがCSの売上」
70 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:06:03.42 ID:mwH1BFEq0 - >>52
海外だと黒人が主役ってだけで嫌悪感を持つ人が増えてる 無能な黒人ごり押しが原因 アジア人は海外では好まれないの両方が重なってる
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
52 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:09:43.42 ID:mwH1BFEq0 - 神谷は開発規模3,000人でシャドウズが成功したと思ってるならゲーム製作をするべきじゃないな
キングダムカムデリバランス2は開発規模250人だからな 12倍の人数を使ってるならキンカム2の12倍売れなきゃ元を取れないのはバカでも分かるんだけど
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
94 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:42:21.90 ID:mwH1BFEq0 - 神社や石破も非難してるのに神谷は在日だったか。。。
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- 【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
508 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:52:11.65 ID:mwH1BFEq0 - >>485
予想より下回ってるならアプデを前倒しして信頼回復はするよなあだから1,000万は越えてると見た 実際に発売日に言われてた最適化不足もほぼ解消したし エンドコンテンツの薄さぐらいなんだよ不満点って
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509 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:55:13.20 ID:mwH1BFEq0 - >>506
こう言うバンドルキャンペーンはPCじゃ毎回やってるけど実際にはキャンペーンを知ってて指定の販売店で買って購入証明をしなきゃならないから バンドルの実数はそこまで多くないんだけどそう言う事情を分かってないでしょ
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511 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 10:00:54.13 ID:mwH1BFEq0 - >>506
恥ずかしいからそう言う適当な事を言うの止めて PSみたいにキーコードが書かれたカードが封入されてないんだけど キャンペーンをまず知らないとコード交換さえ出来ないんだけどしかも指定店で買い物をして購入証明レシートやネットの注文表とか それだけじゃないぞAMDのキャンペーンならAMDリワードの垢も必要だしMSI等でも同様に垢が必要なんだ そこに色々情報を入れて問題ないと確認されたらコードを貰える仕組み
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101 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 11:53:33.88 ID:mwH1BFEq0 - >>100
コアゲーマー向けのゲームは作ってないからな カジュアルに遊ぶ層向けの簡単なゲームしか作ってない
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- 【朗報】弥助、初日売上でシリーズ歴代2位の大ヒット PS:PCの比率は73:27
42 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 12:27:57.36 ID:mwH1BFEq0 - >>20
良いところに気付いたねPSは超初動型の売り上げ曲線にしかならないからね
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104 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 12:59:13.25 ID:mwH1BFEq0 - >>19
ゲハは中間の意見はスルーされるから すぐに極論合戦だからなゲハと海外のSNSは大体似たような極論でしか話せないのが異常に多い
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
106 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 13:00:41.16 ID:mwH1BFEq0 - >>29
ワールド簡単にスキップ出来るじゃんと書こうとして スキップmodを入れてたの忘れてたw
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- ディズニー実写映画『白雪姫』、オープニング4日間で全世界興行収入が約130億円を記録 日本3億
117 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:31:20.88 ID:mwH1BFEq0 - シャドウズと同じでポリコレに巨額を突っ込んで爆死のパターン
興行収入130億円なら普通は爆死扱いにはならないが バカみたいに金を掛けて制作してるからな シャドウズも3時間のスタッフロールで3,000人規模の開発だし大赤字だなAAAの規模を大幅に越えるAAAAと海外では言われるシャドウズだが売り上げもAAAの何倍も売れなければ採算が取れない
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
271 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:20:32.98 ID:mwH1BFEq0 - ストーリーならキングカムデリバランスはとても優秀だったな高いレベルで作られてるし人物の心理描写も細やかだし史実とフィクションの絡め方にも無理がない
これぐらいやれればストーリーに引き込まれるんだけどな
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
274 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:22:29.37 ID:mwH1BFEq0 - >>272
カプコンとUBIは世界でもバカみたいに安売りで本数を売れた様に見せるやり方だからなプライドの無い売り方だよ
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151 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:24:11.08 ID:mwH1BFEq0 - >>139
世界中から不評を買ったけどな フランスはケチで不衛生で無神経な国と世界中に知られる様になった
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157 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:33:16.79 ID:mwH1BFEq0 - >>153
観光客なんて来なくて良いんだよバカな自公が勝手に観光誘致を始めただけで 国民の多くは非常に迷惑を受けてるし
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160 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:35:13.73 ID:mwH1BFEq0 - >>156
因みにフランスを始めとした欧州に幻想を抱く者の大半が年寄りだからな...オールドメディアもそうだが
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- プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
234 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:53:52.48 ID:mwH1BFEq0 - オープンワールドが駄目なんじゃない
オープンワールドをゲームに活用出来ないメーカーの問題だろ 本家GTAですらオープンワールドの意義は見出だせてない だから今こそ大航海時代をオープンワールドにゲーム性とオープンワールドの意義の両方を解決出来る
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- 【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
81 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 16:07:58.46 ID:mwH1BFEq0 - まあ2時間半もスタッフロールが有って3,000人規模の
AAAAゲームだからAAAの何倍の売り上げにならなきゃ採算が取れないのかだよね
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
483 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 17:08:53.40 ID:mwH1BFEq0 - >>480
愚民だね誰かの言うことを鵜呑みにするだけの
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
399 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 17:32:00.44 ID:mwH1BFEq0 - >>388
アニメだと下らないストーリーでも以外と見れるのになんでゲームだと退屈に感じてスキップしたくなるんだろうな 前から不思議だった だってなろうアニメなんて中身なんにも無いのに頭空っぽにして見れちゃうんだよゲームは駄目だけど
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
513 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:01:09.67 ID:mwH1BFEq0 - >>501
それは思ったゲームとは言え色々我慢出来ない事も多いからなシャドウズは 弥助にいちいちお辞儀させるのが自分には耐えられなかったな後は実在の神社で武器を振り回せるところだな 結構寺社仏閣とか好きでたまに旅行で見に行くから 余計に厳かな場所で不敬な事をするなとまあこれは そう言うのが興味無い奴にはわからないだろうから理解はされないだろうけど
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
520 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:08:12.72 ID:mwH1BFEq0 - 神社や神社の地元の人達が怒るのは良く分かるんだよな
実際に古くから有る神社や寺に言ってみると そこで暴れる奴が居たら相当不快になるし だからオリジナルの神社ならなんとも思わないからそうすれば良かったんだよアニメや漫画とか無名のオリジナル神社を作ったりしてるしな
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
524 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:11:26.59 ID:mwH1BFEq0 - 逆に俺はUBI批判派では有るけど歴史捏造や黒人侍はどうでも良いと思ってるでも
弥助にみんなが頭を下げてお辞儀はマジで許せないんで 人によって批判の内容が違いすぎるのがシャドウズの問題点、それだけ多方面に喧嘩を売りまくったって事なんだろうけどw
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
527 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:13:12.85 ID:mwH1BFEq0 - >>523
いやそれは批判が有れば言えば良い アニメでは実際に外国からのクレームとか有るんだから
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530 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:14:59.83 ID:mwH1BFEq0 - >>526
スタッフロール2時間半で開発規模3,000人のAAAAだぞ 最低でもAAAの2倍の売り上げじゃないと採算が取れない
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
464 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:17:06.77 ID:mwH1BFEq0 - >>431
ゲハって仮想敵が無いと駄目な奴が居るからな何としても貶したいって心理が気持ち悪い
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- アサクリシャドウズが200万で成功なら、300万のFF16はどうなるの?
10 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 18:57:23.26 ID:mwH1BFEq0 - >>3
これは正解だなスクエニじゃAAAまでが限界だけど シャドウズはAAAAなんでしかも開発規模3,000は居るスタッフロールの長さだしスタッフロールのギネス記録更新おめでとうw なんでFF16の何倍売れれば採算が取れる事やら 日本は一番金を掛けてるスクエニでも海外のAAAと比べるとどうしても開発規模は遥かに劣るんでリスクも海外メーカーのAAAより少ないんだよね
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
556 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 19:00:38.75 ID:mwH1BFEq0 - 自公が質の低い外国人まで観光に誘致するからこうなる
京都では既に外国人出禁の店も何軒か出始めたし 日本の外国人ヘイトは溜まりすぎてるからその内暴発しそう
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
595 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 20:26:09.03 ID:mwH1BFEq0 - 因みに聖お兄さんは外人からギリギリの絶妙なセンスと外人は笑って受け入れたけどな
匙加減はとても大事
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- 【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
94 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 20:58:30.07 ID:mwH1BFEq0 - UBI+の人は基本買わないぞ
特に最近のAAAはDLC買わせるのも前提になってるから 購入者を増やさないとキツい しかもスタッフロール2時間半のAAAAだからAAA以上に利益を上げるのは大変
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
621 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 21:01:15.76 ID:mwH1BFEq0 - UBI擁護のIGNまでUBIのIP切り売り記事を最近載せてたけどもしファークライやゴーストリコンとか切り売りされたらUBI+利用者激減しそうだな
不人気のThe Crewは売れ残りそうだけど
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- 【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
96 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 21:05:02.88 ID:mwH1BFEq0 - 別のスレに間違えて投稿したが改めて
UBI擁護のIGNまでUBIのIP切り売り記事を最近載せてたけどもしファークライやゴーストリコンとか切り売りされたらUBI+利用者激減しそうだな 不人気のThe Crewは売れ残りそうだけど
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
623 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 21:09:01.62 ID:mwH1BFEq0 - >>616
最初から否定派は居なかったよ開発者インタビューで 日本では日常的に首を斬られてたって発言と 誰もが弥助にお辞儀をしてるのに不快感を感じる人が多かったのが最初その後次々と開発者やCEOまで 発言を過ってきたから修復不能になった要は開発者の発言がいちいち日本に敬意を払ってない発言を繰り返したのが根底には有ると思う
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