- コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
336 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 06:38:47.89 ID:gM0Z+Wl4d - >>304
テイルズやFFみたいな開発思想になれって事か? やめた方がいいと思うがなぁ
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- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
83 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:37:13.28 ID:gM0Z+Wl4d - >>62
ゲームそのものはいつものアサクリだろうって皆が思ってたからだろ 今回のアサクリは日本がテーマです! 主人公は黒人です! ↓ なんで黒人? ↓ 私達は日本人を理解できないから、同じ目線を持つ黒人を主人公にしました! 黒人にしたのは弥助という当時の日本人にも認められたと史実に記されてる、真のサムライ、グレートサムライが実際にいたからです! ↓ いろいろおかしくね? って所から始まってんだよ
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- アサクリって正直売れないと思ってたけど予想以上に売れた...
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 15:55:22.03 ID:gM0Z+Wl4d - >>6
ネガキャン失敗、Steam盛況、国内PSはユミアに敗北で、だが買わぬ成功 ゴキちゃんはブレねーよな
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