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名無しさん必死だな
日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?

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日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?
223 :名無しさん必死だな[]:2025/03/25(火) 15:10:59.21 ID:Nk18CCbE0
>>217
何だかんだ理由をつけてHD-2Dを推しまくって
ドット絵という30年前の技術にしがみつこうとする日本。
新しいものに果敢に取り組む中国。
今後どちらが技術力をつけるかは明らかだよなww

日本は古くからやってた強みで優良IPを握ってるからまだ戦えるけど
それが無かったら大変な事になってたと思うわ
日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?
225 :名無しさん必死だな[]:2025/03/25(火) 15:45:04.11 ID:Nk18CCbE0
>>224
高グラフィックの中華ゲーはビジネス的に成功しまくってるんだが。

原神はmiHoYo(現HoYoverse)が2020年にリリースしたゲームで、
もはや「成功」のお手本みたいな存在です。
数字で見るとすごさが分かります。
リリースから1年で約20億ドル(約2000億円超)稼いだと言われ、
2023年時点で累計50億ドル以上とも報じられています。
結論として原神はビジネス的に「大成功」と言って間違いないです。
ゲーム業界全体に影響を与えるレベルで、他のデベロッパーが参考にするほど。

鳴潮は「成功してる」と言えるレベルに達してますが、
原神の怪物じみたスケールと比べるとまだ「成長中」って感じですね。
リリースから1年経たない時点でこれだけ稼いでるのはすごいけど、持続力が試されるフェーズです。
日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?
227 :名無しさん必死だな[]:2025/03/25(火) 15:50:54.50 ID:Nk18CCbE0
>>226
HD-2Dに逃げてるとその「平均」にすら入れないけどね
日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?
231 :名無しさん必死だな[]:2025/03/25(火) 16:03:05.64 ID:Nk18CCbE0
>>229
HD-2Dに逃げずにちゃんと3Dで作ってほしい日本人です
聖剣伝説3 リメイクくらいのグラなら十分満足
日本ゲームは2017年まで凄かったのに何で急に没落ちたの?
236 :名無しさん必死だな[]:2025/03/25(火) 17:01:46.03 ID:Nk18CCbE0
>>234
どこの国にもローテクで手抜きしようとする輩がいるもんだね


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