トップページ > ハード・業界 > 2025年03月25日 > 8cbMcsrg0

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名無しさん必死だな
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」

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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
329 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 02:31:23.37 ID:8cbMcsrg0
本当はターン制で錬金アイテム使いながら戦うゲームにして欲しいけど
最近の忙しいアクションもどきなら思い切って純アクションにした方がよほど面白いだろ
【悲報】アサクリシャドウズ、発売3日間で売上本数100万本。ローンチは63万本でヴァルハラの63%減
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 07:32:23.66 ID:8cbMcsrg0
200万プレイヤーって言ってたから販売100万サブスク100万か
サブスクの内真面目にプレイしてるのは何人なのかな
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
862 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 08:12:35.62 ID:8cbMcsrg0
なろう主人公レベルというかなろうでももう少し成り上がっていく過程考えるだろってレベル


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