- 神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
61 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:17:20.01 ID:8nAEWc8Od - 改めてすげえな
それなりに実績あって失敗で壊したものも比較的少ないから開発者としてはマシなほうってだけで ぶっちゃけパーソナリティ的にはゲーム業界でもワーストクラスだよね ずーっと普通はそんなこと言わんやろってことばっかり言ってて 余りにもリスクがデカすぎる これで任天堂に起用されてたとかなんらかのバクだったとしか思えんわ
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- ゼノブレイドDE「料理のグラフィックに拘った」←ワイルズ叩いてたやつはこれ叩けよ
198 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 11:35:59.12 ID:8nAEWc8Od - >>193
一貫性なさすぎだわな 未対応モンスの存在もそうだし 相殺鍔迫りで対処しないと対応むずい行動があるわりに全武器で使えるわけじゃなかったり 実装が理想像に全く追いついてないのがありありと感じられる
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
175 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 13:35:23.68 ID:8nAEWc8Od - >>157
モンスター増やす能力が足りてないから代わりに楽に作れる飯弄ってただけだろうしな チーム全体の開発能力が低いし監督者も能力相応のプランを立てられていない 単純に全部ダメだったってだけ
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
194 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 13:42:36.25 ID:8nAEWc8Od - >>173
作れそうにないというか そもそもワイルズが全シームレスなオープンワールドモンハンを作ろうとして失敗した残滓を集めてなんとか仕立て上げたものだから そういうのが作れないのは既に判明してるんだよな
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- 【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
216 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:05:07.91 ID:8nAEWc8Od - これあまり言われてない気がするけど選択肢システムの使い方が本当に稚拙だったわ
会話の中で情報をチマチマ小出しにするためにしか使ってない 本来はアルベドを狩るかどうかみたいな重要な決断をプレイヤーに委ねるために存在するべきだろう そういうことができていればストーリーにも多少は意義が生まれていたはず 滑空も料理もそうだけど本質を理解しないまま名作を表面的に真似しただけって要素が多すぎるわ
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