トップページ > ハード・業界 > 2025年03月25日 > 8nAEWc8Od

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名無しさん必死だな
神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
ゼノブレイドDE「料理のグラフィックに拘った」←ワイルズ叩いてたやつはこれ叩けよ
【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」

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神谷「普通の人々はアサシン クリード シャドウズの論争を気にしていない」がバズる
61 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 09:17:20.01 ID:8nAEWc8Od
改めてすげえな
それなりに実績あって失敗で壊したものも比較的少ないから開発者としてはマシなほうってだけで
ぶっちゃけパーソナリティ的にはゲーム業界でもワーストクラスだよね
ずーっと普通はそんなこと言わんやろってことばっかり言ってて
余りにもリスクがデカすぎる
これで任天堂に起用されてたとかなんらかのバクだったとしか思えんわ
ゼノブレイドDE「料理のグラフィックに拘った」←ワイルズ叩いてたやつはこれ叩けよ
198 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 11:35:59.12 ID:8nAEWc8Od
>>193
一貫性なさすぎだわな
未対応モンスの存在もそうだし
相殺鍔迫りで対処しないと対応むずい行動があるわりに全武器で使えるわけじゃなかったり
実装が理想像に全く追いついてないのがありありと感じられる
【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
175 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 13:35:23.68 ID:8nAEWc8Od
>>157
モンスター増やす能力が足りてないから代わりに楽に作れる飯弄ってただけだろうしな
チーム全体の開発能力が低いし監督者も能力相応のプランを立てられていない
単純に全部ダメだったってだけ
【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
194 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 13:42:36.25 ID:8nAEWc8Od
>>173
作れそうにないというか
そもそもワイルズが全シームレスなオープンワールドモンハンを作ろうとして失敗した残滓を集めてなんとか仕立て上げたものだから
そういうのが作れないのは既に判明してるんだよな
【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」
216 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/25(火) 14:05:07.91 ID:8nAEWc8Od
これあまり言われてない気がするけど選択肢システムの使い方が本当に稚拙だったわ
会話の中で情報をチマチマ小出しにするためにしか使ってない
本来はアルベドを狩るかどうかみたいな重要な決断をプレイヤーに委ねるために存在するべきだろう
そういうことができていればストーリーにも多少は意義が生まれていたはず
滑空も料理もそうだけど本質を理解しないまま名作を表面的に真似しただけって要素が多すぎるわ


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