トップページ > ハード・業界 > 2025年03月24日 > yswDg/WT0

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名無しさん必死だな
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
【エアプ禁止】モンハンワイルズの勲章をコンプした俺がワイルズを正直に評価する

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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
152 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:02:52.52 ID:yswDg/WT0
1つの街みたいな、ある意味狭いロケーションでビルの屋上でも路地裏でも何でも行けるのはシチュ的にも魅力的だと思う
シティアドベンチャー用の手法だと思うんだよなOWって
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
160 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:32:25.00 ID:yswDg/WT0
エルデンリングはダンジョン!戦闘!レベルアップ&宝箱!のダンジョンアドベンチャーをOW化出来てたのが個人的に良かった
ドラクエ1を今風に作りました的な
【エアプ禁止】モンハンワイルズの勲章をコンプした俺がワイルズを正直に評価する
262 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:48:28.18 ID:yswDg/WT0
面白いけど、やっぱモンハンとシームレスマップは相性良くない感が拭えない
何かモンスの大きさに対してマップが追いついてないから狭い場所で生息してるなぁって気にもなるし
【エアプ禁止】モンハンワイルズの勲章をコンプした俺がワイルズを正直に評価する
269 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:02:06.92 ID:yswDg/WT0
今更エリア制には戻れないけど、背景に山が描かれていて
あんな遠くまで狩り場なんだなぁって感じはしなくなったな
ワイルズEDでこんなに旅してきたんだ……ってムービーで見せられても実マップと差異が有りすぎる


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