トップページ > ハード・業界 > 2025年03月24日 > pMptbzxD0

書き込み順位&時間帯一覧

396 位/4092 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000000420000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん必死だな
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
100%リーカーninspider「26日にニンダイ😉」
【悲報】アサクリシャドウズ、1000万本狙えるレベルで売れまくる どうすんのこれ…🥺

書き込みレス一覧

アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
32 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 01:41:34.89 ID:pMptbzxD0
>>6
日本で売れたら弥助もびっくりするだろ
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
353 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 16:13:38.18 ID:pMptbzxD0
口コミが良ければ発売以降も伸びたんだろうけど
ボリューム不足とかそういうのしかないしな
DLCで完全版なんて商売はもう通じなくなってるんやろ
メーカーも真面目に向き合う時が来たようだ
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
128 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 16:15:30.94 ID:pMptbzxD0
本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして

ちゃんとリサーチしてるのか?
海外ではあの絵はウケないぞ
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
134 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 16:19:46.88 ID:pMptbzxD0
あーグローバルってアジア狙いか
だったら日本のオタと好みが似てる中国でもロリ絵にしたほうが売れたろ
100%リーカーninspider「26日にニンダイ😉」
116 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 16:28:53.21 ID:pMptbzxD0
サード紹介のミニならありかもね
【悲報】アサクリシャドウズ、1000万本狙えるレベルで売れまくる どうすんのこれ…🥺
68 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 17:03:53.13 ID:pMptbzxD0
ヴァルハラはロンチで170万ユーザーではなく170万本発表してるんだよな
シャドウズはロンチ100万ユーザーだったかな
【悲報】アサクリシャドウズ、1000万本狙えるレベルで売れまくる どうすんのこれ…🥺
78 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 17:08:42.83 ID:pMptbzxD0
プレーヤー数200万のうち発売日に1800円サブスクで遊んでるプレーヤー数はどのくらいかしらね

色んなメーカー遊べるゲーパスとかは年間入ってる人も多いだろうけどUBIしか遊べないUBIサブスクに長期加入者少ないだろうな…


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。