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名無しさん必死だな
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
186 :名無しさん必死だな[]:2025/03/24(月) 18:39:45.38 ID:oZAfu7Pa0
ローカルだろうがグローバルだろうが
それは市場規模の話であって
ユーザー層とは別の話
ガストの主要客が何処にいるかは知らんが
アトリエユーザーなんて何処の連中も同じやろ
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
189 :名無しさん必死だな[]:2025/03/24(月) 18:49:16.18 ID:oZAfu7Pa0
グローバルなアトリエユーザーなんてモノは幻想で
そこを焦点に開発規模を語っても誰もピンとこない

グローバルな視点でユーザーが求めてるモノを探った時に
見栄えが求められてると見てこのクオリティなら
コエテクの開発力はかなり厳しいし
その開発力の無さを見定めた上で開発するなら
ユーザーの要求に応えられるトコロだけに集中すべき

つまり太股の強化である


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