トップページ > ハード・業界 > 2025年03月24日 > T0L6XknO0

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名無しさん必死だな
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
【悲報】最近出た国産ゲーム『モンハン、ローニン、ユミア、ブリーチ』尽くクソゲーで全滅になる
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
【悲報】アサクリシャドウズ、大炎上
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
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【ネタバレあり】アサクリシャドウズクリアしたから評価する
ゴーストオブツシマの舞台の神社で外国人観光客による不敬行為、観光禁止に
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【悲報】アサクリシャドウズ、200万プレイヤー突破。オデッセイを上回るもヴァルハラの半分以下
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
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アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
81 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 07:52:41.62 ID:T0L6XknO0
でもラスボス戦だけは5090でも汚いから背景しかキレイじゃないんだよなあ
キャラグラは今のゲームと比べるとキレイとは言えないし
表情も他のゲームより酷い
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
84 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:24:57.49 ID:T0L6XknO0
ゲハが最も嫌うゲームだしなグラだけゲームは
FF以上に挑戦も無いゲームだし
FFは成功してないけど毎回新しい変な要素にはチャレンジしてるからな
【悲報】最近出た国産ゲーム『モンハン、ローニン、ユミア、ブリーチ』尽くクソゲーで全滅になる
209 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:26:29.78 ID:T0L6XknO0
キンカム2買うのが正解なんだぜ今年発売のゲームだと
あと首都高バトル
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
162 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:34:31.55 ID:T0L6XknO0
個人的にはRDR2やGTA4が好きだからその路線は俺には好都合
まあやる事やれる事がいつも同じのUBIよりは
ロックスターの方が遥かに上だしな
modでやれることも格段に増えるし
UBIのゲームはいつもmodが少ないmodが少ないしゲームは飽きやすく長く続けられないゲームばかりだからな
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
165 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:41:17.89 ID:T0L6XknO0
>>163
えっ過去のモンハンより初動で中国以外にも売れてるんだけど
ワイルズの問題点はまだ未完成って所だろ
アーリーの様にまだ実装出来てない部分が有ったり最適化不足だったりは有るがゲーム部分は概ね好評なんだが
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
720 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:47:52.03 ID:T0L6XknO0
1つ言えるのは日本でシャドウズの間違い探しが目茶苦茶流行ったのがきっかけで
延期して直しまくったんだから
あそこは間違いを指摘しないで黙ってた方が良かったと思うわ
そうしたら間違いだらけの中華日本で発売後に日本でもっと荒れてたと思う
日本が敵に塩を贈ってしまった。
それでも囲炉裏や習字の修正とかまだ変だけど指摘を敢えてしなかったら延期も無ければ修正も無かったし
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
89 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:52:03.54 ID:T0L6XknO0
キャラはスクエニの方が綺麗だろ
あとスクエニでもエンドロール2時間規模の開発スタッフを使わないよ開発規模がデカすぎるからFFより何倍も数を売らなきゃ利益にならないし
グラは金と時間と人を投入すれば綺麗になるのは当たり前
しかも綺麗なのは背景だけだし
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
175 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:00:48.20 ID:T0L6XknO0
まあドグマ2はオープンワールドは広ければ広いほど良いってバカな風潮にノーを突き付ける点は良かった
問題は最適化不足で発売したことが一番の原因
広さだけならノーマンズスカイでもやってろって話だし
【悲報】アサクリシャドウズ、大炎上
6 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:06:13.28 ID:T0L6XknO0
>>3
2時間のエンドロールなんでGTA5より開発規模は大きいだろうだが売り上げは1億も行けない
それどころか殆どの大作より開発規模が大きすぎて普通の売り上げじゃ利益にならない
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
91 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:09:10.68 ID:T0L6XknO0
あと会話時の変な表情筋の動きが今時のキャラグラでは有り得ない程不自然
不気味の谷ってのはこう言うのを言うんだなと思った
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
729 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:16:12.44 ID:T0L6XknO0
>>725
まあシャドウズの開発規模から見てもどうみても
損益分岐点には全く届かないしね
しかも株主がめちゃ怒ってるんでいよいよ終わりも近いし
今まで噂レベルだったUBIのIP切り売り話も
遂にIGNまで取り上げたり終わりは近いよ
IGNはUBI寄りだったのにシャドウズ話だし発売から数日でIP切り売りの記事とか普通は出さないw
【悲報】アサクリシャドウズ、大炎上
12 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:17:58.75 ID:T0L6XknO0
>>7
延期で風景の中華っぽさは日本が指摘しまくったから直せたけど内装までは間に合わせられなかったのが真相だろうね
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
738 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:29:29.72 ID:T0L6XknO0
シャドウズの売り上げでは18,000人の社員を養えないけど
どうするんだろうね結構前に出たヴァルハラ以降は
ヒット作が無くなったUBIだけどどうするんだか
世界でもトップクラスの社員数なのに全然ヒット作が無いままでシャドウズは開発規模を考えたら全然ヒット作と言える物じゃないしな
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
12 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:34:07.39 ID:T0L6XknO0
なんでFPS以外は30fpsって頭おかしいだろ
ちなみに今のレースゲームは60fps出ないとゲーム性破綻するわ
レースゲームは60fp以上は要らないけど
60fps絶対安定でやるのが今のレースゲームの大前提
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
13 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:35:02.06 ID:T0L6XknO0
まあFH5みたいなカジュアルレースゲームなら30fpsでも良いけどさ
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43 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 09:38:33.72 ID:T0L6XknO0
初動が良すぎて値下げセールをしたくないだけだろ
過去作は海外では元々安く売られてたし
値下げセールもUBIみたいに頻発してた
高く値段で買わされてたのは日本だけって状況からの
今回は最初から海外市場も取りに行く覚悟で作ってたからな
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:12:48.43 ID:T0L6XknO0
PCだとそもそもfps固定だと60が最低値のゲームが増えてきたし60未満はもう論外だろ
CSは所詮オモチャ市場って事だよ
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96 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:18:38.42 ID:T0L6XknO0
>>85
そのドグマ2でさえそれだけ売れれば開発費は余裕で回収出来るだろう開発規模がUBIのAAAとは違い過ぎるからな
シャドウズがドグマ2の売り上げしか出なかったら大赤字だけど
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
101 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:24:45.56 ID:T0L6XknO0
モンハンワイルズは開発規模を考えたらペイラインは越えてるからもう赤字は無いんでゆっくりDLCまでに本体を安売りで増やすいつものやり方でOKなんだけどね
採算で言えば既に失敗は無いからUBIみたいなのを失敗って言うんだよ2時間のエンドロールを流すほどの超巨大規模で作ってるのにGTAの売り上げ曲線どころか
失敗のヴェイルガードと同じ売れ方だし失敗ってのは損益分岐点を越えてるかどうかで語るものだ
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104 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:27:17.34 ID:T0L6XknO0
>>101
ドグマ2の規模でもセールで売らないと回収出来ないのか
ならシャドウズは3,000万本以上売らないと回収出来ないな
【悲報】最近出た国産ゲーム『モンハン、ローニン、ユミア、ブリーチ』尽くクソゲーで全滅になる
211 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:28:51.87 ID:T0L6XknO0
如く8がつまらなすぎたんでハードルが下がったのは有るね
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
110 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:32:53.13 ID:T0L6XknO0
>>106
カプコンの海外での売り方を忘れた?
こっから微妙に興味を持ってない人にも安売りセールを連発して本数を稼ぐのが海外でのカプコン流売り方
まあUBIの真似なんだけどねUBIと違って全てのタイトルが開発規模は半分以下なんでこう言う売り方も出来るんだよ
元々ワールドとか海外版は国内版より安く設定してたしね
しかも海外の方が早くに格安セールになってたし
【悲報】最近出た国産ゲーム『モンハン、ローニン、ユミア、ブリーチ』尽くクソゲーで全滅になる
213 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:38:27.64 ID:T0L6XknO0
>>212
いや金と人員を使いまくってたら当然だろ
日本のメーカーはどうやっても1,000人越えの規模で1つのゲームを作るプロジェクトなんて無謀な事はしないからなスクエニでさえそこまで人員は割いてないし
無駄な社員を抱えてるから出来る力業だぞUBIのは
でもたった250人のキンカム2にはゲームの出来でも採算でも何一つ勝てるところがないけどな
ああ背景だけは負けたなでも時代考証は欧州内でもリアルと大絶賛だからな勝てるところは背景が綺麗なだけ
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
122 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:39:32.01 ID:T0L6XknO0
>>115
そんなの知らないよ全部PCで遊べるんだから全部モンハンの仲間だろなんでそんな分け方をしてるんだよ意味がわからない
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
127 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:41:36.83 ID:T0L6XknO0
>>124
小売りって主戦場はSTEAMだろ小売りなんてPS5の問題だろ
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
151 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:52:27.46 ID:T0L6XknO0
カプコンのが何故発売後に売り上げを伸ばしてこれたか知らない奴が居るらしい
カプコンはUBIを真似てすぐに値下げを始める
しかも徐々に値下げ率も上げて行くから
その度に売れていく初動の後は薄利多売で本数を稼ぐのがカプコンの売り方だぞ途中で価格改訂もするしな
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
162 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 10:58:55.08 ID:T0L6XknO0
>>152
最初からセール込みで計算してるからそこは問題無いが
アーリーで30%オフで出すべきだったとは思うね
明らかに未完成でフルプライスせ売っちゃったのは良くないと思う完成したらフルプライスに戻すのが良いやり方でだったな
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
31 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:02:40.14 ID:T0L6XknO0
リアルタイムシミュレーションじゃなければ確かに30fpsでも良いかな
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
32 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:03:52.04 ID:T0L6XknO0
それにシミュレーションこそ最近の緻密な奴は解像度が高く無いときついなシミュレーション好きならWQHDは絶対に必要だ
アサクリシャドウズ、ゲーム史上歴代最高のグラフィックのゲームに確定しまうwwwwwwwww
99 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:14:17.64 ID:T0L6XknO0
>>97
そりゃあれだけ騒ぎになれば小売りも発注を絞るって
元々アサクリはそんなに売れる方でも無かったし
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
220 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:25:33.12 ID:T0L6XknO0
STEAM歴代トップ5の初動売り上げで文句を言う奴が居るスレだからおかしいと思うぞ
少くともSTEAMでは初動でこのトップ5内に入れないのばかりだからなしかも今年の初動トップ5じゃなく歴代だからねこんなにSTEAMで初動が売れたゲームがこれしか無いのに文句を言う方がおかしいんだがしかもカプコンはこれから値下げセールをし始めるからまた数字は動くよ
【朗報】Forbes「アサクリシャドウズ『弥助問題』は虚構だった」
801 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:31:35.03 ID:T0L6XknO0
>>796
今は新規IPで冒険出来ない時代だし
1,000人越えで作るなら余計に人気IPに頼る事になる
だからRPG化してからはもうアサシンじゃねえと言われ続けてもアサクリ名義で売るしか無かったと言うわけ
肥大化した開発規模が全ての現況

でもそんな中にキンカム2みたいな小規模でもスケールのデかいオープンワールドを作れちゃうんだから
UBIみたいな売り方がバカらしくなっちゃう
【悲報】アサクリシャドウズ、大炎上
100 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:34:36.35 ID:T0L6XknO0
>>97
だってエンドロール2時間だよ
開発規模は3,000人は居るでしょ
国内メーカーで1,000人越えでの開発だって見掛けないのにそれだから1,000万本売ってやっと利益になるだけでUBIの窮状を救いたいなら3,000万本は売らないとだね
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
243 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:36:54.03 ID:T0L6XknO0
>>239
そう初動は3日間だからSTEAM 歴代トップ5の売り上げワイルズが入ったのが分かった訳で条件が同じじゃないと数字の意味が無いし
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
259 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 11:51:42.91 ID:T0L6XknO0
レビューは客観的に書かれてる事が前提かな
好評だろうと不評だろうと主観で書いてる奴の意見なんて落書きなんで読まない
俯瞰で見れてる奴の冷静な意見以外は要らないな
でも世の中には俯瞰で物事を捉えられない奴が多いからな
まともなレビューを探すのも苦労する時代
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
278 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 12:27:58.56 ID:T0L6XknO0
年度目標自体が無謀だったんじゃないか?
STEAM歴代トップ5の初動売り上げの記録的ヒットを足しても1,000万本行かないならどうにもならないし数値を高く設定しすぎでもこれだけ売れたから採算は取れてるんだし問題はない
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296 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 12:45:19.92 ID:T0L6XknO0
>>295
フルプライスのアーリーだぞこれから増えるんだよ
【ネタバレあり】アサクリシャドウズクリアしたから評価する
204 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 12:51:02.38 ID:T0L6XknO0
キャラグラと表情は汚いけどな
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298 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 12:54:42.21 ID:T0L6XknO0
PCパーツバンドルもキャンペーンを知らなければ貰うことさえ出来ないしな
購入点の証明とか色々必要な物も有るし
微々たる増加分だけどなPCパーツのバンドル分は
ゲハじゃそんなPCパーツバンドルまで水増しとかバカな事を言ってるから笑われる
【悲報】アサクリシャドウズ、大炎上
123 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 13:00:34.53 ID:T0L6XknO0
>>120
一般市民の教育レベルは日本は世界トップクラスだから
一方未だに識字率が低いのが欧州含めた外国
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
301 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 13:08:03.57 ID:T0L6XknO0
>>299
最初は20%オフから始まるだろうね
シャドウズも酷い結果になったから20%オフはすぐに来そうそこからは5%刻みで下げだすだろうね
ゴーストオブツシマの舞台の神社で外国人観光客による不敬行為、観光禁止に
16 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 13:33:52.48 ID:T0L6XknO0
>>15
なんだオールドメディアと同じでゲハ特有の偏向報道すれかゲハってオールドメディア以下だよな取材にも行かないんだから
ゴーストオブツシマの舞台の神社で外国人観光客による不敬行為、観光禁止に
19 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 13:40:17.53 ID:T0L6XknO0
国民民主も似非保守ですよ過去に何度もそんな動きをしてるんで
ゴーストオブツシマの舞台の神社で外国人観光客による不敬行為、観光禁止に
20 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 13:42:11.36 ID:T0L6XknO0
一方日本最大の外人人気の京都でも外人お断りの店が増えてきた
日本人の外人ヘイトは貯まりまくってる
全部警察が役に立たないからなんじゃないかと
【朗報】ゲムスパ「『アサクリシャドウズ』Steam最高同接が64000人を突破し歴代1位の記録樹立!」
30 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:00:18.98 ID:T0L6XknO0
>>28
評判を良く見てみな風景が綺麗が大半しかも
フォトモードで撮った画像はどれも最近のAAAなら驚くほど綺麗でもない他に売りは無いんでじわ売れはもう無理
【朗報】ゲムスパ「『アサクリシャドウズ』Steam最高同接が64000人を突破し歴代1位の記録樹立!」
32 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:01:56.35 ID:T0L6XknO0
>>31
それはしょうがない比べる相手が底辺しか相手に出来ないんで
【悲報】アサクリシャドウズ、200万プレイヤー突破。オデッセイを上回るもヴァルハラの半分以下
281 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:37:25.84 ID:T0L6XknO0
>>280
それソース元を見たら何時もの対馬で迷惑を掛けてる韓国人だったと言う落ち
対馬ではずっと韓国人の迷惑行為に悩まされてきたから
ゲハの偏向報道を信じちゃダメオールドメディア以上の偏向をするのがゲハだし
FPSとかを除けば、ゲームは1080p、30fpsで十分
71 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:40:31.47 ID:T0L6XknO0
FPSでもガチ勢以外はFHDに拘ってないでWQHDだったりするからな極一部のガチ勢基準に話を進めるのもおかしな話だ極論ばっかり持ち出すからPC持ってないだろって言われるのにな
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】
335 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:43:03.73 ID:T0L6XknO0
しかしカプコン最近は投げ売り粘るよな43%とか40%までは早かったけど最近のは半額になかなかならない
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
59 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 14:50:18.02 ID:T0L6XknO0
そもそも過去のアトリエは何人体制で開発してたんだ?
ガストが200人以上の規模で作ってたとは思えないが
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