トップページ > ハード・業界 > 2025年03月24日 > JKY1ynDnd

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名無しさん必死だな
【悲報】バンナムゲーのIP(現在)、ロクなものが無いと話題にWWWWWWWWWWWWWWWWWW
【悲報】PS5不要論、定着が加速。ゴキブリが自演で火消し必死にwwwww
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法

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【悲報】バンナムゲーのIP(現在)、ロクなものが無いと話題にWWWWWWWWWWWWWWWWWW
166 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 07:04:20.90 ID:JKY1ynDnd
エスコンも7みたいなのはもう勘弁
無理に捻ったラノベストーリーも変に気取って鼻につく演出も
ギミックと縛りだらけでやたら窮屈なゲームプレイもいらない

シンプルに空戦でエース体験させてくれ
【悲報】PS5不要論、定着が加速。ゴキブリが自演で火消し必死にwwwww
115 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 07:13:12.50 ID:JKY1ynDnd
ハードを買っただけで満足できる層がメインならそりゃソフトも売れないよね
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
154 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/24(月) 08:16:28.95 ID:JKY1ynDnd
TESやFOのバランスがちょうどいいのかな
歩き回ってるとコンパス上に一定距離内のロケーションが表示されて、
実際にそこに行って発見扱いになればマップに書き込まれて
それ以降はファストトラベルも可能になる

初見の探索でも目印がはっきりしててやることに迷うことになりにくいし、
ゲームが進んで再訪が必要になった時には歩く手間をスキップしてもいい
もしくはただ錬金素材やクラフト資源目当てにうろうろ歩き回ってもいい


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