トップページ > ハード・業界 > 2025年03月24日 > DC7yiAqr0

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名無しさん必死だな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」

書き込みレス一覧

ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
732 :名無しさん必死だな[]:2025/03/24(月) 06:06:19.50 ID:DC7yiAqr0
>>712
荒れてるゲームのスレの、キャラ萌えとかエロ話で悪い話題流そうとする流れほんと気持ち悪い
どこのスレでも同じことが起こる
言いたい放題言ってるゲハみたいな感じだったらいいのに…
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
161 :名無しさん必死だな[]:2025/03/24(月) 18:05:36.53 ID:DC7yiAqr0
体験版やってるけどフィールドはそこまで気にならない
採取のボタンが色々なのは怠いけど
でも戦闘の手応えが無いな
自分が攻撃したことでダメージが出た っていう感覚が無い
難易度ハードにしてるけど、そういう問題でもないみたいだ
コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
162 :名無しさん必死だな[]:2025/03/24(月) 18:06:22.42 ID:DC7yiAqr0
あと上でも書かれてるけどパンツ対策でカメラを上に向けられないから
オープンワールドなのに高い所を気軽に確認できないとかいう悲しい仕様になってる
銃を構えれば上半身だけになるからカメラ動かして確認できるけど
キャラデザが遊びの足を引っ張るのは本末転倒なので、よく考えて作ってもらいたいと思った
マップで遊ぶゲームなのにマップが見辛いとかマジで意味不明だからな


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