トップページ > ハード・業界 > 2025年03月23日 > lnijHmsp0

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名無しさん必死だな
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法

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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
47 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/23(日) 21:41:21.89 ID:lnijHmsp0
ホライゾンゼロドーンが良かったな
RDR2みたいに馬で移動してもなかなか景色が変わらないのは綺麗だしリアルだったけど俺は飽きやすい
ホライゾンみたいにマップがギュッとつまっててちょっと移動すれば景色が変わるくらいなのが丁度いい
んで移動する理由がちゃんとあって次の場所に行くのが楽しみな作りになってた
状況も雰囲気も変わるし機械獣もいい感じに増えていくし
2作目は綺麗だけどなんか景色に面白みがなかった
やっぱり遠くまで見れて空が抜けてる方がいいな
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
56 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/23(日) 21:50:17.23 ID:lnijHmsp0
まあガッツリしたOWは年に1つでいいよ
ネットで調べなきゃ攻略方法が分からないゲームとかはいらない
隠し要素も全部ゲーム内でうまく誘導するかクリア後とかにでも表示してくれ


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