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名無しさん必死だな
【弥助】UBI「今後のアップデートで、PS5ProにはTAAよりも常に優れてるPSSRを追加します」

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【弥助】UBI「今後のアップデートで、PS5ProにはTAAよりも常に優れてるPSSRを追加します」
1 :名無しさん必死だな[]:2025/03/23(日) 12:28:12.81 ID:8cLJewF90
Q.コンソールではどのようなアンチエイリアシングや画像再構成技術が使用されていますか?

A.当社では継続的に改良を重ねてきた独自のTAA実装を使用していますが、今後のアップデートでPS5ProのPSSRのサポートを追加する予定です。


Q.XboxSeriesXとPS5でFSR2または3を使用しないことを選択し、PS5ProでPSSRを提供しないことを最初に選択したのはなぜですか?

A.簡単に言えば、FSRのコストと当社独自のTAA実装との比較が決定要因でした。FSRと比較して、アップスケール前の解像度が高くなっています。
 PSSRに関しては、ACShadowsの出荷時にPSSRとTAAを分析し、TAAソリューションの方が優れた結果が得られました。
 ただし、PSSRは新しいアップスケーラーであり、過去数か月にわたるSonyとの綿密なコラボレーションにより、他のタイトルが直面していた問題である、主に動く植物や水に関する多くの問題が解決されました。
 現在、PSSRの画質はTAAよりも常に優れていると確信しています。
【弥助】UBI「今後のアップデートで、PS5ProにはTAAよりも常に優れてるPSSRを追加します」
2 :名無しさん必死だな[]:2025/03/23(日) 12:28:28.43 ID:8cLJewF90
Q.カットシーンを30fpsに制限する理由

A.理由はいくつかあります。カットシーンはより内省的であるため、フレームレートを上げるよりも解像度を上げる方が有益だと考えています。
 これにより、選択したパフォーマンスモードに関係なく、コストのかかるGPU機能をアクティブにすることができ、髪の毛や被写界深度効果によって映画や会話の質が大幅に向上します。
 また、影の解像度品質やその他の多数のパラメータも向上させています。安定した30fpsにより、布の動きがよりリアルになり、物理ベースのシステムがより決定論的かつ予測可能な応答を行えるため、より洗練されたエクスペリエンスが実現します。
 最後に、フレーム生成により、ゲームプレイではあまり目立たない不要なアーティファクトがカットシーンにもたらされる可能性があるため、ここではフレーム生成を使用しません。


Q.PS5Proの品質モードではRTリフレクションが存在するのに、バランスモードでは存在しないのはなぜですか?

A.RTリフレクションは、AC Shadowsの最初の遅延後に開発されました。リリース時期の変更を考慮して、ハイエンドPCとPS5Proで競争力を維持できるようにしたいと考えました。
 RTGIソリューションの開発で多くのことを学び、Proで30fpsのパフォーマンス目標でRTリフレクションを出荷するという目標を達成できると確信していた非常に意欲的なチームがありました。
 発売時には、グラフィックアーティファクトやその他の問題が発生しないように、特に品質モードを優先しました。
 RTリフレクションとゲーム全体の最適化を継続しており、今後のアップデートでPS5ProのバランスモードでRTリフレクションを有効化できることを喜んでお知らせします。

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-assassins-creed-shadows-tech-qa-rtgi-shader-compilation-taa-and-more


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