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名無しさん必死だな
4gamer「黒人弥助とお市の方をセッ〇スさせるのは歴史ファンタジーの解釈を楽しむという範疇を逸脱」
アサクリシャドウズ弥助、Steam同説1万4千wwww
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アサクリシャドウズ「主人公の『なおえ』は絶対に性的搾取されない全くシコれないデザインにしました」
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
アサクリシャドウズ「ラスボス戦BGMで日本人差別してしまう」スクエニ?
UBIが潰れると困るゲハ民→
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?

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4gamer「黒人弥助とお市の方をセッ〇スさせるのは歴史ファンタジーの解釈を楽しむという範疇を逸脱」
389 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 00:41:14.45 ID:ERc4GM/Y0
>>300
これ直江なの不細工過ぎない
しかも子持ちのオバサンみたいだけど。。。
アサクリシャドウズ弥助、Steam同説1万4千wwww
533 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 08:44:40.59 ID:ERc4GM/Y0
確かに問題ないな規定路線で資金回収が減収して
またスタジオ閉鎖だよUBIは従業員を5000人にまで減らさないともう持たないよ従業員多すぎで毎日出費ばかり嵩む

でもUBIはいざとなれば給料未払いを始めそうだ
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
449 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:14:45.53 ID:ERc4GM/Y0
>>439
スター・ウォーズより酷くないかこっちはプレイヤー100万人だし売り上げじゃないからなあ
アサクリシャドウズ「主人公の『なおえ』は絶対に性的搾取されない全くシコれないデザインにしました」
41 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:19:23.61 ID:ERc4GM/Y0
普通に不細工だな
なんか擁護は可愛いとか言ってたけど因みに外人のSNSでは声が可愛くないしもっと可愛い子にしろって声が多数だけど
アサクリシャドウズ「主人公の『なおえ』は絶対に性的搾取されない全くシコれないデザインにしました」
42 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:25:27.84 ID:ERc4GM/Y0
>>9
体型を変えられるmodが制作されるゲームはそんなに多くない
UBIのゲームはmodは盛んじゃないから
ゲーム自体はmodを作ってまで遊び倒したいゲームとは思われてないって事
mod職人が関心を示さない度が高いのがUBIのゲーム
まあUBIでもmodが充実してるゲームも幾つか有るけど
アサクリって昔からそこまでmodは充実してないんで実際にはそこまで海外で人気じゃない
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
77 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:35:06.68 ID:ERc4GM/Y0
市場はちゃんと
100万売り上げじゃなく100万プレイヤーを見抜いてたな
UBIの苦し紛れの誤魔化しは通用しないよ
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
78 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:36:30.43 ID:ERc4GM/Y0
>>29
でもまだ社員が大量に残ってるからな
もっと数千人規模のリストラしないと全然足りない
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
79 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:41:49.59 ID:ERc4GM/Y0
>>64
これだよな
UBIのゲームが一番のメインって考えるユーザーはほとんど居ないからなだから目標額達成しなかったら値下げしまくるしかない値下げで売り上げ本数は伸びるから総販売本数は多いけどなカプコンとまんま一緒の売り方だけど
カプコンより1つのタイトルに関わる人員はカプコンの何倍も多いからカプコンより利益率はかなり下がるのが現状
なんであんなに1タイトルに大人数を投入するのかな疑問なんだけど
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
455 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:53:44.21 ID:ERc4GM/Y0
ツシマってメインの開発300ぐらいで作ってたって記事が有ったけど
UBIは大作はメイン開発1000人以上の規模なんだよな
ツシマの最低でも4倍は売れないと採算取れないね
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
456 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 09:55:15.00 ID:ERc4GM/Y0
>>452
スター・ウォーズの時はそこまで注視してなかったけど
それってプレイヤー数?それとも本数?それ次第で意味がかなり変わるけど
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
458 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:12:31.16 ID:ERc4GM/Y0
シャドウズのエンドロール2時間は真実だったみたいだし
開発人員3000人くらい行ってるだろ
しかも途中でシャドウズ開発急募もしてるし
下手するとモンハンの10倍売れなきゃモンハンと同じ利益率にならないぞこれは
世界一コスパが悪いゲームじゃないかシャドウズは
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
81 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:14:54.50 ID:ERc4GM/Y0
>>80
実際にすぐ値引きセール始めるしな
いっつもそれで販売本数だけは伸ばせるんだよ利益率は別としてw
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
461 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:34:21.22 ID:ERc4GM/Y0
ゲハってコスト肥大化したゲームは叩くんだから
スクエニの何倍も人員を導入して作ってるシャドウズも叩かないとおかしいよね
スクエニでメイン開発1000人以上のゲームは有ったっけ?
アサクリシャドウズ「主人公の『なおえ』は絶対に性的搾取されない全くシコれないデザインにしました」
49 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:42:26.51 ID:ERc4GM/Y0
>>45
美人の基準は随分下がったんだなSS見る限り
良くても普通の町娘程度だぞ
アサクリシャドウズ弥助、Steam同説1万4千wwww
540 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:44:07.56 ID:ERc4GM/Y0
配信動画を見てると弥助の表情がイチイチ気持ち悪いんだけど
どうみても賢そうには見えない迷惑外国人顔なんだけど
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
17 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:48:54.77 ID:ERc4GM/Y0
エンドロール2時間でメインの開発人員も恐らく過去最高人数
世界で最もコスパが悪いのにモンハンとは比べられないぐらい売れてないシャドウズのどこに勝利要素が
モンハンはどうみてもメイン開発1000人すら越えてないぞそうなるとバカみたいにコスパが悪いゲーム開発だから
ロックスター並みに売れなきゃ不味いだろ
開発規模だけロックスター並みで売り上げはヴェイルガード以下、ヴェイルガードだってそこまで開発人数を使ってないだろ
アサクリシャドウズ「ラスボス戦BGMで日本人差別してしまう」スクエニ?
10 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 10:58:26.59 ID:ERc4GM/Y0
こう言うので先に荒れるのが外人で日本は後から知るパターンなのが情けないし
擁護してくれる外人には申し訳ないと思う
日本人は差別され慣れて無いからなどこからが差別と取るかの自己基準が低くなりがちなんだよね
良く擁護してくれる外国人がなんで当事者の日本人がもっと怒らないのかと言われるぐらいにね海外の人とアニメの話題になると良く出るんだよそんなやり取りが
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
24 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:01:12.61 ID:ERc4GM/Y0
まあ何を言ってもGTA並み開発人員を使ってヴェイルガード以下の売り上げな時点で負け確定
キンカム2は開発250人ぐらいで作ったって記事が有ったし仮に1000人で作ったとしてキンカム2の4倍は売れないと成功とは言えないよね
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
28 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:11:08.65 ID:ERc4GM/Y0
確かツシマも300人ぐらいの開発人員だったし
2時間もエンドロールが有るシャドウズは3000人くらいは使ってそうだよねツシマ何本売れたっけ10倍は売れないとツシマと同等の利益にならないんじゃないかw
UBI、アサクリシャドウズが100万プレイヤー突破発表により株価ー5%下落
86 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:21:04.42 ID:ERc4GM/Y0
瀕死なのにまだ従業員が18,000以上残ってる
リストラしてもまだこれだけ残ってる
AAAタイトルはロックスター並みの開発人員で作ってるのにロックスターみたいにバカ売れ出来ないメーカー
スクエニでさえそんなバカみたいな大人数で大作ゲームを作ってないのにフロムなんて開発規模を考えたら任天堂より利益率が良いだろ
UBIが潰れると困るゲハ民→
4 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:30:03.15 ID:ERc4GM/Y0
居ないだろ
ゴーストリコンの新作だけは欲しいが
ファークライは5で世界的に大不評で6もイメージ回復出来ずに微妙評価だぞファークライは5で海外では終了してる
7で一番評価が高かった3越えがない限り復権は無理
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
40 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:33:13.47 ID:ERc4GM/Y0
大作は不在の月に逃げてグローバル1位も取れない
開発規模だけロックスター並みの企業が有るらしい
開発規模がGTA並みなら世界で1億本売れたかどうかの市場だけど実際には1,000万本さえ遠い現状
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
469 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:34:39.44 ID:ERc4GM/Y0
>>468
ラスボス戦みたけどインディゲームみたいなショボさだな
後半は予算が足りなかったか?
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
46 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:37:48.08 ID:ERc4GM/Y0
そもそもそのラスボス戦の動画拡散されてるから見たけどショボすぎない2時間のエンドロールが流れる開発人員が関わってるゲームに見えなかった
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
48 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:40:38.69 ID:ERc4GM/Y0
あとゲハじゃムービーだらけのゲームって批判されるけどFF以上にムービーだらけのシャドウズは
FF以下って事になるよねまあ底辺レベルの戦いでは有るけど
UBIが潰れると困るゲハ民→
6 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:41:57.23 ID:ERc4GM/Y0
ゴーストリコンだけで良いや他のIPはもう駄目だよポリコレ化する前から死んでた
アサクリシャドウズ弥助、Steam同説1万4千wwww
544 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:45:53.45 ID:ERc4GM/Y0
ツシマは300人くらいで開発してたけど
アサクリRPG化後は千人以上の規模で作ってるから
ツシマと同じぐらいしか売れない場合は利益率がその分下がるコスパが異常に悪いんだよね
今回シャドウズの開発者を中途急募してるんで人員は
1000人を遥かに越えると思われるんでコスパは最悪中の最悪
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
59 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 11:59:14.77 ID:ERc4GM/Y0
ツシマをバカにしても良いけどツシマの何倍も開発者投入してるからその分売れなきゃ何の意味も無いんだよね
サッカーパンチはそんなに規模の大きいメーカーじゃないし
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
12 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 12:29:48.72 ID:ERc4GM/Y0
>>9
多分多くの人がこれに該当する台湾以外の狂った国に囲まれてるからそう言う危機感を持つようになった
それと最近過激化してきてる迷惑外国人やクルド人やベトナム人の犯罪も引き金になってる
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
18 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 12:34:28.88 ID:ERc4GM/Y0
>>13
スクエニのFFより遥かにデカイ規模で作っててこの初動なんだけど何処が勝利なの?
無駄に開発規模がデカイから損益分岐点も他のゲームより高過ぎるとかバカでしょ
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
69 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 12:41:57.52 ID:ERc4GM/Y0
もっと社員をリストラしないとな
2万人から18,000にリストラしても全然足りてないぞ
俺ならあと12,000人はリストラするけどな
無駄な社員のせいで合併の話さえ名乗り出る企業が無いし
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
46 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 13:20:04.60 ID:ERc4GM/Y0
これアジア全体を巻き込んでUBI不買に繋がりそうだけど
敵を増やすのだけは天才的に上手いなUBIは
アサクリシャドウズは逆転勝利したけど、今だに批判を続けている日本人はどうすんの?
89 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 13:59:36.25 ID:ERc4GM/Y0
>>87
どうやって18,000人を養えるの?
買収にしても何処の企業も身の丈に合わない人数は要らないから纏まらないのに現実的に考えてね
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
74 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 14:13:42.34 ID:ERc4GM/Y0
WQHDは最早スタンダードだなもうFHDは無理
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
77 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 14:15:40.24 ID:ERc4GM/Y0
>>70
今は27から30インチが売れ筋だけどな
そんなに狭い部屋に住んでるの?
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
80 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 14:16:55.66 ID:ERc4GM/Y0
あとシングルモニターでやってる人も少数派になりつつ有るからなあ部屋が狭いならしょうがないかw
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
106 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 15:59:30.52 ID:ERc4GM/Y0
>>83
実際に導入して使ってみな30インチぐらいまでは全然余裕だから
ああ障害が有る人なら済まんそこは詫びるよ
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
81 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 16:17:32.67 ID:ERc4GM/Y0
>>79
迷惑外国人にやり返す日本人もどんどん増えてきたしな
いい気になって好き放題やってた外人に正当防衛で反撃し始めただけだしな
〔疑問〕アサクリ批判してた人は何者だったのか
83 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 16:37:37.73 ID:ERc4GM/Y0
開発規模の癖に売れてないって事実を徹底的に擁護派は無視するあたり
そこは触れられたく無いんだろうな
ツシマやキンカム2が小規模で成功してるだけにな
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
480 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 17:37:10.64 ID:ERc4GM/Y0
>>479
因みに少なく見積もってもだから10倍の予算でも不思議ではない
そもそも前作キンカムを作るために立ち上げた会社だから
本当に規模も予算もそこまで無いのに頑張って作ったからねアサクリシャドウズみたいに無駄な金を掛けたゴミとは全然違うし母国を忠実に再現しようとする愛国心も有る人達が作ってるから予算は少なくても愛情が詰まってる
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
482 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 17:57:55.37 ID:ERc4GM/Y0
>>481
それはそう
外人の多くが日本にはゲームメーカーが多く有るんだから
日本が本格的な侍の本格的なオープンワールドを作れって良く言われるんだよね日本が作る侍ゲームは何時も変化球ばかりで真面目な侍ゲームが1本も無いと嘆かれるんだよ
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
166 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:05:32.40 ID:ERc4GM/Y0
>>162
いや別に解像度を上げたら違和感が増すなんて事は無いぞ
想像だけで語るなよ
そんな意見を言う人を初めて見たぞそこまでしてFHD以下至上主義になる理由は何?解像度を上げたら違和感ってどう違和感を感じるんだ理解出来ない
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
171 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:12:47.91 ID:ERc4GM/Y0
>>169
ゲームをいちいちズームして見てるわけ?
それとも100インチぐらいのディスプレイで遊ぶ前提?
FHDでその画面サイズだとそっちの方が酷い事になるけど
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
485 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:27:53.09 ID:ERc4GM/Y0
>>483
いや外人が求めてるのはリアルな侍ゲームみたい
日本人が作る侍ゲームは必ずファンタジー要素が入りすぎるから興味が無くなるらしい
まあ確かに正統派じゃなくどこか色物だったりするしな
肝心のコエテクでさえ直球では出さないし
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
180 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:39:45.54 ID:ERc4GM/Y0
WQHDが現状一番バランスが良いからね
グラボの性能がもっと上がれば4Kも実用的になるけどまだ5090でさえ重い場面は有るからね
ゲームに「4k」が必要だと思ってる人って本当に実在しますか?
186 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:55:51.43 ID:ERc4GM/Y0
>>184
テレビがせっかく4Kばかりになったのに4Kを楽しむには動画配信かゲームに偏っちゃうからな
大抵の人はテレビをyoutube視聴に使うようになったんじゃないか?地上波なんてオールドメディアを見てもしょうがないし
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
488 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 18:58:20.80 ID:ERc4GM/Y0
>>485
いや割りと出てくる意見だよ
以前にもそんな議題で纏められた意見集とか有ったし
日本は真面目にキンカムみたいなリアル寄りのゲームを作るのを恥ずかしいと感じてる様だとか分析もされてる
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
490 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 19:00:55.09 ID:ERc4GM/Y0
コエテクじゃ無くても良いからキンカム2に触発されて作ってみるべきだと思うけどね
250人規模なら思いきって作ってみる価値は有ると思うけど
日本人って直球で勝負は絶対にしないからな
徹底的にリアルに作ろうってゲームは日本じゃ全然無いし
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
492 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 19:09:20.07 ID:ERc4GM/Y0
キンカムは会社立ち上げからのスタートだったけど
日本でそれをやれるかどうかだな
キンカムの時はキンカム2より遥かに少ない人数で作ってるんでやる気が有れば出来ると思うけど
日本人って情熱が無いんだよね
アサクリ初日100万本突破!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
499 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/22(土) 19:19:08.47 ID:ERc4GM/Y0
日本人としてキンカムとキンカム2をプレイして羨ましく思ったな俺はまともなリアル侍ゲーム出来れば幕末で出してほしいと
なんならコエテクの維新の嵐をベースにオープンワールドアクションアドベンチャー化してほしいと思ってた
無い物ねだりだけどな必ず日本の侍は色物要素が入るからな
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