- 【PS5Pro】次世代機予想スレ129世代目 【PS6】
620 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 00:40:19.34 ID:cvTEaMWu0 - ニューラルテクスチャ圧縮
4gamer.net/games/869/G086964/20250222007/ 「現在主流の『BCx』法と比べると,同品質では平均約3倍の圧縮率を実現できる」 課題 なかなか魅力的なニューラルテクスチャ圧縮だが,課題もある。 テクスチャフィルタリング処理がソフトウェアベース(=シェーダプログラムベース)となるので,処理負荷がそれなりに高いのだ。 またニューラルテクスチャ圧縮では,テクスチャアクセスのたびにTensor Coreで展開してからサンプリングとなる。 ゲームで扱うすべてのテクスチャをこの方法で扱うのは,現実的には難しそうだ。Tensor Coreをテクスチャアクセス専用にすると割り切れば,別の話だが……。 すべてのテクスチャをニューラルテクスチャ圧縮に置き換えるには,GPU側のテクスチャユニットが,ハードウェアレベルで直接ニューラルテクスチャにアクセスできて,なおかつ,テクスチャフィルタリングもハードウェアレベルで実現されるようになってからではないだろうか。 ε-(´・_・`)ハァ・・ 先は長いね・・・ (´・o・`)ふぅ・・・
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- 【パソニシ悲報】RTX5000シリーズ,ゴミ過ぎる…
314 :名無しさん必死だな[]:2025/03/20(木) 10:10:24.96 ID:cvTEaMWu0 - 今世代のRadeonは開発が難しいってことでハイエンド版作るのはやめてミドルの9070で終わり、早々に次世代のUDNAの開発に舵を切った
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- 【PS5Pro】次世代機予想スレ129世代目 【PS6】
624 :名無しさん必死だな[]:2025/03/20(木) 10:14:49.04 ID:cvTEaMWu0 - Google、Tensor G5で独自設計ISP搭載へ
注目すべきは、これまでSamsungに依存していた製造がTSMCへ移行し、カメラ性能の要となる画像信号処理(ISP)を完全に独自設計とする点だ。 この大胆な変更は、Googleのチップ開発における新たな章の幕開けを意味している。 初代Tensorから続いていたSamsungとの協力関係を終了し、台湾の半導体大手TSMCの最先端3nmプロセス(N3E)で製造される。 この製造プロセスの微細化により、従来のチップと比較して性能向上と電力効率の改善が期待できる。 Samsung ついにGoogleからも切られる・・・
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- 【パソニシ悲報】RTX5000シリーズ,ゴミ過ぎる…
321 :名無しさん必死だな[]:2025/03/20(木) 13:10:33.64 ID:cvTEaMWu0 - >>317
今の5000スレ自体が5000買うようなゴミしか居ないので的外れ 今世代の9000はハードレビュアーですら認めてるネ申世代機
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- 【PS5Pro】次世代機予想スレ129世代目 【PS6】
632 :名無しさん必死だな[]:2025/03/20(木) 18:47:27.44 ID:cvTEaMWu0 - >>630
そもそものGPUのサイズ、消費電力が違うからね (´、ゝ`)フッ 2020年 PS5 TSMC 7 nm Die Size: 308 mm2 消費電力 180W 2025年 Ryzen 7 5705G TSMC 7 nm Die Size: 180 mm2 消費電力 65w
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- 【PS5Pro】次世代機予想スレ129世代目 【PS6】
633 :名無しさん必死だな[]:2025/03/20(木) 19:25:57.52 ID:cvTEaMWu0 - 悲報! 米国内での『モンスターハンターワイルズ』の売り上げのうち半数以上がSteam版
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