トップページ > ハード・業界 > 2025年03月20日 > LPymeLkU0

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名無しさん必死だな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?

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ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
579 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:07:35.60 ID:LPymeLkU0
コエテクって討鬼伝や仁王みたいにACTゲームに関してはかなり良質な作品多いイメージついててガストとは言えその片鱗を味わえるかと思ってたのにがっかりだな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
582 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:24:33.63 ID:LPymeLkU0
>>580
従来のバランス維持するならそうかもな
もっと自在に動けるアクションにしてNoitaやマジッククラフトくらい錬金の自由度上がったアトリエやりたかった
威力上がるけど発動遅延付くとか効果範囲狭くなるみたいな考える要素すら現状だと一切なさそうな雑な戦闘システムだもんな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
583 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:27:39.11 ID:LPymeLkU0
そもそも敵が攻撃モーションであらぬ方向に出払ってるのに
敵のいないサークルの真ん中殴り続けてダメージ入ってるみたいなお粗末なアクションだしさすがに高望みも甚だしいか


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