- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
579 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:07:35.60 ID:LPymeLkU0 - コエテクって討鬼伝や仁王みたいにACTゲームに関してはかなり良質な作品多いイメージついててガストとは言えその片鱗を味わえるかと思ってたのにがっかりだな
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
582 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:24:33.63 ID:LPymeLkU0 - >>580
従来のバランス維持するならそうかもな もっと自在に動けるアクションにしてNoitaやマジッククラフトくらい錬金の自由度上がったアトリエやりたかった 威力上がるけど発動遅延付くとか効果範囲狭くなるみたいな考える要素すら現状だと一切なさそうな雑な戦闘システムだもんな
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
583 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/20(木) 12:27:39.11 ID:LPymeLkU0 - そもそも敵が攻撃モーションであらぬ方向に出払ってるのに
敵のいないサークルの真ん中殴り続けてダメージ入ってるみたいなお粗末なアクションだしさすがに高望みも甚だしいか
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