- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
192 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 01:55:38.44 ID:laMBfVFd0 - これちょっとやそっと直した所で面白くはならんよ
キャラが好きなやつのグッズみたいなゲームだよ
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
282 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:08:09.10 ID:laMBfVFd0 - >>277
今まで通りならノーマルなら何も考えずにクリア可能 高難易度だと強い装備を作る作業がゲームプレイの大半になるだけ
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
290 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:24:17.90 ID:laMBfVFd0 - >>283
昔のアトリエはアトリエを経営して依頼をこなして学校を卒業したり元の時代に戻ったりみたいな目的で戦闘はおまけであくまで調合がメインのSLGだった 仲間も錬金術士は弱いから用心棒みたいに金払って同行だった それじゃ売れなくなって今のバトル中心で錬金術はおまけになった 長いけどずっと迷走しているシリーズなんだよ
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
297 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:48:23.02 ID:laMBfVFd0 - 戦闘後の演出はユミア以外をプレイヤーキャラにしていた時に整合性を取る為の演出だから難しいだろうな
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
400 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 22:21:35.16 ID:laMBfVFd0 - このゲームノーマルだと戦闘があっというまに終わってしまうからリザルト画面が鬱陶しいんだろ
ベリーハードだと敵の体力がアホみたいに上がるから気にはならないが逆に戦闘したくなくなるつまらなさで そんなことが問題にもならないという
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