トップページ > ハード・業界 > 2025年03月18日 > laMBfVFd0

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名無しさん必死だな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?

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ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
192 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 01:55:38.44 ID:laMBfVFd0
これちょっとやそっと直した所で面白くはならんよ
キャラが好きなやつのグッズみたいなゲームだよ
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
282 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:08:09.10 ID:laMBfVFd0
>>277
今まで通りならノーマルなら何も考えずにクリア可能
高難易度だと強い装備を作る作業がゲームプレイの大半になるだけ
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
290 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:24:17.90 ID:laMBfVFd0
>>283
昔のアトリエはアトリエを経営して依頼をこなして学校を卒業したり元の時代に戻ったりみたいな目的で戦闘はおまけであくまで調合がメインのSLGだった
仲間も錬金術士は弱いから用心棒みたいに金払って同行だった
それじゃ売れなくなって今のバトル中心で錬金術はおまけになった
長いけどずっと迷走しているシリーズなんだよ
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
297 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 10:48:23.02 ID:laMBfVFd0
戦闘後の演出はユミア以外をプレイヤーキャラにしていた時に整合性を取る為の演出だから難しいだろうな
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
400 :名無しさん必死だな[]:2025/03/18(火) 22:21:35.16 ID:laMBfVFd0
このゲームノーマルだと戦闘があっというまに終わってしまうからリザルト画面が鬱陶しいんだろ
ベリーハードだと敵の体力がアホみたいに上がるから気にはならないが逆に戦闘したくなくなるつまらなさで
そんなことが問題にもならないという


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