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名無しさん必死だな
日本一ソフトウェア新作発表会、本日20時~!「主力はずっとPS」なPS5向け新規作や続編がお披露目か
【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
【悲報】広井王子、天外魔境Ⅲを全部統括したはずの吉田直樹を知らなかった
【炎上】「ユミアのswitch版、なかなか厳しい」→50万ビューの大バズりwwwwwwww

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日本一ソフトウェア新作発表会、本日20時~!「主力はずっとPS」なPS5向け新規作や続編がお披露目か
86 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 00:28:32.32 ID:fKcbSl+60
このマルチポストはアンチのなりすまし?
【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】
550 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 01:47:21.83 ID:fKcbSl+60
そんな悪く無いじゃんと思ったけどハウジングがクソすぎて買う気無くした
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
193 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 01:57:11.62 ID:fKcbSl+60
序盤から技が4つあるんだけど特に使い分ける必要もなくクールダウン終わったら押すだけ
まぁ後半はなんか状況によって使い分ける必要出て来るんだろうけど
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
196 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 02:09:25.37 ID:fKcbSl+60
いやどうだろ?流石に威力とクールダウンぐらいしか差別化ないのは破綻してないか?
当てる順番でブレイク狙いやすくなるとかなんかあるやろ多分
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
197 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 02:11:58.57 ID:fKcbSl+60
あと敵が固まってるとこでエンカウントしても戦闘は1匹づつなのも序盤だからなのか
普通リンクするやろこういうの。シンボルエンカウントの意味ないやん
【悲報】広井王子、天外魔境Ⅲを全部統括したはずの吉田直樹を知らなかった
695 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 08:53:37.95 ID:fKcbSl+60
>>694
モンハンだよ
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
272 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 09:46:42.06 ID:fKcbSl+60
多少の事は目を瞑るにしてもバトルがつまんなさ過ぎてな
攻撃モーションも主人公が無駄に浮かび上がってクルクル回るだけだし流石に虚無やよコレ
【悲報】広井王子、天外魔境Ⅲを全部統括したはずの吉田直樹を知らなかった
697 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 09:49:21.20 ID:fKcbSl+60
>>696
でもアクティブユーザー数モンハン以下だよね
【炎上】「ユミアのswitch版、なかなか厳しい」→50万ビューの大バズりwwwwwwww
293 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 09:50:55.82 ID:fKcbSl+60
ゲームが面白いならグラフィックの劣化は目を潰れるけど壊滅的につまらんのが痛い
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
401 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 22:24:28.14 ID:fKcbSl+60
>>400
大半のユーザーはノーマルで始めるんだからノーマルで一番遊びやすく作るのが正解やろ


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