- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
277 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 10:02:06.25 ID:Ldx+ZJ+v0 - アトリエシリーズ未履修だからやってみようと思ったんだけど
シリーズこんなけ重ねてアトリエシリーズなりのバトルロジックが無いのに驚いた 敵が強い→錬金術で対策、みたいなのを想定してたのにただのタコ殴りとはね 例えばアトラスゲーなら属性プレスターンがあるから属性を考えた悪魔を仲間にしたいって バトルとシステムがちゃんとシナジーになってるんだけどそういうの後半になるとちゃんとできてくるんかね
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
283 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 10:13:18.84 ID:Ldx+ZJ+v0 - >>282
体験版だけで語るのはアレだけどこれじゃ錬金術言うても他のRPGに良くある素材持っていったらアイテム作ってくれる鍛冶屋とあんま変わんなくないか? まぁ錬金術から広げられるシステムも限界あるんかもしれんけど良くこれでシリーズ続けてこられたなって
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
306 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 12:06:00.11 ID:Ldx+ZJ+v0 - 個人的にグラは及第点より少し上
UIは良くは無いけど不快な程でも無い 問題はゲームがおもんない事だな バトルは作り直した方がいいレベル
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574 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 12:09:00.85 ID:Ldx+ZJ+v0 - Nvidia限定のDLSSはともかくFSR3.0も無いのはなんなんだろね
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