- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
180 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 00:20:42.70 ID:IJtVQbZ80 - 落下や多段ジャンプするのにもエナジー消費するのに高濃度マナ領域とかいう毒沼地帯の設定が考えたやつ本当にコレ面白いとおもって作ったんかって聞いてみたいわ
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
218 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 06:37:19.80 ID:IJtVQbZ80 - アプデで良くなる言うてもライザの例からするとそのレベルのアプデするのは発売から数年経ってからだったからその頃にはとっくに新作でとるかと
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- ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
249 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 08:14:58.47 ID:IJtVQbZ80 - まさにそのテイルズや軌跡辺りを参考にして作られてる感あるよ今回のアトリエ
JRPGって結局こういうのになるんだなって感じ
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