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174 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 11:30:14.08 ID:0JGrjOOE0 - >>152
思い出で美化されているけど、オリジナルのFF7も、演出は褒められたデキでもなかった (学芸会とはよく言われたもの) ただ、若いスタッフがこれでもかといろんな設定ブチ込んだんだろうなっていう勢いは感じたし、当時のポリゴン人形劇っていう技術的な限界と表現力が、ある意味バランスが取れてた その当時からシナリオ面、演出面での表現力が大して変わってないまま映像だけ大幅に進化し、「チープ演出&チープゲーム内容+方向性の定まらない写実的なビジュアル(コスプレ感)」っていう風にチグハグ感が拡大してしまったのが残念な点だと思っている 海外スタジオの作品では、やっぱハリウッドのエンタメが根付いてる国だけあって、ゲームとはいえども演出面は非常に洗練されていて、比べてしまうと本当に見劣りするんだよな (これは日本のテレビドラマや映画でもいまだにエンタメやろうとするとそうなっちゃうんだが…)
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176 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 11:33:54.92 ID:0JGrjOOE0 - 日本の、とは書いたが、龍が如くシリーズはシナリオ、演出面含め、大人が見ても小っ恥ずかしくないレベルに仕上がってて大変よろしい
(敵キャラにビキニパンツの変態とかいて恥ずかしいだろ、って話はあるかもしれないが、あれは恥ずかしいのベクトルが違う)
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17 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 11:36:21.09 ID:0JGrjOOE0 - 実際にゲームがリリースされたら起こしてくれ
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187 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 14:05:24.10 ID:0JGrjOOE0 - >>178
ああ、その劣化二次創作ってのがすごくしっくり来るわ 曲がりなりにも本家が作ってもこうなるのが今のスクエニを示してると言うか…まだしもトーセが開発したCCFF7Rの方が、タイトにしっかり仕上げてて面白かったものな
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484 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 15:01:53.68 ID:0JGrjOOE0 - >>482
具体的にどの部分がMSのせいなんだ? 作ってるのはベセスダで、MSはクリエーションエンジン2の開発について技術支援した関係のはずだが?
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33 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/18(火) 19:59:08.75 ID:0JGrjOOE0 - >>29
プレイできるタイトルがXSXと同じ点でXSSとVitaTVは全然別物だろ VitaにHDMI出力つけりゃよかっただけのモンを、SoCの在庫処分と変な欲かいてVitaTVなんてものにしてユーザの利便性を顧みなかったのが失敗の原因でしょ
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