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名無しさん必死だな
【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】

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【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】
289 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/17(月) 11:19:48.66 ID:/ByTHKUa0
パンチラ対策なんだろうけど、匍匐前進の時、顔からのカメラに切り替わるのウザイ。
孔抜けても進行方向にカメラ戻らないし。
戦闘終わってからのカメラも気持ち悪い。
【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】
306 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/17(月) 11:30:08.48 ID:/ByTHKUa0
>>290
匍匐終わってからと戦闘終わってからジャンプしたけど何も変わらない。
戦闘終わりとかにジャンプしたらどうなるの?
匍匐終わりも戦闘終わりも進行方向にカメラが戻らないの酔うしほんとウザイ。

パンツみたいならカメラアングルを上限にして階段をダッシュで駆け上がれば見れるのに。
【特報】待望の新作『ユミアのアトリエ』3/17(月)体験版配信決定!データ引き継ぎアリ【NS/PS/XB/PC】
321 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/17(月) 11:47:54.49 ID:/ByTHKUa0
>>306
戦闘後のカメラは進行方向に向いてるので自分の勘違いでした。
リザルトの時にカメラがぐるっと回るからそれで勘違してました。


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