トップページ > ハード・業界 > 2025年03月16日 > q0EWIQ9v0

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名無しさん必死だな
【悲報】130時間プレイしたハンター「『ワイルズ』は退屈、過去作のほうが面白い」
【悲報】モンハン実況者、マジで消える。。。いったいなぜ

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【悲報】130時間プレイしたハンター「『ワイルズ』は退屈、過去作のほうが面白い」
631 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 12:41:43.36 ID:q0EWIQ9v0
>>617
ほんとにそれ
戦闘しか評価されてないのに開発は生態系とムービーとボイスが評価されたと思い込んでるから
G級でも新しいストーリーとオマケいくつか程度しか追加されない可能性が高いのが終わってる
【悲報】モンハン実況者、マジで消える。。。いったいなぜ
161 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 20:41:23.80 ID:q0EWIQ9v0
>>80
俺のレスやん
コラム:モンスターハンターワイルズの痕跡探し/The Unsung War
で調べると考察が出てくるよ

なぜ新要素のすべてが空間的・時間的シームレスの実現を目的としているのに
最後には「クエを周回して拠点と現場を往復する」といういつものモンハンになるせいで全部無駄になってしまうのか
納得できる答えが書かれてた


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