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474 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:26:57.51 ID:ZXy3KQ1/0 - >>459
https://i.imgur.com/ll4Vh3U.jpeg (´・ω・`)
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529 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:34:37.36 ID:ZXy3KQ1/0 - https://i.imgur.com/SEitPay.jpeg
https://i.imgur.com/dvRok5d.jpeg https://i.imgur.com/pnH10y0.jpeg https://i.imgur.com/aVCKxDz.jpeg https://i.imgur.com/hEHlyTx.jpeg https://i.imgur.com/oX9Oqur.jpeg PS5版(´・ω・`)
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533 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:35:31.87 ID:ZXy3KQ1/0 - >>522
無駄にオープンワールドだから単純に重くなる(´・ω・`)
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561 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:38:53.08 ID:ZXy3KQ1/0 - >>534
https://i.imgur.com/sPULrCI.jpeg PS4pro(´・ω・`)
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573 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:41:09.66 ID:ZXy3KQ1/0 - >>568
https://i.imgur.com/uho0xzN.jpeg https://i.imgur.com/PE1dkHT.jpeg https://i.imgur.com/VX08Iqw.jpeg https://i.imgur.com/vinnjGI.jpeg https://i.imgur.com/WTi4WDi.jpeg https://i.imgur.com/OkZdjQ3.jpeg あ?舐めんなよ(´・ω・`)
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667 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:51:46.67 ID:ZXy3KQ1/0 - >>625
Switchでは、他のプラットフォームに比べて木の葉の描写が大幅に削減されています。実際、PCの最低設定でもSwitch版よりはるかに優れています。それだけでなく、ライザ3の最も顕著な問題が再発し、場合によってはカメラのすぐ近くでディテールがポップインする現象が発生します。オープンワールドでは基本的に山に登ったり飛び降りたりできるので、Switchで追加のロード画面なしでこれらすべてが維持されているのは素晴らしいことですが、他のプラットフォームと比較して、屋内でもその低下が非常に目立ちます。早い段階でジップラインを使用すると、ユミアがジップラインに向かって移動するときに周囲のエリアが変化するのが見え、かなり不快です。視覚的な削減が安定したパフォーマンスにつながるのであれば問題ありませんが、残念ながらSwitchでは完璧に近い状態ではありません。 まぁ本当に酷いみたいだが(´・ω・`)
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706 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.128][苗] (ワッチョイW 82e2-6mjo [240a:61:2140:66c5:*])[sage]:2025/03/16(日) 19:58:14.28 ID:ZXy3KQ1/0 - >>694
でもPCでもまともに作れてないけど何なら作れるの(´・ω・`)
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