トップページ > ハード・業界 > 2025年03月16日 > U7LHU5AI0

書き込み順位&時間帯一覧

536 位/4106 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001040000000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん必死だな
名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 9225-pKjK [101.141.82.120])
【絶望】ユミアのアトリエ PC版79点「酷いパフォーマンス、発売後に修正される事を望む」
■■速報@ゲーハー板 ver.64490■■

書き込みレス一覧

【絶望】ユミアのアトリエ PC版79点「酷いパフォーマンス、発売後に修正される事を望む」
33 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 12:28:29.00 ID:U7LHU5AI0
オタク受けする絵で初心者釣るのは良いけど、
ゲーム性まで簡単にするのは間違ってる
なぜなら錬金術で頭使うのが面白い部分だったのに、
そこを簡単にしたらつまらなくなるだけ
結果絵が可愛いだけのありきたりなクソゲーが生まれる
バンナムとかが出す見た目だけのむまらんキャラゲーとの違いは、
錬金術や納期で考えながらプレイするゲーム性だったのに
それを自ら捨てるのは愚の骨頂
■■速報@ゲーハー板 ver.64490■■
294 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 9225-pKjK [101.141.82.120])[sage]:2025/03/16(日) 14:45:49.98 ID:U7LHU5AI0
アトリエはいつから敵を倒してレベルを上げてボスを倒すゲームになったんだ
仕事を請け負って錬金して納品するゲームだろ(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.64490■■
299 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 9225-pKjK [101.141.82.120])[sage]:2025/03/16(日) 14:46:49.02 ID:U7LHU5AI0
>>282
絵としての味があるね(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.64490■■
331 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 9225-pKjK [101.141.82.120])[sage]:2025/03/16(日) 14:52:57.33 ID:U7LHU5AI0
みんな普通のRPGに飽きてるでしょ
だからFFも昔ほど売れないんよ
つまり今こそ昔のアトリエのバトルではなく錬金して納期管理するスタイルが実はウケるとボクは思います。(´・ω・`)
■■速報@ゲーハー板 ver.64490■■
340 :名無しさん必死だな 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 9225-pKjK [101.141.82.120])[sage]:2025/03/16(日) 14:54:06.27 ID:U7LHU5AI0
まぁSwitch版が出せるレベルのグラなんだから3060でも快適に動けよってなるよね(´・ω・`)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。