トップページ > ハード・業界 > 2025年03月16日 > 4RHhs0UC0

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名無しさん必死だな
【悲報】130時間プレイしたハンター「『ワイルズ』は退屈、過去作のほうが面白い」
【悲報】フォトリアルのゲームは日本にいらない、完全浸透する

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【悲報】130時間プレイしたハンター「『ワイルズ』は退屈、過去作のほうが面白い」
609 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 07:34:29.10 ID:4RHhs0UC0
130時間もやればもとは取れているんだよなw
歴代と比較してって話でしかないから
モンハンは値段に納得ではあるんだよねこれ
【悲報】フォトリアルのゲームは日本にいらない、完全浸透する
92 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 07:44:01.68 ID:4RHhs0UC0
内容がないようだからなあ
最近のフォトリアルはどこかも2番3番煎じFF16がいい例だな
作りこむならサイバーパンクぐらいじゃないともう驚かないんだよな
チャプター制や決まった所しかいけない窮屈さ
かといってオープンワールドも自動生成のすかすかマップ
世界の作りこみが甘すぎる
2DのRPGのほうがまだ世界を感じられた
【悲報】130時間プレイしたハンター「『ワイルズ』は退屈、過去作のほうが面白い」
613 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/16(日) 07:55:38.49 ID:4RHhs0UC0
テイスト変えてほしいよね
ムービー方向じゃなくてゲーム性で
無人島に流されるサバイバル的なモンハンやってみたい
クラフト要素と相性いいと思うんだよな


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