- Switch2は3DS→New3DSのような地味な進化しかしないであろう
115 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 07:38:24.66 ID:7erNNju30 - 次世代機っていう表現が最初につかわれたのPS1,SSが発売された時よね...
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- DS vs PSPっていい勝負してたよな
23 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 07:49:11.27 ID:7erNNju30 - PSPは運が良かったんよね
本来ならもっと悲惨なことになってたはず モンハンという特大ヒットが出たのもあるが、一番はDSとWiiがちょっと特殊すぎ(コントローラー回り)と低性能すぎ(DS)たので当時HDマシン(PS3)の開発規模についていけなくなった和ゲーメーカーたちの避難場所として選ばれた なのでDSよりもソフト市場がずっと長続きで最後の方はDSより全然活況になってた
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- 【謎】なぜ日本のメーカーは硬派なRPGを作れなくなったか
722 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 08:21:08.76 ID:7erNNju30 - >>711
> 世界が好きってわかるが世界観を描くとウィッチャーやらオブリやらリバースやら物量多くなるからな…… それは世界観を描くっちゅうより「広大な世界」を描く場合の話ちゃうか? 物量云々は 「世界観」を描くだけなら最悪、フレーバーテキストみたいなのに頼ってもいいし…
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- DS vs PSPっていい勝負してたよな
69 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 08:45:01.88 ID:7erNNju30 - >>67
いや、もうあの当時はもう明らかにフラッシュメモリーの普及と進化が目に見えていたのでなにをどうやってもUMDみたいなのはノーチャンスだっただろ だからこそソニーもすぐにUMD切ったんじゃないか
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- まともなSRPGファイアーエムブレムだけじゃん
378 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 16:57:04.33 ID:7erNNju30 - 命中率をつけること反対者はそのデメリット説明してくれてるけど、それに反論する人達から命中率があることでのゲーム性に関わるメリットが語られない時点でもうな
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- まともなSRPGファイアーエムブレムだけじゃん
379 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 17:00:59.43 ID:7erNNju30 - 実際問題どういうメリットが考えられるか?となったら、推しキャラの行動への印象付けくらいしか思いつかないな
ここぞという時に攻撃外してピンチになったら、「あああ 〇〇よ!おめぇーーーーよぉぉぉぉ!!!!」みたいな感情が沸くことでキャラに愛着が沸いたり…とか SLGとしてはどうかと思うがキャラゲーとしては有りと言える…かも
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- スクエニ社長「FF16は350万本突破した」
144 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 17:01:49.24 ID:7erNNju30 - 損益分岐点超えてるか?これw
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624 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 17:02:58.12 ID:7erNNju30 - WINDOWSソフトが普通にインスコできるのかどうかよ…
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- Switch2は3DS→New3DSのような地味な進化しかしないであろう
124 :名無しさん必死だな[sage]:2025/03/13(木) 17:03:39.53 ID:7erNNju30 - >>118
「switchの後継機である任天堂次世代機」
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