- Switch『ゼノブレイド2』、244万本突破
236 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 15:03:13.89 ID:zHJEKuVta - ゼノブレイドクロニクルも2の反省活かしてたか3の海外吹き替え力入ってたな
海外のノア役の人の演技凄かった、発狂するシーンで声裏返ってたりとマヂでジョインミーにokだした海外の監督とは大違い
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238 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 15:06:01.11 ID:zHJEKuVta - >>209
まるごと外注に発注じゃなくて部分毎に依頼して、仕上がったものをモノリスが仕上げるって形だぞ 建築とかでパーツを工事で作って現場で組み立てして工賃安くする方法と同じだぞ
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240 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 15:10:22.43 ID:zHJEKuVta - >>204
実体験だが新規RPGでロボが出るってことで敬遠してる人が多い、ただでさえ新規RPGはユーザーつきにくいのにロボやSF要素強めなのは結構入りにくい 俺は半ば無理矢理wiiとゼノブレを友達に貸したけど、皆ハマってクリアするか、本体とソフトを自分で買い直してやり込んでたよ
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279 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 16:32:02.23 ID:zHJEKuVta - 広いだけでというがPSだと広いだけのフィールドすら作れなくなってるんだよな
マシンスペック上がるたびにフィールドが狭くなるのにたいして、スペック馬鹿にしてるハードが広いフィールド作れるせいで余計にPSユーザーが悔しい思いをしてる
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284 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 16:48:36.88 ID:zHJEKuVta - >>281
だろうな、あのフィールドこそPSユーザーがFFとかに求めてたものだし ゼノブレが発売された後に発売されたFF13は真の一本道で、ゼノクロのあとに発売されたFF15はPVのものとは全く別物のフィールドでPSユーザーが夢見てたフィールドは、スペック馬鹿にしてる任天堂ハードだけが実装できた 嫉妬からの難癖が10年以上続いてるんだよねw
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59 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 16:52:22.49 ID:zHJEKuVta - >>8
数だけならぱらまけば稼げるけど、恐ろしいのは殆どが定価近くで売れてるということ 安易なセール連発しないで、これだけ売れてるソフトを抱えるメーカーは任天堂しかない
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60 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 16:55:38.04 ID:zHJEKuVta - 任天堂ハードの売上=マルチ売上
任天堂が強くなったのもあるけど、1番は他が弱くなりすぎてる サードは任天堂ハブしたことで失ったものが大きすぎた
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291 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 16:58:56.18 ID:zHJEKuVta - >>285
今のPSソフトならカデンシア地方だけで力尽きる所が殆どだろうな カメラ速度は一応オプションから変えられるよ
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302 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 17:28:12.07 ID:zHJEKuVta - >>299
FF15はPVでは船がでたり、広大なフィールドっぼい所を旅してる感じだったのに蓋を開けたらなんだこれ?だったのがな 冗談抜きでゼノブレクラスのフィールドをFFが再現できたら昔の栄光取り戻すと思うわ、特にゼノクロクラスのフィールドを作れたら覇権ソフトとして返り咲くだろうな
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306 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 17:47:34.03 ID:zHJEKuVta - PSのRPGは解像度とグラを優先してフィールドとか狭くなってるのがな、ゼノブレまで解像度落とせるなら広いフィールド作れるというなら、まず広いフィールドを作ってから解像度を上げる作業したほしいわ
PSでできることをSwitchでは無理なことはあるけど、逆にSwitchでできることはPSでもできるんだから、優先順位を見直すだけでもPSソフトは息吹き替えすだろ
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318 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 18:05:53.37 ID:zHJEKuVta - >>309
ゼノブレ3はムービーが少し長いと感じたけど、それ以上に探索やクエストしてる時間が長いせいでムービーの長さとか気にしなかったな あれでフィールドが狭くて探索する所がなかったらムービーだけでいいやんって思ったかも
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319 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 18:07:08.98 ID:zHJEKuVta - >>311
FF10もFF13のような一本道だけど、一本道見せないように色々な努力はしてたんよ
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322 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 18:12:34.76 ID:zHJEKuVta - >>312
モノリスが任天堂傘下になった時に1番最初にやらされたのは作業工程の見直しだったと昔社長が聞くで高橋さんが言ってたな 例えばFF派ムービーから逆算してゲームを作ってる、だからムービー班の作業が終わらないと他の班は作業できないらしい、モノリスはマップから先に作り、ここでは〇〇があってイベントが起きるというのをチーム全体で共有するらしい 任天堂傘下になる前は徹夜が当たり前だったけど、任天堂傘下になって作業工程見直したら余程の事がない限り定時で帰れるし有給も取りやすくなったと言ってた
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325 :名無しさん必死だな[]:2022/08/30(火) 18:16:47.61 ID:zHJEKuVta - >>321
懐かしいなPXZ、モノリススタッフが参戦メーカーに細かい資料を取り寄せて戦闘の動きも各メーカーに送って細部まで原作の動きを取り入れたんだよな 無限のフロンティアもフィールドは割り切って掛け合いとバトルに全力だしたと言ってたし開発者自らフィールドはSFCレベルと言ってた
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