トップページ > ハード・業界 > 2022年08月04日 > QqEakAAm0

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名無しさん必死だな
【朗報】最高のMMORPG、FF14が半額セール中!!みんなも始めようぜ!
3大有名IPなのにクソゲー。ソニック、FF、あと一つは?
FF14「問題配信があっても処分は口頭注意だけにします」DQ10「問題配信は容赦なく動画垢BANな」
【悲報】FF14信者さん キチガイだった
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%

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スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
71 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:26:16.68 ID:QqEakAAm0
じゃあ貼っていきますか~w


6 その名前は774人います (ワッチョイW bfe4-kLoC) sage 2022/01/23(日) 06:52:39.03 ID:S44C84wD0
やっぱり新規加入者が居着かないのがね


7 その名前は774人います (ゲマー MM1f-Wd1b) sage 2022/01/23(日) 07:09:03.65 ID:R7Mp7sUWM
だって新規が追いつきにくい仕様にわざとしてるんだから仕方ない


8 その名前は774人います (テテンテンテン MMff-D6bi) sage 2022/01/23(日) 07:23:52.74 ID:fX5UUVP+M
便利ツール売上推移

2018/12
1.68億G 179.5
2018/11
1.55億G 187.6
2018/10
1.71億G 177.5

2019/12
1.44億G 202.8
2019/11
3.14億G 118
2019/10
1.78億G 174.8

2020/12
1.63億G 185.3
2020/11
1.41億G 203.7
2020/10
1.66億G 184.5

2021/12
1.17億G 229.8
2021/11
1.06億G 246.5
2021/10
9,640万G 263.7


9 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 07:38:23.94 ID:P1CAdqyK0
10年やりたいと言ってた割には
長期計画に基づいたゲームデザインに全然なってないからね
レベルデザインにしてもそうだし
金策や装備やアクセの強化にしても
何のために頑張って日課週課を続けるのかという動機付けが非常に弱い


11 その名前は774人います (ササクッテロロ Sp7b-8Ncj) sage 2022/01/23(日) 08:26:19.75 ID:i8u2VP/Pp
レベルシンク相当は欲しかったなあ、80付近から殆ど成長を感じないよ
レベルアップした達成感ゼロ、レベルが黄色になるだけのコレクター要素になってるw
更にレベルアップで習得するスキルもないしねえ

120でも遥か昔の強ボスの一撃で死ぬ可能性もあるからねえ、ステータスはちゃんと伸ばしてレベルシンク等で抑えてほしかった
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
72 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:26:30.53 ID:QqEakAAm0
12 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-hndm) sage 2022/01/23(日) 08:52:46.89 ID:7q7Gd1/T0
オールインワンを拡張と同時に出さないのは本当に謎
どう考えても機会損失してると思うんだけどな


13 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 09:12:36.17 ID:P1CAdqyK0
>>12
https://i.imgur.com/bTgt5x9.png
このグラフの2013/3期の2Qと
3Q4Qの売上高を見比べたらよく分かると思うけど
DQ10って月額制MMOのはずなのに継続課金収益はかなり少なめで
パッケージ売上が収益の大半を占めてしまってるから
パッケージ部分でできるだけ稼がないとどうしようもないんじゃないかな
複垢推奨+キッズタイム有りのデザインなのが元凶だと思うわ


14 その名前は774人います (アウアウウー Sa4b-s8qM) sage 2022/01/23(日) 09:24:31.59 ID:7favx+lba
>>11
でも似た方向性のオンラインゲームを同じ会社で2つ持つ意味はないじゃん

あと「最終装備揃えてるプレイヤーが低レベルIDで若葉プレイヤーと強制的に同格にさせられる」のを受け入れられるかという問題もあるし
蹂躙プレイが出来ないシステムとアホほど時間を費やさないといけないシステムは相性悪いと思うよ


15 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-hndm) sage 2022/01/23(日) 09:37:47.51 ID:7q7Gd1/T0
>>14
今はもう時間で強さを買うようなゲーム性のほうが受け入れられがたいと思う
時間がかかる要素はだいたい課金で解決できるようなゲームが多いし
オンラインゲームが無数にあって、1つのゲームをやりこむ時間って相対的に減ってるだろうし


16 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 09:37:54.53 ID:P1CAdqyK0
>>14
『どのレベル帯のバトルであっても初心者が適度なバランスでバトルを楽しめる』
これRPGでは割と大事な要素だから
「他が実現してるから真似する必要はない」なんてことはないと思うぞ

あとお隣はレベルシンク有り無しを選択できる上で古参はレベルシンク有りのコンテンツルーレットに好きで参加してるんだから
強制的に弱くさせられて不満が出るも何もないぞ
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
73 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:26:43.60 ID:QqEakAAm0
19 その名前は774人います (ワッチョイW 8765-Wd1b) sage 2022/01/23(日) 10:02:28.38 ID:hO6/deUH0
なんかオフ版もうまくいってなさそうだし
どうなっちゃうんだろうなドラテン


22 その名前は774人います (ササクッテロロ Sp7b-8Ncj) sage 2022/01/23(日) 10:40:37.75 ID:linDJ+NYp
>>14
レベル上がっても初心者と大差つけないように成長が微妙なんでしょ
成長を伸ばしてPTする時だけ同格(ただ多少は強い)の方がいいよ


26 その名前は774人います (ワッチョイW 27eb-1zoQ) 2022/01/23(日) 11:40:50.51 ID:FKIRiD3Z0
外に向けないと中がやばいからねぇ…

『パニガルム放置問題』
ことりこ
[UN289-158]
テーマ:バトル2022/01/10 08:38
なかなかマッチングしないことも問題ですが、12人PT同盟なので1人や2人放置してても倒せるということで、放置してる人が増えてて困ってます。前に運営様にこの件で問い合わせしましたが返信ありませんでした。把握するのは難しいかもしれませんが、困ってるプレイヤーがいるのでパニガルムで放置(一定時間操作してない)プレイヤーを強制排除してレインボーログやレッドログを取れなくするなどの処置をしてもらえませんか?


27 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 11:43:40.02 ID:P1CAdqyK0
現在本スレでも話題になってるマッチングスナイプ問題もそうだけど
DQ10運営は性善説を信じてシステムを構築し過ぎなんだよ
システム側で対策しておかないから当然そうなるよねってトラブルが多過ぎ


28 その名前は774人います (スップ Sdff-PMLK) sage 2022/01/23(日) 11:50:01.98 ID:avSxxm7Bd BE:126836511-PLT(15001)

ffみたいに海外で人気じゃないから
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
75 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:27:03.19 ID:QqEakAAm0
29 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/23(日) 11:52:58.84 ID:P1CAdqyK0
海外で人気ないのは所謂『ドラクエらしさ』に拘ってゲームデザインしたせいなんだよな
作り手だってその辺の弊害を散々実感してきたからこそ
PやDが「ドラクエらしさという言葉は好きではない」と言うわけだよ


57 その名前は774人います (ワッチョイW 5f6e-0Zu1) sage 2022/01/24(月) 07:45:54.50 ID:DJ0u1FFQ0
>>54
国内限定でも十分利益を出せていればVer3以降開発規模を縮小されることもなかっただろうよ
国内ですら掛けたコストに対してのリターンが薄かったのが全て


58 その名前は774人います (ワッチョイ c773-fO3Y) sage 2022/01/24(月) 08:16:11.04 ID:XAvV5ONt0
DQXとは名ばかりで中身はクロストレジャーだから


62 その名前は774人います (ワッチョイ 4758-V3GB) sage 2022/01/24(月) 13:27:21.89 ID:tyeKthP40
DQXも昔はこうやって大勢集まれるほど賑わってたんだけどな
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
76 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:27:16.33 ID:QqEakAAm0
81 その名前は774人います (ワッチョイ 8781-dZT1) sage 2022/01/25(火) 14:20:04.53 ID:QesSqrzj0
テレビのランキングで勝ったところで何も変わらんだろ…
順位が上になったら急にコンテンツが増えて人も増えるわけでもなし、逆も然り


82 その名前は774人います (ワッチョイ e7ac-z3gx) 2022/01/25(火) 15:10:41.28 ID:04A2ZbLc0
MMOあまりやらない層にアンケとってもしょうがないんですがねぇ


83 その名前は774人います (エムゾネW FF7f-pMFS) sage 2022/01/25(火) 16:42:52.90 ID:iVE0VfBCF
>>2
悪循環だな
ff14と比べて遥かに課金要素酷いのにこのアクティブ人数の差
人が減るからさらに課金の悪循環


116 その名前は774人います (スププ Sd7f-330d) sage 2022/01/27(木) 12:48:28.07 ID:Y0YayMyZd
コインひとつでひょいひょいよびだされるムドーとかそんなんドラクエファンは期待してるのか


146 その名前は774人います (ワッチョイW 3d11-Aq/t) sage 2022/02/03(木) 13:21:55.09 ID:fZK4oYZI0
DQXの耐性だって結局ソレアリキになって、新規の敷居上げるだけの存在になってるの見ると完全に失敗なんだよな


147 その名前は774人います (ワッチョイW 69eb-NUOf) 2022/02/03(木) 13:26:51.99 ID:MW9QbD2J0
提案広場みてても旧アクセ関係の不満めちゃくちゃ多いし耐性属性はもはやドラクエ民には歓迎されていない


148 その名前は774人います (ワッチョイW 6a6e-FT0Q) sage 2022/02/03(木) 14:43:50.36 ID:22A+J0LW0
DQ10のコアスタッフに長期的視野をもって判断できる人が一人もいなかったのが敗因かな
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
77 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:27:43.49 ID:QqEakAAm0
152 その名前は774人います (ワッチョイW 69eb-NUOf) 2022/02/04(金) 08:27:25.87 ID:eVsYH94t0
ドラクエダカラもブレてきてるよなぁ
防御コマンドやバフデバフ関係の批判を押し通せない程度にダメージ受けてる


153 その名前は774人います (アウアウウー Sa21-cGX8) sage 2022/02/04(金) 14:12:33.71 ID:Nir02/yza
ドラクエダカラを通す気がカケラでもあるならこんなに旅の扉まみれになってねえよ


155 その名前は774人います (ワッチョイ 1758-bg/7) 2022/02/05(土) 01:15:48.13 ID:TMMyR4cs0
ドラクエも葬式だけど、WoWもモバイル版が出るとかいう噂で激しく葬式モードだ。


159 その名前は774人います (テテンテンテン MM8f-tbjk) sage 2022/02/05(土) 09:20:07.42 ID:kxtw/RXCM
FF14ってタクトやウォークよりも売上高いんだな
利益となるともうタクト+ウォークでもFF14にかなわないんじゃ?


160 その名前は774人います (ワッチョイW 9f6e-uDmz) sage 2022/02/05(土) 09:51:52.51 ID:HB/fiQXf0
ウォークは昨年度のコロプラの決算で堅調扱い
スクエニの決算では黙殺されてたから
いくら売上高は多くとも高い広告宣伝費や開発費が利益を圧迫して
ほとんど利益が出ていない状態だったんじゃないかな
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
78 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:28:23.09 ID:QqEakAAm0
162 その名前は774人います (ワッチョイW b7eb-KmB4) 2022/02/05(土) 14:03:08.83 ID:HRRtD2Oh0
MMO部門3ヶ月の売上が482億だからな
FF14単騎でドラクエソシャゲ全部叩き潰してくるレベルだぞ、あっちは林檎や御三家の中抜きゼロだからマジに試合にならんわ


163 その名前は774人います (スップ Sd3f-FJ2R) sage 2022/02/05(土) 19:37:26.13 ID:jxTH6/0od
14の売り上げは482億の内450億は軽く超えてるだろうしな
直近の利益率が55%だからこれで計算すると250億くらい
ソシャゲでこの利益出すには1200億円くらいの売上が必要


164 その名前は774人います (ワッチョイW bfe4-/hKt) sage 2022/02/05(土) 20:36:41.89 ID:7hUXycNc0
250億円の利益をCSゲームで得ようと思ったら販売本数は1000万本くらいかなあ


170 その名前は774人います (ワッチョイW 1711-jdKw) 2022/02/06(日) 11:14:38.31 ID:hMoX8Wkm0
心臓から声聞こえてるのだけはわかる


171 その名前は774人います (ワッチョイW 9fee-FJ2R) sage 2022/02/06(日) 12:19:04.01 ID:hrv7qjTx0
デジタルエンタテイメント事業
MMO部門
「ファイナルファンタジーXIV」の課金会員数の増加
及び 2021年12月に発売した拡張パッケージ等により、前年同期比で増収増益。

拡張パッケージ『等』により


等クエ10
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
79 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:28:35.27 ID:QqEakAAm0
>>70
そんなことは知らんよ?
「FF14が覇権と推定されてるレスを持って来い」というからそうしてるんだがw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
80 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:28:56.05 ID:QqEakAAm0
>>74
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されてることは間違いありませんなw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
81 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:29:17.41 ID:QqEakAAm0
「DQ10がFF14のように覇権になれなかった理由」なので、DQ10単体のネガティブな話で問題ないんですがw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
83 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:29:49.06 ID:QqEakAAm0
強弁に意味のないことは理解できるかね?w

いくら俺に「FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていない」と必死に説いても無駄なのさ

推定してる奴がいくらでも存在する以上、ここで乳繰り合ってても彼らの考えを変えることはできないw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
85 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:30:05.64 ID:QqEakAAm0
14版の金玉蛙だろうがなんだろうがFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されているのは事実さ

本スレ民も金玉扱いしちゃう?
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
87 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:30:55.68 ID:QqEakAAm0
>>82
アホすぎて草
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
88 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:31:18.14 ID:QqEakAAm0
>>86
FF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されているソースしか出てきませんなw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
89 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:32:35.96 ID:QqEakAAm0
いくらやっても無駄さw
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されてる事実は動かせない

俺を相手にピーチクパーチクやって何か変わるのかね?w
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
91 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:32:58.74 ID:QqEakAAm0
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw

動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね

アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
92 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:33:15.63 ID:QqEakAAm0
>>90
はあ??

キチガイの脳内設定ありきでの話は
常人には理解不能ですね
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
93 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:33:35.29 ID:QqEakAAm0
決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう

これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
94 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:33:49.88 ID:QqEakAAm0
ゲハでも推定されてるからって必死に逃げるの草なんだが
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
95 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:34:04.97 ID:QqEakAAm0
失笑しても無駄だよw


仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ

ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る

アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
97 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:35:16.41 ID:QqEakAAm0
アンチ「クッソ過疎ってる4~6月の決算が楽しみだ!見とけやテンパwww」

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月 額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

アンチ「ぐにゃあぁ」


コントかな?ぶっちゃけこうなると分かってただろうに...
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
100 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:35:49.58 ID:QqEakAAm0
俺とレスバしてるつもりなんだろうが何の意味もないぜw
たとえ俺が死のうと変わらん
不毛な時間だよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
101 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:36:06.74 ID:QqEakAAm0
VIPとなんJはそもそもFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定しているw

FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)を何としてでも認めようとせず無駄な足掻きをしてる板の方が少ない
FFOだけじゃね?w
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
104 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:36:40.03 ID:QqEakAAm0
>>98
お前のやってることも無駄だよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
105 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:36:54.39 ID:QqEakAAm0
イラつきまくって必死になって俺を攻撃してるのが本当に滑稽としか言いようがないw

それでFF14の人口は減るのかい?

FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されているこの現状を変えられないなら何の意味もないw

と俺は思うんだけどお前らにとっては違うのかな??
本気で理解できないよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
107 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:37:12.61 ID:QqEakAAm0
FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)については異論は無いということだね

分かってもらえて良かったよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
108 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:37:28.85 ID:QqEakAAm0
>>106
FF14が何に負けたのかな?w
少なくとも国内MMOの中では最多人口、最多売上は間違いないようだけどもw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
109 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:37:40.86 ID:QqEakAAm0
いくら俺を攻め立てても何も変わらないw

決算や公式発言に嘘が無いかぎり国内FF14には数十万の課金アクティブが居ることが確定
他に並び立つMMOが確認されていないことから、アンチ以外は各種ソースを見た者の誰でさえFF14が国内覇権MMOと推定されてしまう

これはお前らにはどうしようも出来ないこと
もちろん俺にもどうしようもできないがね
仮に俺が主張を取り下げたり今すぐ死亡したりしてもFF14の覇権は何も変わらないwww
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
112 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:38:41.50 ID:QqEakAAm0
>>110
なあにFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)でも何も問題は無いさw
すぐにFF14というゲームごと忘れて生きていけるような些細なことだよ
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
114 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:38:55.54 ID:QqEakAAm0
FF14が終わってても他のMMOはそれ以上に終わってるというだけのことだねw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
115 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:39:10.30 ID:QqEakAAm0
バキでいうところの「親父が地上最弱なら俺は2番目に弱い生物でいい」ってやつだね

ゲーム界においてFF14は2番目に終わってるゲームで構わんよw
その場合、他MMOが最も緒Iわってるグル=[プというだけbフことだからね
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
117 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:39:40.20 ID:QqEakAAm0
そろそろ諦めムードに入ってきたかね?w
いくら俺を個人攻撃してもそれでFF14の人口が減るわけでもないし、第三者の推定も変わらない
今すぐ俺が5chの書き込みをやめて首を吊っても何も変わらないwww

何をどうやろうとFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されている「事実」は1ミリも動きようがないw

動かしたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね

アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
118 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:40:00.96 ID:QqEakAAm0
>>116
ソース出してくださいね
キチガイの妄想で終わりだけど
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
119 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:40:24.25 ID:QqEakAAm0
>>116
FF14が他MMOに人口で負けることはありえないよw
そうだというならソースを持ってきたまえw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
120 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:40:37.53 ID:QqEakAAm0
ゲハでも推定されてて草


吉田直樹って最早宮本茂や堀井雄二を超えた世界ゲーム史上トップレベルのクリエーターだよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647693777/


22 名無しさん必死だな sage 2022/03/20(日) 01:18:35.40 ID:P5YJAa4W0
まあ国内限定の堀井よりは上
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
123 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:43:11.56 ID:QqEakAAm0
>>121
FF14の売上と評価はエルデンリングとブスザワと劣化ブレイド3にボロ勝ちなんですがw
スターフィールドも死体蹴り予定w
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
125 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:43:36.25 ID:QqEakAAm0
俺の話しかしないってことはもうFF14については諦めたってことでよさそうだねwww

まあ仕方ないことさw

今の国内MMOで、どうひっくり返してもFF14より人口多いゲームなどあるわけないんだからさ
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
127 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:44:03.19 ID:QqEakAAm0
仮にお前らの誰かがあまりのイラつきに耐えかねて俺の自宅を突き止めて襲撃、
俺を刺し殺したとしても何も変わらないwww

変えたければ他板や他スレに乗り込んで、FF14を覇権(アクティブ人口最多)と推定してる人たちに難癖つけて回るしかないのさ
あとはFF14に都合のいい情報ばかり出すスクエニやGoogleやTwitterにも「捏造を振りまくのはやめろ」と抗議しないとね

アンチ以外の広くみんなの推定をやめさせるのにはそれ以外の手は存在しませんw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
129 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:44:39.18 ID:QqEakAAm0
>>126
俺は単に「FF14が覇権(売上評価最高)と推定されてるよ」と教えてあげてるだけだからねぇ

俺に突っかかってこようが殴りかかってこようが、
俺に言われてもどうしようもないよw

明日の天気が雨だからといって天気予報士にクレームつけるようなもんだwww
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
130 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:45:08.69 ID:QqEakAAm0
>>126
FF14が売上と評価で敗北することはありえませんなw
ソースを持ってきたまえw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
131 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:45:32.91 ID:QqEakAAm0
分かるよ気持ちはw
俺をぶん殴って凹ませたい、不快な気持ちにさせてやり込めたい、それはよく分かるw

それはそっちで勝手に自己完結すればいいだけのことさ
俺がスルーしたら「言い返せない!俺の勝ち!」とご自由にやれば良い
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
132 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:45:48.69 ID:QqEakAAm0
個人攻撃しかしないのなら、FF14の国内覇権(アクティブ人口最多)に異論がないということでwinwinで終われるしね
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
133 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:46:03.84 ID:QqEakAAm0
仮に俺が無職でナマポで還暦過ぎててレスバ全敗の負け犬でもFF14の覇権(アクティブ人口最多)には1ミリも影響しないw

FF14が覇権(アクティブ人口最多)と推定されている現実はお前らがいくら頑張ってもどうにもならないことだよwww
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
135 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:46:20.87 ID:QqEakAAm0
FF14に手も足も出ないから仕方なく個人攻撃w

そんなことをしてもFF14の覇権(アクティブ人口最多)は何も変わらないw
たとえ俺が黙ろうが今すぐ死のうが1ミリも影響はありませんなw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
136 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:46:43.92 ID:QqEakAAm0
>>134
FF14が覇権(アクティブ人口最多)というだけでものすごい発狂ぶりだからねw

しかも推定されてることは単なる客観的事実なのだから、100%反論できないwww
無駄な努力でよくここまで伸びたもんだよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
138 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:47:28.63 ID:QqEakAAm0
仮に国内に4つMMOがあるとして、何の判断材料も無ければ覇権の可能性は一律25%ずつ

ここに決算や公式発言、国内のアクティビティなどの各種情報が加わると、FF14が覇権である可能性が頭一つ抜きん出る

アンチ以外の誰でさえ、決算や公式発言を見れば国内覇権はFF14と推定してしまう
これはお前らにも俺にもどうしようもないことなんだよw
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
140 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:47:45.19 ID:QqEakAAm0
最新パッチが人気すぎて“販売停止” 『FF14』が支持される3つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/cff8aa8b2c87894bb745a0499c30e032012c7078

発売から11年。勢いを増し続けるMMORPGの金字塔
いまや同ジャンルの王道的作品として君臨している。

人気すぎて販売を制限する事態となっている『FF14』。長いMMORPGの歴史において、これ以上ヒットしたタイトルはなかったと言っても過言ではない。これから先、同タイトルはどのようにして、フリークたちを楽しませてくれるだろうか。『FF14』一強の時代はまだしばらく続きそうだ。

パッチ2.0『新生エオルゼア』のサービス開始(2013年8月)以来、王道のMMORPG作品としてジャンルを牽引してきた同タイトル。一強の時代は、まだしばらく続くのだろうか?『暁月の終焉』発売を入り口に、ヒットの理由を考える。


・『FF14』が支持される3つの理由

 なぜ『FF14』は、MMORPGを代表する人気タイトルとなり得たのだろうか。

 まずは、ゲーム作品としての基本スペックがすべて高いレベルにある点だ。

 映像、音楽、システム、ストーリーなど、クオリティの高いゲームに必須の要素はさまざまあるが、『FF14』はそれらすべてを高次元で形にしている。特にストーリーにおいては、古き良き“『FF』らしさ”を踏襲しており、その王道的シナリオを評価する声は大きい。このストーリーの部分こそ、近年の『FINAL FANTASY』シリーズのナンバリングに最も欠けている部分であったように思う。『FF14』が「ソロでも楽しめるMMORPG」と言われる所以は、オフラインのRPGに求められる要素にも手を抜かなかった点にあると考える。

 2つ目は、時流による追い風だ。

 モバイルの分野がゲーム市場の主要カテゴリとなりつつある昨今だが、課金によってプレイの内容・密度に差が出ることを是としない風潮は、日を追うごとに強くなっている印象がある。そのようななかにあって『FF14』は、期間ごとの定額料金(月額サブスクリプション型)でサービスが提供されており、時間をかければ、誰もが一定の成果を得ることができる。

 ゲーム史を彩ってきた人気シリーズが、続々とモバイルの分野へ手を広げるなか、継続して語られてきた「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「パッケージ買い切り型」の対比は、そのまま「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「月額サブスクリプション型」の対比へと置き換えられる。クオリティの高いゲームを後者の支払いモデルでプレイしたい層が、『FF14』へと流れてきている可能性は否めないだろう。「同タイトルにハマったことで、モバイルゲームのプレイ量・課金量が減った」そのような層が、少なからず存在しているはずだ。

 3つ目は、『FF14』がのんびりプレイしたい層にも門戸を広げている点である。

 元来、MMORPGというジャンルは、ゲームにたくさんの時間をかけられる層がメインターゲットだった。そのため、どちらかと言えば、和気藹々と楽しめるコンテンツより、ヘビーユーザー向けのやり込みコンテンツに重きが置かれ、時間を割けなくなったプレイヤーは、楽しみ方の変更や、ドロップアウトを余儀なくされるケースも珍しくなかった。

 一方、『FF14』には、仲間内で楽しく遊べるコンテンツが豊富にある。一部を除くカジュアルなコンテンツファインダーやアライアンスレイド、ハウジング、チョコボレース、トリプルトライアド、ロード・オブ・ヴァーミニオン、ドマ式麻雀などはその一例だ。MMORPGでありながら、ひとつのコミュニケーションプラットフォームとして機能している点が同タイトルの強みであり、その長所によって年齢・性別を問わず、幅広いプレイヤーに愛されている実態がある。

 『ポケットモンスター』や『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『モンスターハンター』、『Fortnite』、『Apex Legends』といった近年のヒットタイトルにも共通するこの特徴。ゆるくプレイしたい層を置き去りにしなかったことが、『FF14』の最大のヒットの理由となっているのではないだろうか。
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
141 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:48:08.70 ID:QqEakAAm0
>>137
それが何かFF14の覇権(アクティブ人口最多)と関係あるのかね?

FF14が覇権(アクティブ人口最多)で悔しいから腹いせにテンパを攻撃してやれっ、ということかな?www
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
142 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:48:33.24 ID:QqEakAAm0
まあお前らが認めなかろうがFF14が広く国内覇権(アクティブ人口最多)と推定されていることに何の変わりもないけどwww
スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
143 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:48:48.63 ID:QqEakAAm0
FF14が国内覇権(アクティブ人口最多)と広く推定されているのは「事実」なんだから、
俺がいくらそれで煽っても「それが何か?」で終わりの話なのによwww

事実に真っ向反発しても事実はひっくり返すことはできない(当たり前だが)のだから無駄な足掻きでスレが伸びるっていうね
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