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108 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 07:49:00.73 ID:QqEakAAm0 - >>107
FF14が国内覇権MMOであることは事実
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110 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 07:53:14.18 ID:QqEakAAm0 - エアプでイカれたキチガイなのはアンチだろw
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112 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 07:58:08.14 ID:QqEakAAm0 - >>111
RPG二本分のボリュームがある蒼天のイシュガルドまでは無料で遊べる
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114 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 08:17:52.39 ID:QqEakAAm0 - >>113
メタスコア92ユーザースコア9.6の一流品質が熟女グラビア雑誌w 面白いこと言うね君w
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116 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 08:49:24.61 ID:QqEakAAm0 - FF14はスクエニの大黒柱だからな
アンチには残念だが後10年続けるのは確定してるぞ
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121 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 09:46:13.43 ID:QqEakAAm0 - ゲハでもゲハ以外でもFF14が国内覇権MMOだと推定されてるんだがw
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- 3大有名IPなのにクソゲー。ソニック、FF、あと一つは?
37 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 10:44:46.45 ID:QqEakAAm0 - FF14は国内覇権MMOなんだが
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- FF14「問題配信があっても処分は口頭注意だけにします」DQ10「問題配信は容赦なく動画垢BANな」
35 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 10:46:30.45 ID:QqEakAAm0 - 問題あってもFF14はノーダメージw
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125 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:03:38.68 ID:QqEakAAm0 - >>122
エルデンとかブスザワとかゼノ劣化3よりは多いよw
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126 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:04:17.17 ID:QqEakAAm0 - >>124
アンチは捏造でネガキャンするからな
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129 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:07:39.29 ID:QqEakAAm0 - >>127
金出してまで叩きたい精神は異常だよなw
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132 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:10:43.69 ID:QqEakAAm0 - >>131
エアプ丸出しで草
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134 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:15:39.46 ID:QqEakAAm0 - 叩くためだけにわざわざ嫌いなゲームに金落としてるからなw
そういえば今日はスクエニ決算発表の日か またアンチが発狂してしまうw
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136 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:37:05.64 ID:QqEakAAm0 - >>135
それでもDQXと違って国内覇権なんですよw
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139 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 11:56:17.88 ID:QqEakAAm0 - >>138
オワコンでも構わないがFF14が国内MMOの覇権ですよね?w
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- FF14「問題配信があっても処分は口頭注意だけにします」DQ10「問題配信は容赦なく動画垢BANな」
38 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 12:51:39.41 ID:QqEakAAm0 - FF14にはウメハラいるからなw
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142 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 12:52:10.95 ID:QqEakAAm0 - ツイッチでもFF14が覇権だからな
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145 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 12:55:05.06 ID:QqEakAAm0 - >>144
アンチが寄り付かなくなるw
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149 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:13:42.95 ID:QqEakAAm0 - >>146
一年中トレンドに入るぐらいには盛り上がってるけどw 文句ならツイッターに言えw
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150 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:14:02.81 ID:QqEakAAm0 - >>147
それアンチの成りすましな
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- 【悲報】FF14信者さん キチガイだった
2 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:16:04.17 ID:QqEakAAm0 - またアンチの成りすましかよいい加減にしろ
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- 【悲報】FF14信者さん キチガイだった
4 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:17:58.65 ID:QqEakAAm0 - 見てわかんねぇのかよ
俺はすぐお前だと分かったぞ 文体が特徴的すぎる カイロスガーッ!w
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6 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:18:22.69 ID:QqEakAAm0 - 10年に一度の最強最大のピークと、ナギ節()を比べようというのかい?w
まあそれで比べてもまだFF14が上だろうけど
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7 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:18:46.85 ID:QqEakAAm0 - ひたすら単発or2レスぐらいのスレw
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8 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:19:07.41 ID:QqEakAAm0 - また捏造かね?
アンチは捏造しかやることが無いのかw そのくせ決算を捏造扱いとか草
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9 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:19:31.05 ID:QqEakAAm0 - 決算が捏造wwwww
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10 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:19:57.79 ID:QqEakAAm0 - 公式発表の累計冒険者数は2500万ですが??
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13 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:20:21.42 ID:QqEakAAm0 - 無駄無駄w
ポケモンダクソにはFF14の負け DQ10、PSO2にはFF14の勝ち 異論ありますか?w
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14 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:20:40.69 ID:QqEakAAm0 - 何ならバランワンダーランドとFF14でもバランワンダーランドの圧勝でもいいぞ?w
バラン>>>>>>FF14>>>>>>DQ10wwwww
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15 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:20:55.56 ID:QqEakAAm0 - >>11
アンチの成りすまし
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16 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:21:12.16 ID:QqEakAAm0 - DQ10棒じゃ太刀打ちできん!!
MMOの覇権? 知るかっ、ルール無視でポケモン棒、原神棒じゃい!!!
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17 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:21:32.14 ID:QqEakAAm0 - 根拠・ソースの真実性を疑うというのはつまり決算や公式発言が嘘だの信用に値しないだの、トレンドやアクセス数が工作だのというアレだね
きみらは得意だろう?w
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19 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:21:56.50 ID:QqEakAAm0 - あと昨日もそうだったが別に推定してる多数ってDQOに限らんぜ
ゲハや小規模MMOなどいろんな板で見かけるし そもそも同接17万時代に過疎過疎言われてた記憶は無いな 一部の声のでかいアンチが言ってただけだろう
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20 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:22:50.61 ID:QqEakAAm0 - 昨日分かりやすい例を出してやっただろう
俺と井上尚弥がボクシングの試合をして必ず井上が勝つと断定することは不可能だが、 多くの人は当たり前のように井上が勝つだろうと推定する 推定されてるからといって井上が勝つ可能性が高いのは単なる主観、というのは屁理屈さ 俺と井上尚弥がボクシングの試合をするとして、両者のデータ、戦績などもろもろ根拠に基づいて推定すれば井上尚弥が勝つと推定されて当然 おそらく井上尚弥が勝つだろう、100%ではないがね これは主観ではない 主観だと言い張るってのはつまり、「勝負はやってみるまで分からない。勝つ可能性は50%ずつだ!」と喚いてるにすぎない
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22 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:23:15.89 ID:QqEakAAm0 - ピークとナギの話はもう何度も結論が出ているが?
1. ナギ節に他のゲームより人口が少ないという根拠がない 2. 休止中にMAUとしてカウントされないだけで、FF14のプレイヤーではあるのだからFF14が国内最多人口に変わり無し 3. 一年のほとんどがナギ節であるかのような暴論は決算と矛盾するので論外
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23 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:23:50.43 ID:QqEakAAm0 - >>21
へぇ、なら決算との矛盾をどう説明するの? ナギ節に他ゲーに負けてる根拠は?
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24 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:24:14.18 ID:QqEakAAm0 - >>21
お前が「ナギにゃ他ゲーにボロ負け」と断言したんだからソースを出すのはお前だよアホ
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26 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:28:30.00 ID:QqEakAAm0 - >>25
俺の正体は覇権FF14のことが死ぬほど憎いアンチだが? アンチが捏造してるって晒してくれて構わんぞ
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31 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:35:37.43 ID:QqEakAAm0 - >>29
ワイみたいな底辺アンチがイケメン勝ち組のヒカセンに死んでも勝てへんから嫉妬して成りすましてるんやで 山上の気持ちようわかるわ
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153 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:36:42.80 ID:QqEakAAm0 - >>151
BOTだらけなのはDQX
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154 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:37:18.06 ID:QqEakAAm0 - >>152
お前は朝鮮のトレンドしか見れないだろw
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34 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 13:39:51.09 ID:QqEakAAm0 - 知的なe4さんとアンチをレスバで論理的にボコるの気持ちよすぎだろw
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157 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:10:06.73 ID:QqEakAAm0 - 事実や現実はアンチにとってネガキャンになるw
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40 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:11:15.88 ID:QqEakAAm0 - >>39
お前の思ってるガイジはアンチの成りすましや
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45 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:21:36.25 ID:QqEakAAm0 - 国2と十字珍宝を楽しめるガイジおるかー?w
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48 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:24:15.42 ID:QqEakAAm0 - すずきに負けた敗北者w
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49 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:26:58.86 ID:QqEakAAm0 - >>47
アンチが捏造とヒカセンの成りすまししてるって拡散してくれ
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160 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:40:46.01 ID:QqEakAAm0 - >>159
タダでも遊んで貰えないDQXに失礼w
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56 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 14:45:42.67 ID:QqEakAAm0 - >>55
だからアンチが成りすましてるってスレでも立てて拡散してくれよw ちゃんとワイのレスも保存して何かあったら証拠として出せよ?w
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- スクエニ決算、1Q営業利益は144億円で前期比-16% 売上高は-15%
6 :名無しさん必死だな[sage]:2022/08/04(木) 15:09:44.48 ID:QqEakAAm0 - 最新パッチが人気すぎて“販売停止” 『FF14』が支持される3つの理由
https://news.yahoo.co.jp/articles/cff8aa8b2c87894bb745a0499c30e032012c7078 発売から11年。勢いを増し続けるMMORPGの金字塔 いまや同ジャンルの王道的作品として君臨している。 人気すぎて販売を制限する事態となっている『FF14』。長いMMORPGの歴史において、これ以上ヒットしたタイトルはなかったと言っても過言ではない。これから先、同タイトルはどのようにして、フリークたちを楽しませてくれるだろうか。『FF14』一強の時代はまだしばらく続きそうだ。 パッチ2.0『新生エオルゼア』のサービス開始(2013年8月)以来、王道のMMORPG作品としてジャンルを牽引してきた同タイトル。一強の時代は、まだしばらく続くのだろうか?『暁月の終焉』発売を入り口に、ヒットの理由を考える。 ・『FF14』が支持される3つの理由 なぜ『FF14』は、MMORPGを代表する人気タイトルとなり得たのだろうか。 まずは、ゲーム作品としての基本スペックがすべて高いレベルにある点だ。 映像、音楽、システム、ストーリーなど、クオリティの高いゲームに必須の要素はさまざまあるが、『FF14』はそれらすべてを高次元で形にしている。特にストーリーにおいては、古き良き“『FF』らしさ”を踏襲しており、その王道的シナリオを評価する声は大きい。このストーリーの部分こそ、近年の『FINAL FANTASY』シリーズのナンバリングに最も欠けている部分であったように思う。『FF14』が「ソロでも楽しめるMMORPG」と言われる所以は、オフラインのRPGに求められる要素にも手を抜かなかった点にあると考える。 2つ目は、時流による追い風だ。 モバイルの分野がゲーム市場の主要カテゴリとなりつつある昨今だが、課金によってプレイの内容・密度に差が出ることを是としない風潮は、日を追うごとに強くなっている印象がある。そのようななかにあって『FF14』は、期間ごとの定額料金(月額サブスクリプション型)でサービスが提供されており、時間をかければ、誰もが一定の成果を得ることができる。 ゲーム史を彩ってきた人気シリーズが、続々とモバイルの分野へ手を広げるなか、継続して語られてきた「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「パッケージ買い切り型」の対比は、そのまま「基本プレイ無料・アイテム課金型」と「月額サブスクリプション型」の対比へと置き換えられる。クオリティの高いゲームを後者の支払いモデルでプレイしたい層が、『FF14』へと流れてきている可能性は否めないだろう。「同タイトルにハマったことで、モバイルゲームのプレイ量・課金量が減った」そのような層が、少なからず存在しているはずだ。 3つ目は、『FF14』がのんびりプレイしたい層にも門戸を広げている点である。 元来、MMORPGというジャンルは、ゲームにたくさんの時間をかけられる層がメインターゲットだった。そのため、どちらかと言えば、和気藹々と楽しめるコンテンツより、ヘビーユーザー向けのやり込みコンテンツに重きが置かれ、時間を割けなくなったプレイヤーは、楽しみ方の変更や、ドロップアウトを余儀なくされるケースも珍しくなかった。 一方、『FF14』には、仲間内で楽しく遊べるコンテンツが豊富にある。一部を除くカジュアルなコンテンツファインダーやアライアンスレイド、ハウジング、チョコボレース、トリプルトライアド、ロード・オブ・ヴァーミニオン、ドマ式麻雀などはその一例だ。MMORPGでありながら、ひとつのコミュニケーションプラットフォームとして機能している点が同タイトルの強みであり、その長所によって年齢・性別を問わず、幅広いプレイヤーに愛されている実態がある。 『ポケットモンスター』や『どうぶつの森』、『スプラトゥーン』、『モンスターハンター』、『Fortnite』、『Apex Legends』といった近年のヒットタイトルにも共通するこの特徴。ゆるくプレイしたい層を置き去りにしなかったことが、『FF14』の最大のヒットの理由となっているのではないだろうか。
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