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名無しさん必死だな
任天堂だってWiiUから大逆転したんだしソニーにもまだチャンスはあるだろ
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
なんか今きたらゲハ戦争終結してた。今後は平和になるぞ!
豆まきに使われてる豆は大豆なんだよ
【悲報】任天堂株価決算直前に下落、何かを悟ったか?
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
スクエニ「  ふ  ざ  け  ん  な  !  」
【悲報】バイヤー「心中するつもりで エルデンリング の追加発注をした。」
「基本無料で広告が入るYouTube型のゲームがPSの未来のゲームなんじゃない?」

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任天堂だってWiiUから大逆転したんだしソニーにもまだチャンスはあるだろ
12 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 00:12:06.13 ID:5U6ysHK50
DX 商法を任天堂がやって

「良いコンテンツだったが」 「その時の状況が悪かっただけ」

という組長曰くの
「売れると信じるモノを作り上げた」 上で
「それが売れたりヒットするかは運のようなもの」

の証明をしたわけだが、そういう売れるコンテンツがPSに出せてるのかどうか・・・
任天堂だってWiiUから大逆転したんだしソニーにもまだチャンスはあるだろ
15 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 00:15:28.78 ID:5U6ysHK50
>>13
PS5 は下位版が出せないスタートしちゃったから、
仕切り直しで 箱SS レベルの低スペック動作が許される
新ハード世代にシフトしないと対抗できない状況だからな

初の、新しい世代の方が 低スペック! やる必要が出てきた
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
46 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 00:31:03.68 ID:5U6ysHK50
>>45
15年後くらいには特許の有効期間も切れてるだろうしな
なんか今きたらゲハ戦争終結してた。今後は平和になるぞ!
70 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:13:09.85 ID:5U6ysHK50
>>66
Steam でビジネス成り立つのであれば、
なぜ今まで出さなかったんだろう・・・

あるいは Steam で既に充分な利益サイクルが出来上がってるんか?
なんか今きたらゲハ戦争終結してた。今後は平和になるぞ!
71 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:14:26.14 ID:5U6ysHK50
>>69
ウケるwww

アピールや宣伝には相変わらず他ハード(時には他ソフト)使うだけあるわww
豆まきに使われてる豆は大豆なんだよ
10 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:18:39.89 ID:5U6ysHK50
>>8
殻ついたまま投げるのは驚愕したが
あれってお呪い(鬼払い)の効果どうなんだろう・・・

 
と幼心に
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
77 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:21:55.52 ID:5U6ysHK50
>>74
VRで見るには焦点距離が一定(だって平面スクリーンだもん)だから
実はそういう働きは起きない

逆に正常な人が無意識に距離に応じて焦点を合わせようとして
逆にボヤけて酷い負担になって、焦点を合わせる機能が狂う

視力回復については 「斜視」 を強制的に治す というのは研究論文も読んだが
遠近がどうとか は、もともと不可能だからだが、見たことがない
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
81 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:37:35.73 ID:5U6ysHK50
>>79
ご褒美シーン以外もVR対応するんか?
ご褒美シーンは全体の1〜10%くらいのボリュームだけど、残り99%のシステム部分は・・・
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
83 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:41:26.28 ID:5U6ysHK50
>>82
眼精疲労 が名前からそれっぽいイメージ有るけど
ただの疲れ目 でしかない

眼精疲労が起こるとビビるが、明るいところ出ると
突然えづいて胃の中のもの吐いたり、気を失うほど頭痛がしたり
神経系・精神的な影響で他の部位に影響がでる症状
VR事業に参入していない任天堂は次世代ハード戦争から脱落する
87 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:43:57.62 ID:5U6ysHK50
>>84
面白い反論だなw
サランラップ1枚 隔てるだけで目の働き変わるんだw
【悲報】任天堂株価決算直前に下落、何かを悟ったか?
7 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:52:09.69 ID:5U6ysHK50
>>6
8%だと何暴落?
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
28 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 09:56:07.98 ID:5U6ysHK50
34012本が足切りラインか
ジワ売れがいっぱいランクインしてそう
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
50 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:02:31.85 ID:5U6ysHK50
20位にはいれるか!?
と期待させて年末でまくられて
ギリギリだったのにと落胆させたあとに
さらに水面下の別タイトルに抜かれてる
毎年のこと
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
65 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:07:07.86 ID:5U6ysHK50
>>56
ブービー賞も狙ったかのように獲ってる

PS5の少数精鋭の5本のうち2本が
ピンポイントにいい仕事してる
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
96 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:16:54.26 ID:5U6ysHK50
>>88
オモチャとかだと、数減っても大人買いでカバーしてくれる人も現れるけど
ゲームだと、数減った上に、大人買いで貢いでもらうアイテムがあるわけじゃないしね
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
113 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:19:53.24 ID:5U6ysHK50
>>109
Fall Guys でも湧いたけど、数字だけは賑やかだからな
豆まきに使われてる豆は大豆なんだよ
24 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:32:44.38 ID:5U6ysHK50
昔から落花生 = 自分が小さい頃

かな? 昔=地元の中世以来 じゃないよね
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
12 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:43:54.13 ID:5U6ysHK50
20位にとどまるか? 期待されたタイトルは結果的に 22位 だったか。 2万本以上足らないのはもう惜しい判定から外れたな
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
16 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:48:10.28 ID:5U6ysHK50
>>13
PSのDL比率の90%設定 (任天堂のDL率を0%) でも勝てなかったか・・・
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
34 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:55:16.56 ID:5U6ysHK50
>>25
それは小売が 「パッケージを仕入れない方が良いレベル」 の話であって

ソフトメーカーとしては 「如何に小売りに押し付けるか?」 の腕の見せ所 という視点も
スクエニ「  ふ  ざ  け  ん  な  !  」
400 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 10:59:56.61 ID:5U6ysHK50
>>397
もうスクエニ株も手放したし、何の権限で送り込むの?
【悲報】バイヤー「心中するつもりで エルデンリング の追加発注をした。」
42 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 11:03:19.16 ID:5U6ysHK50
>>38
国政選挙の事前予想みたいな結果にならなきゃいいのだが・・・
【悲報】バイヤー「心中するつもりで エルデンリング の追加発注をした。」
52 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 11:08:42.41 ID:5U6ysHK50
>>45
もともと何本か出してるけど1万本いかない程度のメーカーだったはずなので
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
95 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 11:26:23.01 ID:5U6ysHK50
75本あるタイトルを、
既にSwitchユーザでまだ遊んでない人にリーチするよう
アピールやキャンペーンするのが美味しいビジネスへの道

PS含め来年も同じタイトルが再度ランクインすることを期待
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
221 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 11:27:49.64 ID:5U6ysHK50
>>219
TOP100でさすがに3本のみはさみしいからねぇ
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
224 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 11:33:52.14 ID:5U6ysHK50
>>218
ダーマンは2年目のジワ売れで積み上げた数値やで

パワポケは2年目にダーマン累計越えられるかな
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
206 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:07:11.50 ID:5U6ysHK50
>>198
23-7 になるの!?
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
240 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:22:45.14 ID:5U6ysHK50
>>234
TOP30 の場合は、どこが大事?
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
248 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:26:55.06 ID:5U6ysHK50
>>237
他に入ってるのが、ジワ売れドラクエ11というのも・・・

スマホ向けも含めて日本のFFがヤバい
【悲報】バイヤー「心中するつもりで エルデンリング の追加発注をした。」
131 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:28:37.46 ID:5U6ysHK50
>>126
全ての福袋に!
「基本無料で広告が入るYouTube型のゲームがPSの未来のゲームなんじゃない?」
4 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:33:01.07 ID:5U6ysHK50
VR空間のそこらじゅうに広告が並び、
その中で好きなゲームを遊べる!

PS Hone が先取しすぎて受け入れられなかった理想が
メタバースですぐそこに! PSVR2 で一気に状況が変わる
【2021年】ファミ通年間TOP100更新
261 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:36:09.33 ID:5U6ysHK50
>>255
ドラクエはナンバリング前後に一気に固め打ち!というビジネスだったんだけど、
間隔が開きすぎるとホントにごっそり層として抜けちゃうのがな
【ファミ通】2021年TOP100発表 PS5は5本
289 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:51:30.30 ID:5U6ysHK50
>>285
国内350万本(値下げ無し)は、海外1000万本級の利益に相当! みたいな指標が欲しい
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
6 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:56:05.17 ID:5U6ysHK50
ボーナス込み の価格として、何がどうちがうんだってばよ
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
13 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 12:58:09.68 ID:5U6ysHK50
買い上げる株式の価値に 36億ドル
(他に売るときに同額で売れば36億ドルで売れて差し引きゼロ)

ではなく 24億ドル の価値でしかありませんよ
12億円分は、手数料として消えます

という話・・・?
もうAAAって無理なんやね
6 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:01:35.85 ID:5U6ysHK50
任天堂のゲームを、HD化する権利を買えばいい

できないなら、インディのヒット作を、AAAの投資したゲームにすればいい
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
22 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:06:14.96 ID:5U6ysHK50
ソニーに不都合な情報あったかな?

と思い返したら、

MSが20億ドルの価値すら認めなかったものを
ソニーは40億ドルの価値があると支払いを決めた!

という部分の弁解かな・・・ と何となく察した
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
37 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:12:19.30 ID:5U6ysHK50
以前と同じ独立性をソニーが許す買収として成立してるはずなのに

スタッフがやめてしまうのは、何がどう変わるからなんだ!?
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
39 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:13:01.72 ID:5U6ysHK50
>>35
フロムはブラック(ソフトウェア産業)故の、クオリティの産物やしねぇ
もうAAAって無理なんやね
11 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:20:09.83 ID:5U6ysHK50
>>9
共通化できない
個々の挙動やセリフ、モーションを含めてスクリプト部分

結局は物量のせい
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
48 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:23:38.31 ID:5U6ysHK50
>>46
作るものの方針が変わることはよくあるが
給料や待遇なんかは、大きく変わり様がない筈なんだがな・・・
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
59 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:28:19.05 ID:5U6ysHK50
>>50
おそらくは増資してのSOの行使の権利だと思われる (増資前が24億ドル+増資12億ドル
任天堂の決算のハードルを決めよう
9 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:32:52.68 ID:5U6ysHK50
>>6
売り上げの概念や、そもそもの単価が違うからねぇ

利益なら差し引き同じところに落ち着く

PSプラスのサブスク(定期契約)が安定してどでかいけど、
任天堂は今回は年末商戦だから、そこは上回るだろうね
他の四半期ではトータルで負けるだろうけど
任天堂の決算のハードルを決めよう
11 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:34:10.79 ID:5U6ysHK50
>>8
9月末時点からそれぞれ2000億円くらい 片や減り、片や増え になるだろうけど、その場合はどう判定するん?
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
68 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:36:00.28 ID:5U6ysHK50
>>66
1年継続で最終額の2%払い、2年継続で4%払い、3年継続で6%払い と繰り返せば、
全額の100%になるのは14年後だな
任天堂の決算のハードルを決めよう
15 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:38:21.43 ID:5U6ysHK50
>>13
株主も銀行も、企業の価値としては年商(売上高の大小)で見ることが多いぞw

まぁ一般人には利益のが身近に分かりやすいけど
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
72 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:40:17.74 ID:5U6ysHK50
>>69
私個人視点の指標としてだけど、
1人あたり3000万円を稼ぐビジネスか否かでランク付けするから、その基準でも上回ってるな
ソニーのバンジー買収額は実際には36億ドルではなく24億ドル(2700億円)だったと判明
81 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:47:23.30 ID:5U6ysHK50
>>73
退職金の積み立てみたいなもんだ
任天堂の決算のハードルを決めよう
20 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:49:36.54 ID:5U6ysHK50
>>18
企業の評価としては使えるんだが

事業の評価として使える数値は、徹底的に伏せられてるというのが、ソニーのやり口
任天堂の決算のハードルを決めよう
22 :名無しさん必死だな[sage]:2022/02/03(木) 13:50:16.34 ID:5U6ysHK50
>>19
宣伝費や価格で大きく変わるという話
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