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名無しさん必死だな
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」

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【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
382 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:26:17.21 ID:bNMghGekMNIKU
>>355
バーチャファイターや鉄拳とやってること同じやんw
時オカみたいな広大なフィールド冒険するゲームでも採用できない欠陥システム
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
422 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:36:20.86 ID:bNMghGekMNIKU
>>409
「敵とのバトルしかやることが無い化石3Dアクション」なw
時オカみたいなあらゆるオブジェクトにインタラクトできるゲームでは成り立たない仕様
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
429 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:40:43.61 ID:bNMghGekMNIKU
>>427
事実として起源だからな
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
438 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:43:44.96 ID:bNMghGekMNIKU
>>437
最新作のBotWに至るまでずっと採用されてますがw
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
447 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:46:12.79 ID:bNMghGekMNIKU
>>440
その方式確立させたのはXBOXのHALOであってゴキがイキれるポイントひとつも無いけど
【悲報】任天堂宮本「ロックオン機能はゼルダが起源!」 スマブラ桜井「…」
456 :名無しさん必死だな[sage]:2021/12/29(水) 15:50:57.53 ID:bNMghGekMNIKU
>>455
SCEは脳みそ空っぽで2倍にしてパクっただけで
革新的な操作方法を確立したのはXBOXのHALO
ゴキくんがイキリ散らかすポイントなんぞひとつもありませんw


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