トップページ > ハード・業界 > 2021年02月23日 > bLlgRCnG0

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名無しさん必死だな
アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」

書き込みレス一覧

アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
611 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 00:05:29.79 ID:bLlgRCnG0
10年前はギルティってだけでクソゲー認定してたが
実際自分が言ってたようなゲーム性になってみると
ただ特徴を失った浅いゲームになっただけだった
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
240 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 07:22:01.17 ID:bLlgRCnG0
ドグマならまだしも引き合いに出してくるのが無双とかそれがギャグだろ…
FF7Rは現状でいえばベストな選択だよ。あの部分だけはほんと優秀
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
258 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 07:34:46.18 ID:bLlgRCnG0
草刈りは草刈りだわ
ブラッドボーンには成れん
最近無双のアレだして叩かれてたろ
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
267 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 07:42:11.70 ID:bLlgRCnG0
そもそも無双なんて演出的にオワットル
あんなアホな絵面誰が見たいのかね
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
288 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 07:50:47.61 ID:bLlgRCnG0
問題なのは「暗い」ことだよ
ダクソかウィッチャーか何に引っ張られてるのか色彩を捨ててるのが良くない
ミンサガをFF7R路線に乗せるのが一番望まれてる形だと思うがね
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
324 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 08:05:46.22 ID:bLlgRCnG0
>>317
マクロ組ませるとかねえわ
バランス調整をユーザーに投げるなよ
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
363 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 08:23:32.62 ID:bLlgRCnG0
外人がやってねーからコマンド選択に比重を置くんだよ
正直ソウルライクなんてもうなんの面白味もない
吉田直樹「FF16はかなりアクション寄りになる。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
402 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 08:47:44.82 ID:bLlgRCnG0
大人向け言うなら主人公は子持ちにするぐらいせんとな
未練がましく青春する余地を残すな
アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
692 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 09:25:55.07 ID:bLlgRCnG0
ヒットボックスはよくわからんな
昔から格ゲと親和性あるなとキーボ操作してて感じてたが
これは直感的に操作できるようなもんなのかね
アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
698 :名無しさん必死だな[]:2021/02/23(火) 09:45:22.21 ID:bLlgRCnG0
>>693
うーん結局特殊な入力するってことか
立中HJC幻影陣がテンキーよりやり易くなるなら検討してたんだが
アークシステムワークス「チュートリアル充実させてるのにギルティのプレイヤーが増えない」
820 :名無しさん必死だな[sage]:2021/02/23(火) 21:58:36.96 ID:bLlgRCnG0
バトロワもデモンズから新作が出るたび気づいたら一万回侵入してたな
結局あのシリーズを超えるメレー対戦は出てこなかった
やるもの無くてついに格ゲに戻ってきちまった


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