トップページ > ハード・業界 > 2020年11月22日 > WWeUNzfiM

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PS5互換で120fpsは箱と違ってメーカーが独自移植しないといけないので我々は諦めた

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開発者「今世代はグラよりもゲームプレイの革新が重要。その点でXboxSSの性能は必要充分」
11 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 21:11:09.82 ID:WWeUNzfiM
>>10
XboxSSはCPUはZen2 3.4GHz(SMT無効で3.6GHz)だからねUnity は物量勝負でグラフィックス表現力高めても先にCPUが先にボトルネックになるので
あとエンジン側のマルチスレッド対応が弱すぎてそもそも8スレッド埋まらないからPS4 世代泣かせの糞エンジン筆頭ではある
開発者「今世代はグラよりもゲームプレイの革新が重要。その点でXboxSSの性能は必要充分」
13 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 21:20:41.09 ID:WWeUNzfiM
スマホゲーってグラフィックスも物量もないけどCPU性能はCortexA72 4Core以降の機種ならUnity 動かす分にはPS4のJaguer より高速だし開発難易度も優しいから最適なんだぞ
和サード「ps5のロード短縮、容易ではない」
2 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 21:23:15.62 ID:WWeUNzfiM
知ってた先読み駆使前提でやらないと駄目だからCPUのパフォーマンスアップとメモリ増加分は裏でロード処理させるのに使う必要がある
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★78
70 :名無しさん必死だな (ワンミングク MM8a-olq8 [153.249.117.254])[sage]:2020/11/22(日) 21:29:15.27 ID:WWeUNzfiM
>>67
外付け待避はアプデですぐいけそうなのにね
ただ3.1Gen2デバイスは不安定なのか転送失敗する疑惑あるから早いNVME USB変換しても意味ないかも
PS5互換で120fpsは箱と違ってメーカーが独自移植しないといけないので我々は諦めた
4 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 23:18:31.96 ID:WWeUNzfiM
原神もPS4Proモードだけど60fpsいじロード改善(読み込みより処理待ちの方)だから恐らくCPUはZen2相当で動かせるモードはあるんじゃないかという気もするがね
120fpsキツイのは恐らくGPUがPS4Pro相当でロックされているせいだと思われる
ゲームの互換で問題になるのは恐らくGPU側の挙動の差違が大半だろうしね
PS5互換で120fpsは箱と違ってメーカーが独自移植しないといけないので我々は諦めた
5 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 23:21:24.67 ID:WWeUNzfiM
あとは内部でvsync切って120fpsは可能でも出力オプションがPS4Proには120Hzモードが存在しないので選択が出来ないという説も
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