- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
555 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 12:31:29.43 ID:R04pPPYc0 - Dirt5も含めてXSS基準のマルチですら惨敗だと箱のCUはRDNA1で確定だな、スパイダーマンやデモンズはPS5だからできたと考えればこれで納得できる
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- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
559 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 12:54:03.58 ID:R04pPPYc0 - >>540
2007年のアンチャ1の時点でほとんどのサードは世代最後までグラフィックで超えられなかった、360をいくら上げても現実はかわらんぞ 今回は箱がRDNA1とはいえ同じRDNAアーキだからロンチのマルチで差がつくと絶望しかない、ファーストはSIEが圧倒してるから
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- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
560 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 13:01:24.22 ID:R04pPPYc0 - >>558
マルチはXSSの性能を基準に作って他で調整していく訳だからPS5が圧倒的に不利だ 前世代もマルチはXB1で動くものが大前提だった、PC・PS・XBOX・スイッチ全部に最適化してくれるサードなんて存在しない XSSに最適化してくれてるからこの程度の差ですんでるんだろ
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563 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 13:23:04.76 ID:R04pPPYc0 - 360とXB1の機能で誇大広告してたけど釈明も謝罪も一切してないんだからする訳がない
WinOS使ってたらMSがしないのは常識だろうよ、OSアップデートの度に設定をリセットするなと言っても完全無視やん
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- 【悲報】Dirt5でも箱が超劣化してしまう☆2
144 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 13:31:13.65 ID:R04pPPYc0 - モデルの劣化がXSXで4k120fpsするならVRSのアプコンで負荷を減らしてなおこのモデルじゃないと無理だったら
さらに悲惨な性能になるな
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- 【悲報】Dirt5でも箱が超劣化してしまう☆2
149 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 13:37:10.92 ID:R04pPPYc0 - >>146
わかる、PS5もパッチで高解像度モデルに変更してほしいわな、全然性能使ってないし
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580 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 14:02:35.93 ID:R04pPPYc0 - ダートがVRSを使ってるのがさらに始末が悪い、これでfps稼いでんだから使ってなかったらさらに落ちる
NAS boosts Wolfenstein: Youngblood performance by up to 15% https://www.youtube.com/watch?time_continue=69&v=UaKzcrNLwJg&feature=emb_logo 常に15%向上するかは知らんけど120だと-18fps、60だと-9fpsがベースになるって事だろ
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- 【ゲームハード】次世代機テクノロジー57【スレ】
581 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 14:04:02.42 ID:R04pPPYc0 - >>568
だからPS5は不利だよなXSS基準にされたら性能はほとんど出せないし
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596 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 15:03:40.52 ID:R04pPPYc0 - >>582
一生懸命考えたXSSの利点がそれなんか?、ゲーム制作ではCellみたいな例外を除いてCPU依存のプログラムなんか組まない CellはGPUの処理の前後に自由に実行する特性をいかしてハイブリッドレンダリングが可能だったが普通のCPUでは出来ない NvのRTXでのレイトレやクラウドで処理を分散するようなハイブリッドとも違うぞ、そもそもAVX2命令でゲーム内でGPGPUという発想が意味不明すぎるが XSSリードでの縛りは多くのゲーム開発者が指摘した、ゲームに使えるメモリが7.5GB@224GB/sしかないという一点だ マルチのゲームデザインはこれが上限になる
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- 【悲報】Dirt5でも箱が超劣化してしまう☆2
232 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 15:11:28.22 ID:R04pPPYc0 - VRSでフレームレート15%稼ぐためにこんな惨状になるなら-15%になっても切ったほうがマシだ
DX12で誰も使われない技術の第一弾がVRSで確定や
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621 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 16:02:40.90 ID:R04pPPYc0 - >>603
スペゴリの映像は箱の開発機であるRyzen3700X〜+2080tiなんで技術を語るものではない、とMSは公式で言ってるぞw >>607 妄想はいい、お前のコテハンは「AVX2でGPGPU」な、ゲーム開発の話でこんな戯言言ってるのは世界でお前だけ コテハンならNGできるからお互い楽だろう
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- 【悲報】Dirt5でも箱が超劣化してしまう☆2
258 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 16:15:40.92 ID:R04pPPYc0 - 今でもPC PS4 PS4pro PS5 XB1 XB1X XSS XSX の8つも作るのにそこからさらに一つ増えるのかよ
サードの負担やばすぎだろ
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272 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 17:07:09.26 ID:R04pPPYc0 - >>264
BFとか明確にPS3のが上じゃね、全部負けてるとか思ってるならゲハに洗脳されすぎでは?
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630 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 17:14:04.16 ID:R04pPPYc0 - >>623
XSSは7.5GB@224GB/sという最大の弱点から逃げ続けてる屁理屈こねてるから言ってるわけ 早くコテハンつけろバカ
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647 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 18:00:01.89 ID:R04pPPYc0 - https://www.youtube.com/watch?v=-HiAih9x5qU&feature=emb_logo
箱が白煙をあげた動画の人が改めて説明してるけど、ホーム画面であっても通電したままだと電源に多大な負荷がかかる訳だ 待機電力30W前後、ホーム画面42W前後だがPCだとそのレベルじゃ1週間つけっぱでもコンデンサが死ぬなんてありえん 初期不良というより電源の設計と冷却に問題があるんだろうな
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648 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 18:04:17.95 ID:R04pPPYc0 - >>642
いや開発機だぞ? http://www.xboxygen.com/News/33969-La-demo-Halo-Infinite-tournait-sur-PC-et-elle-est-representative-de-la-version-Xbox-Series-X
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651 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 18:09:46.02 ID:R04pPPYc0 - >>650
UE4・Unityは去年の段階で完全に対応してる、ただのAPIだからな
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663 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 18:33:00.49 ID:R04pPPYc0 - >>660
俺は箱買わないから知らないんだけど、待機時にファン回ってんのかなと回ってなかったらこれが原因だろうし 逆に回ってた上でコンデンンサ破裂するなら設計ミスやね
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- 【悲報】Dirt5でも箱が超劣化してしまう☆2
289 :名無しさん必死だな[sage]:2020/11/22(日) 18:39:29.46 ID:R04pPPYc0 - >>287
出来ないぞ、PC持ってないのは哀れ
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690 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6225-i8bA)[sage]:2020/11/22(日) 20:20:49.23 ID:R04pPPYc0 - DXに縛られてるのはWinOSと箱だけ、林檎もグーグルも任天堂もソニーも縛られない
件のHaloも5年前にHalo Spartanをスマホ向けに出してるやん
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