- TGSの次世代機スペック表が酷すぎると話題に
606 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:00:55.90 ID:2w/Y5I7x0 - >>604
反証の義務があるのはお前だよ? お前は一貫してそう主張している!と言ったんだから、 そのレスを過去ログから拾って引用すればいいだけ 出来ないのは何故か?お前が嘘つきだからだよー、ウソップw
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607 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:00:55.92 ID:2w/Y5I7x0 - >>604
反証の義務があるのはお前だよ? お前は一貫してそう主張している!と言ったんだから、 そのレスを過去ログから拾って引用すればいいだけ 出来ないのは何故か?お前が嘘つきだからだよー、ウソップw
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617 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:05:38.43 ID:2w/Y5I7x0 - >>610
はい言ってない 506 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 16:45:14.82 ID:4EQDG1XrM [1/13] レス501 初代箱の性能ってどうなの?って気になって検索したらテクスレしか出てこないんだけど… 543 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 17:29:25.95 ID:4EQDG1XrM [2/13] >>540 俺の目には2.4〜4.8と書いてあるように見えるが? 567 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 17:41:21.28 ID:4EQDG1XrM [5/13] レス563 うんだから公平にやるなら最大最小の両方書いとけって話だよね?? 573 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 17:42:18.93 ID:4EQDG1XrM [6/13] >>565 有利に見せたいかどうかじゃなくて キチンと数字を書くべきって話じゃないの? 馬鹿なのかな? 575 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 17:42:52.09 ID:4EQDG1XrM [7/13] >>574 じゃあこのスレにいる意味ないだろうし お疲れ様w
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630 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:16:51.22 ID:2w/Y5I7x0 - >>619
だからお前に言ってないんだよ 痴漢「恣意的にPS5に有利なように改竄してる!これがその証拠だ!」 俺「そんなまとめ作るぐらいならSSDにも触れろよw」 アホのお前「ちゃんと書いてあるように見えるが?(怒」 俺「いや公平無私に考えるとPS5は9.8GB/sになるんだよ」 アホのお前「は!?だったらPS5側を書き換えればいいだけだろうが!!!」 俺「だからスペック表を元に作ってあるんだよこれ」 アホのお前「だから公平にやるなら両方書いとけって話だろう!?」 俺「(お前に安価振ったわけでもお前に言ったわけでもないのに)俺に言われても」 アホのお前「俺は一貫してそう主張してる!!!逃げるな!!!」 俺「言ってないじゃん、どこで言ってんだよ?」 アホのお前「意味が分からない!!」 大丈夫かお前?MVNOで貧困層なんだろうが頭までプアなんか?
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633 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:21:50.72 ID:2w/Y5I7x0 - ID:4EQDG1XrM が頭おかCというのは三行では説明できんのよ・・・
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642 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:24:03.80 ID:2w/Y5I7x0 - >>626みたいなもんを作ってる時点で相当必死なんだけど、
そこをスルーするって時点でお里が知れるってばっちゃが言ってた
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645 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:26:48.90 ID:2w/Y5I7x0 - >>626の糞アホまとめ画像だけど、糞箱のGPUにレイトレコアなんて載ってないよ
AMDのレイトレはレイ移動と交差判定用(RT BVH)のハードウェアで Texture Unit一体型レイトレーシングアクセレータがCUに併設させてるだけ 最大の特徴はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理出来ることであって、 DCUを通して基本的にシェーダで行われる コアなんてもんは存在せんぞ
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654 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:30:15.47 ID:2w/Y5I7x0 - >>649
自分の痛さにやっと気づいたか 一応糞箱のGPUにレイトレコアなんて載ってないソース 最後に、RTコアがBVHトラバーサルアクセラレーション、 レイボックス、レイトライアングルテストに使用されるRTXグラフィックスカードとは異なり、 RDNA 2 GPU(XSX/PS5)では、専用のハードウェアユニットではなく、トラバーサル用に標準のシェーダを使用します。 さらに、RDNA 2上のレイトレーシングユニットは、テクスチャユニットとリソースを共有しています。 実行サイクルごとに実行できるのはどちらか一方だけで、両方ではありません。 NVIDIAのレイトレーシングソリューションは、メインのグラフィックスと計算パイプラインから独立しており、 完全に独立しています。 https://www.hardwaretimes.com/wp-content/uploads/2020/09/image-26-1024x635.png RDNA 2 GPUは、ボックスの交差と三角形の交差のみをアクセラレーションし、 トラバースはメインシェーダーによって行われます。
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658 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:32:30.24 ID:2w/Y5I7x0 - >>652
は?ってことはお前もレイトレコアがあると思ってるの・・・えー!!! 15日の記事を先週のゼンジーの記事って適当なこと言ってんな、と思ってみてたけど お前が噛みついたID:LbOCUlJs0のありがたいレスを読んでみ?>>435
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667 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:37:30.74 ID:2w/Y5I7x0 - DCUはLocal Data Shareを介して協調演算出来て、1つのCUがトレース(レイ)とBVH判定を行う
その分岐結果において、交差したAABBと交差しなかったAABBをDCUの各CUに振分ける 通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できないが、 Miss Sheaderを他CUにまかせて、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる >>654を補足する情報だけど、BVHもDCUからCUに振り分けるのにどこにコアがあるの???
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- xboxseriesSXの互換は古い30FPSS固定のゲームは60FPSにならない可能性
127 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:41:14.45 ID:2w/Y5I7x0 - >>125
安価振らずに震えてるんか?
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672 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:43:13.03 ID:2w/Y5I7x0 - ID:ATFKjjfh0から物言いが入ったから聞いてやってよ
彼はRDNA2のレイトレに詳しいらしいよ
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675 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:45:55.99 ID:2w/Y5I7x0 - >>673
hotchips2020で全く触れられてなかったけど、ID:ATFKjjfh0は知ってるらしいよ〜 あと、勝手な一文は加えん方がいいで? >この専用ハードウェアは今回のためにAMDとMSが共同開発したもの。ソニーは使わせてもらえないのは当たり前
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- xboxseriesSXの互換は古い30FPSS固定のゲームは60FPSにならない可能性
130 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:47:39.12 ID:2w/Y5I7x0 - >>129
数千ものを省いて要約しちゃ駄目でしょ、お馬鹿さん
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679 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:48:59.57 ID:2w/Y5I7x0 - >>677
いや、そうだけど? RTXはこんなパイプラインでコア持ってるんだぞって図でしょ? え?もしかしてRDNA2だと思ったの?
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689 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:55:52.01 ID:2w/Y5I7x0 - hotchips2020で糞箱SXのチップの全容が明らかに!って記事になってるけど、
MSが手を加えたのはDirectMLで主にデノイズや所謂NVのDLSSに相当する機能を持たせるために int4とint8バッファに手を加えて、その結果MLのAPIを走らせる際のパフォーマンスが3倍〜10倍にアップしましたってだけだよ 実行性能でいうところの97TOPS、ちなみに2080TiのTenserコアは428TOPSだったかな? だからレイトレコアは持ってない、何故ならRDNA2のレイトレ方式はCU並走方式だから
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692 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 18:57:58.39 ID:2w/Y5I7x0 - >>687
>>689 MSはいつもハッタリじゃん それを>>435で示してるじゃん これ完全に無意味な数字ってのは理解出来るレベル?
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133 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:04:51.91 ID:2w/Y5I7x0 - >>132
詐欺まがい(錯誤がある)という表現を詐欺だと断言してる!って言うのがアホなんだよなぁ 俺は対応リストぐらい公開してしかりだろ?と主張してるんだからさ 頭わりーなこいつらw
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715 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:08:34.10 ID:2w/Y5I7x0 - hotchips2020でも糞箱SXの詳細を発表してんだからそのレイトレコアのソース出せばいいんじゃね?と言っても
1つも出せないのが痴漢の現状 何故なら存在しないからね
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723 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:12:31.74 ID:2w/Y5I7x0 - ここで痴漢が「PS5には120fps対応タイトルはない!だから120hzってごまかした!」って叫いてるけど、
すでに存在してるからアーアーキコエナイするしかないってのが悲しいよね
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137 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:15:51.98 ID:2w/Y5I7x0 - >>136
100 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/25(金) 14:19:42.03 ID:2w/Y5I7x0 [2/10] >>94 何その居酒屋でアルコール類も含めて20種類飲み放題で入ったら、 実際にアルコール類は水割り焼酎とハイボールだけだったみたいな詐欺まがいの宣伝文句^^; 俺に言わんとすることはこういうことね >>134 それな というか、20本しか互換してないのに全XBOXのタイトルが遊べる包括的なプラットフォームになるって言っちゃったところ 全XBOXと言ったからには互換数増やすんだろうな?って話にもなりますわな ちなみにPS5はPS1から3には対応してないよ
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732 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:17:53.80 ID:2w/Y5I7x0 - レイトレコア搭載で2080Tiよりレイトレが得意なはずのSXさんなのに、
DMCリマスターのレイトレ対応がPS5版のみで後々のパッチで何とかしますってのは(笑)を禁じ得ないよね
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140 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:21:28.86 ID:2w/Y5I7x0 - >>139
語弊があったようで謝罪すると共に訂正させて頂きます 詐欺であるか?という点については司法に詳しくないので、 あくまで錯誤が生じる表現であり、詐欺まがいではないか? もし現行の糞犬のように20本しか対応しないという無残な事なのであれば 対応リストを公開するのが筋ではないか?とさせて頂きます
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739 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:24:03.06 ID:2w/Y5I7x0 - >>736
お前って馬鹿だよね 脊髄反射して噛み付いてきたかと思えばレイトレコアと言ってるのはお前だけ! せめて必死に貼られてる↓の画像開いてレスすればいいのに >>626 つか、画像のURL直接貼ろうとしたらマルチポストで制限されていますって出たぞ どんだけ必死に貼ってんだよチカさん・・・
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143 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:28:40.76 ID:2w/Y5I7x0 - >>142
糞箱SXの後方互換リストあんの?URLは?
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747 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:29:26.59 ID:2w/Y5I7x0 - >>745
何でおもっくそ墓穴を掘ったお前が上から目線やねん
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- ストX1080万本突破 スト2を倒し格ゲー界の王に
66 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:49:15.74 ID:2w/Y5I7x0 - >>55
>>63 このエアプだか、原人だか知らんが、スト5は糞だけどスト4はそこそこ良作っていう人間ね これヤバイね。あと>>62の身長差から来るリーチってのもエアプだね スト4が糞なのはセビ滅のこの一言で説明がつく セビキャン確認でリスク無しでスパコンが入ってしかもゲージは実質2本ある そこから表裏で択ってペチペチという押しつけが糞強い(これはウル4のディレイで解消されたが) あとバクステと複合GDと辻を必要とするコマテクとかガチャ昇竜とかまあコマテクとか、 最終的にその複合防御のカウンターであるエミリオでバランス崩壊したまでがスト4 スト5はクラカンで技相性が糞重要になってくるからこの辺は3rdの春に似てる 差し合いっつーか、3rdみたく技の置き合いやるから通常技が強いキャラが圧倒的に強くなる 3rdも胴着なら判定が前に発生する前に攻撃判定が出る屈中Pひたすら振ってゲージ貯めたりね 逃げユンや春が最強と言われるもその辺よね。とりあえず実力差は運が絡まないスト5の方が4より出るよね 3rdはユリ、まこと、ダドあたりだと2回読み負けたら死ぬしまことはW吹上で10割あるから完全に運ゲーだね
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- xboxseriesSXの互換は古い30FPSS固定のゲームは60FPSにならない可能性
146 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 19:56:02.63 ID:2w/Y5I7x0 - >>145
普通考えたそうだから俺も20本やないの?と言ってるわけですわ んで、更に恐ろしいのは俺が20本しかない・・・と気づいたのはもう1年以上前なわけ そして今公式のゲームライブラリリストを見てもやっぱり20本だったわけ 増やす気ないじゃん ちなみに箱○の後方互換も発売後に順次増やししていく 互換して欲しいタイトルをアンケート取ってそれを優先していくぜ!ってアラードのハゲが声高にアピールしてたけど、 その結果が「箱○の互換はSDK毎に互換プログラムを作ることになったので対応出来ないタイトルは一切対応出来ない」な だから開発環境が異なるディベロッパーの作品は一切互換されなかった フロムのOTOGIや大統領とかな しれっと大統領はリマスターしとるが こんな互換状況で信じろという方が無理な話よ
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778 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 20:06:13.53 ID:2w/Y5I7x0 - 糞箱のレイトレコアとやらは見つかりましたか?(´・ω・`)
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- TGSの次世代機スペック表が酷すぎると話題に
799 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 20:32:45.00 ID:2w/Y5I7x0 - https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/SS/011.jpg
どこがレイトレコアの領域なんだいチカさん(´・ω・`)
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- TGSの次世代機スペック表が酷すぎると話題に
806 :名無しさん必死だな[]:2020/09/25(金) 20:42:25.22 ID:2w/Y5I7x0 - >>804
「PS4のGDDR5はメモリの粒度高い!バースト転送もゲームには不向き! 小回りの利くESRAM+DDR3の方が実行性能は高い!」とか言ってたのに いざ糞箱XがGDDR5のUMAというPS4丸パクリの仕様になったら手の平クルクルとか笑うわ、こんなんw
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