- モンハンワールドは3DSモンハンの3作分売れたってゴキが言うけど
163 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 00:17:31.97 ID:cc9imFfb0 - あらゆるデータを無視して怪しい怪しいしか言わない粘着に絡まれて大変だなカプコン
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- Nintendo Switch総合スレ★1289
565 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 00:58:01.80 ID:cc9imFfb0 - 右スティックの左右反転は日本独自だからな
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- セガサターンの内部構造は複雑で未だにまともに動くエミュがないという噂を聞いたのですが…
53 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 01:12:25.55 ID:cc9imFfb0 - GC以降はテスト用にPC環境がある
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- クロノ・トリガーがフルリメイクされたらヒット間違いなしだよな?
28 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 01:57:17.23 ID:cc9imFfb0 - 海外で人気ないからたいして売れんだろう
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- リアル系グラでオープンワールドに成功した和ゲーってゼノクロだけか?
54 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 01:59:41.79 ID:cc9imFfb0 - >>40
同じものを作る前提なら 当然ながら性能は高い方が開発費は安いよ
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- クロノ・トリガーがフルリメイクされたらヒット間違いなしだよな?
30 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 02:00:25.15 ID:cc9imFfb0 - スーファミ版が北米で20万本くらいしか売れてない
一部の声が大き過ぎた
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- リアル系グラでオープンワールドに成功した和ゲーってゼノクロだけか?
57 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 02:08:39.09 ID:cc9imFfb0 - 街の生活感とかゼノブレから退化してるしなあ
レベルデザイン的にもレベルやフラグでガチガチでオープンワールドとしては厳しい シームレスマップ部分しか評価できない
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- クロノ・トリガーがフルリメイクされたらヒット間違いなしだよな?
51 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 10:02:37.59 ID:cc9imFfb0 - >>39
そのデマどこで広まったんだろうな
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656 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 10:12:07.07 ID:cc9imFfb0 - >>606
ゲーム市場全体はまだ拡大傾向にあるからシェア低下はより深刻じゃね?
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658 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 10:18:34.41 ID:cc9imFfb0 - GCコンはそれほど優れたコントローラーってわけでもないので
アナログ対応の新Joy-Conや新プロコンでいいんじゃないか
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178 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 10:25:53.66 ID:cc9imFfb0 - 傍証すらないのに買ってあげたに違いないって話
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661 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 10:27:13.80 ID:cc9imFfb0 - レースゲームというか乗り物が登場するゲーム全てだな
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
20 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 10:30:04.90 ID:cc9imFfb0 - 性能差は5〜8倍程度なんだから内容を削減すれば出せるだろ
環境生物とか地形利用とか、モンハンが本来やりたかったことが無理なくらい
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
22 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 10:31:44.00 ID:cc9imFfb0 - モンハンは初代の頃から同じビジュアルだが
オープニングムービーとか見たことないのか
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
23 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 10:33:57.50 ID:cc9imFfb0 - 初代から追いかけてるとよくわかるけど
モンハンワールドはモンハンが本来やりたかったことがようやくできるようになったゲームなんだな ようやくたどり着いたのにSwitchの性能のために退化するのはいろいろ厳しいだろうが 外伝的なものなら出せるだろう
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665 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 10:39:15.22 ID:cc9imFfb0 - クラシックゲーム配信はM2とかの移植会社頼りだから任天堂がやりたくてもどうしようもない
任天堂自身がやれるように人材や体制を整えればいいのにとは思うけど、そういうのも無駄なんだろう
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- モンハンワールドは3DSモンハンの3作分売れたってゴキが言うけど
183 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 12:59:31.57 ID:cc9imFfb0 - なんで任天堂の株価が関係あると思ったの?
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
44 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 13:01:39.22 ID:cc9imFfb0 - グラフィックを落としてもGPUの負担軽減にしかならない
環境生物や地形利用などCPUを馬鹿食いくる処理は無くすしかない
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47 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 13:04:43.20 ID:cc9imFfb0 - たいした処理をしていないRPGならグラフィックを落としてもGPUの負担を減らせばいいけど
たくさんのキャラクターを扱ってるゲームとか無理なもんは無理よ
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48 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 13:05:39.01 ID:cc9imFfb0 - よく子供に売れなきゃ未来はないってそれっぽい理論を見るけど
10歳に売れ続けないと死ぬなんて道理はないわな 20歳に売れ続ければいいだけの話
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66 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 15:03:25.73 ID:cc9imFfb0 - ブレワイが好きだからモンハンをトゥーンにする!
影響を受けるとしてもゲーム内容ではなくグラフィックというのが 控えめに言って頭おかしい
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68 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 15:05:49.64 ID:cc9imFfb0 - ハクスラ(たまにトレハン)のモンハンと
オープンワールドって真逆のジャンルだろうに
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- リアル系グラでオープンワールドに成功した和ゲーってゼノクロだけか?
63 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:00:35.34 ID:cc9imFfb0 - やりようによってというか、フォトリアルがCGの基本だからそれそのものは低コストだよ
フォトリアル以外の部分でコストを食ってるゲームに対して無知がフォトリアルガーって言ってるだけ
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
82 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:02:41.38 ID:cc9imFfb0 - >>69
処理は重い スタイライズドというものはフォトリアルを様式化(スタイライズド)しているからそういう名前なんだが わざわざ処理を割いてその見た目にしてる 軽くなるのはSwitchが弱いメモリ面
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795 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 17:04:55.64 ID:cc9imFfb0 - 一本道で痕跡を追うとか、モンハンの痕跡より酷いからな
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85 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:16:34.83 ID:cc9imFfb0 - モンハンとゼルダで表示するものが全く違うのにグラフィックに要因があると思ってたわけか
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
86 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:17:32.87 ID:cc9imFfb0 - フォトリアルが重たいと思ってる時点でただの無知なんだろうけど
CGについて語りたかったら勉強してからの方がいいよ
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
89 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:31:04.68 ID:cc9imFfb0 - ゼルダはスタイライズド以前に、表示してるものが単純に少ない
たとえば神獣、あれは巨大だからさぞかし重たいと思うだろうけど 関節が少なくポリゴン数を控えめなので、モンハンで言えば雑魚モンスター程度の負荷しかない 処理負荷に関して言えば 大きさ ほとんど影響がない ポリゴン数 ちょっと影響ある 可動の複雑さ かなり影響がある
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90 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:33:25.61 ID:cc9imFfb0 - >>87
>>69で >処理も重くないからシームレスなオープンワールドゲームが可能となるって意味で >このグラレベルでオープンワールドモンハン作って欲しいって話なんだよ こんなこと言ってるからな 完全に間違ってる
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92 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:50:20.81 ID:cc9imFfb0 - グラフィックをゼルダのようにすることで処理が軽くなるという間違った前提で
ゼルダよりも表示する動的オブジェクトの数がはるかに多いモンハンを オープンワールドにしようってアホなことを言ってるのがまだ理解できてないのか
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94 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 17:51:58.64 ID:cc9imFfb0 - モンハンは一般的なジャンルとしてはハクスラRPGだしね
ゼルダやオープンワールドと無関係なジャンル
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813 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 17:55:39.13 ID:cc9imFfb0 - >>806
漫画は終わった瞬間に消え去ったりしないよ
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814 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 17:59:46.34 ID:cc9imFfb0 - コアゲーってSwitch初期に売れていたゲームのことだろ?
ブレワイ以外に該当するゲームがわからんけど… https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191102.pdf >『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』など、コアゲーマーの方が好まれるようなソフトの装着率が、初期の段階では高くなっています。
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- 「Switch向けのモンハン」って現実的に考えてもう実現不可能じゃね?
96 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 18:00:56.10 ID:cc9imFfb0 - オープンワールドのモンハンが望まれてるってのも怪しいもんだけどな
オープンワールドの定義が曖昧なのをいいことに勝手な妄想をしてるだけだろうけど
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824 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 18:27:40.32 ID:cc9imFfb0 - 漫画や映画と違ってゲームって10年で古くなるんだよなあ
将来的にハードがなくなったらそういうこともなくなるか
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- 暗い夜道はお前の真っ赤な鼻が役に立つ ← どういう原理なの?
7 :名無しさん必死だな[sage]:2019/12/31(火) 19:47:18.91 ID:cc9imFfb0 - 明るいの古語があかしで、赤いと語源が同じ
真っ赤ということはとても明るいということ
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896 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 23:10:35.61 ID:cc9imFfb0 - アストラルチェインを他人に勧める気にはならんな
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904 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 23:17:53.84 ID:cc9imFfb0 - たしかに遊ぶ前にストーリーに期待してしまったかもしれない
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- ⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3661
266 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb9-hoej [222.224.169.132])[sage]:2019/12/31(火) 23:24:28.05 ID:cc9imFfb0 - 儲かってる仕方ないから頑張って金を使わなきゃならないんだろう
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