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154 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 00:41:06.23 ID:OXaIsALo0 - 少なくともスクエニは中間期で新規大型タイトル出してない、て説明してんだよね
だからDQ11Sが大型と認識してないかまだ計上してないかのどちらか
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267 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 00:58:13.67 ID:OXaIsALo0 - MHの中ではMHP3とMHXはプレイしやすかった
やっぱ一瀬なんだな
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164 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 01:00:10.76 ID:OXaIsALo0 - >>161
それは減収の要因説明 >また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました これが減益の説明
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165 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 01:03:05.56 ID:OXaIsALo0 - ちなみに前年同期の大型タイトルはオクトパストラベラーとトゥームレイダーだったりする
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603 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 01:11:28.54 ID:OXaIsALo0 - 8Kて誰が望んでるんですか?
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225 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 08:11:24.37 ID:OXaIsALo0 - KH3のリピートが弱くて赤字
が正確な表現
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150 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 08:14:46.66 ID:OXaIsALo0 - これを擁護すると色んなオープンワールドが救われる
スカスカ → デスストよりマシ 町が少ない → デスストよりマシ 敵の種類が少ない → デスストよりマシ
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295 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 08:18:51.12 ID:OXaIsALo0 - >>292
それがかなり痛い気がする その席て5年前はMHが座ってた席なのに
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617 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 08:41:03.79 ID:OXaIsALo0 - >>518
AMDはvega以降じゃないと半精度サポートしてないんじゃなかったか
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640 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 09:26:59.65 ID:OXaIsALo0 - 旧型switchがドック時768MHz(393Gflops)携帯時384MHz(197Gflops)なんで
これをそのままNXに当てはめるとドック時590Gflops携帯時295Gflops 20nm→12nmで高周波数にできるんでドック/携帯それぞれ200/100Gflopsくらいは盛れるかもしれない そうすると旧型の据置モードをNXの携帯時で動かせるという1つのマイルストーンが達成できる
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234 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 09:38:08.77 ID:OXaIsALo0 - >>229
KH3というプロジェクト自体の黒字と そのボーナスタイムで2Qの運営費を賄えるか は別の話なの理解できてるかな 仮にKH3の利益が2019年1〜3月で100億円、4〜6月で40億円、7〜9月で20億円と推移した場合 スクエニHD部門の四半期毎の固定費が40億円であるなら それぞれ60億円の黒字、プラマイ0億円、20億円の赤字となる もちろんKH3だけで食ってるわけじゃないからもっと複雑だが 少なくともスクエニは7〜9月はリピートが弱いから営業損失が出たと説明してる
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- 五十嵐「コナミ上層部の言われた通りにゲームを直すのがとても嫌だった」「稲船がきっかけで独立した」
89 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 09:47:32.67 ID:OXaIsALo0 - 小島が親身になって助言してたかどうかも怪しいけどな
自分とこのプロジェクト以外は正直邪魔だと思ってたろ
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236 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:01:01.25 ID:OXaIsALo0 - 決算書より
>当第2四半期連結累計期間は、家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし 時を求めて S」や >「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」Nintendo Switch版・Xbox One版等を発売いた しましたが、前年同期に >新規大型タイトルの発売があったため、その反動により前年同期比で減収となりました。 これが前年同期比で減収になった説明 >また、前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失となりました。 これが営業損失を出した説明 プレゼンテーション資料より >新規大型タイトルの発売がなかったため前年同期比で減収。 DQ11SやFFXリマスターは新型大型タイトルと認識せず >前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失を計上。 リピートが弱かったので営業損失が出たのをこちらでも強調 どう読んでも赤字の原因はリピートが弱いから、としか読めないよ
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239 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:14:55.39 ID:OXaIsALo0 - そりゃまあ会社を運営してれば一般管理費という費用が発生
するんだから何かで埋められなければ赤字になるよ んでスクエニが埋めようとしてた材料でアテが外れた
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241 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:21:16.11 ID:OXaIsALo0 - >>240
プレゼンテーション資料で『新規大型タイトルの発売がなかった』て 説明してんだからDQ11Sに収益を期待してないか来期に回したかのどちらかだろ 収益を期待してたのはリピートです
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469 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:26:55.38 ID:OXaIsALo0 - 10点つけてる奴のコメント見ればわかるだろ
1行とか2行の適当コメが多数だぞ 反面、低得点は長々とコメントしてるのが多い
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245 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:29:56.72 ID:OXaIsALo0 - >>243
何にも問題は無い 今期に大型タイトルは無い、と説明してんだからDQ11Sが大型タイトルではないか 今期に計上されてないかのどちらか 特別に売れたとか特別に売れなかったとか一切書かれて無い 想定内だったと思うしかないよ
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252 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:52:50.13 ID:OXaIsALo0 - >>249
計上してるなら「大型タイトルではない」という事だよ まあ1つの可能性として提示するなら DQ11Sの海外販売が任天堂請負なのでスクエニは自社取扱である国内販売分しか計上できていない というケースは想定できる であるなら国内の初回出荷である30万〜40万本程度しか中間期に計上できず スクエニの社内査定的に「今期の新型大型タイトル」としては認識しない 裏付けるものは何も無いからただの想像でしかないがね
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253 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 10:56:41.05 ID:OXaIsALo0 - まあこのようにせめてスクエニの決算発表内容と整合性がつく理屈くらいは考えて下さい
今期は新型大型タイトルの発売がない、がスクエニの公式見解なので
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255 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:04:27.96 ID:OXaIsALo0 - >>254
それは発売時期によるんじゃないか スクエニと任天堂でどういう商取引してるかわからんが オクトラは7月発売だから7月〜9月に間に合う可能性が高い DQ11Sは9月末の3日間のみだから間に合わなかったかもしれない 10月の半ばくらいに任天堂から「これだけ売れたからおたくの口座にナンボ振り込むで」 という損益計算書が送られてきてるかもよ
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256 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:06:25.48 ID:OXaIsALo0 - まあこれを言うとちゃぶ台返しだけど
期をまたぐ売り方って何かを誤魔化したい時によくやるんだよな(小声
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- 【速報】NVIDIAさん、新製品「NX」を発表!15Wで6TFlops(FP16)の最強スペック!
653 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:13:29.87 ID:OXaIsALo0 - スペックシート以上にはswitchがPS4に食い下がってるイメージはある
DOOMとかwarframとか劣化しながらでもギリ移植できてるからな AMDとNVの差、あるいはチップの世代の差でみかけよりは間を埋めてる
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259 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:32:08.97 ID:OXaIsALo0 - 以下は妄想なのでまともに受け取らないように
PS4版DQ11が海外でコケて国内でしか通用しないブランドであるのを再認識する事になった以上は 国内中心の展開するしかなく、今後はswitchをメインプラットフォームとするのが不可避である となればDQ11Sの成否は試金石として俄然注目度が高く投資家目線からも厳しい目に晒される ならばスクエニとしてはブランドの円滑な運営の為にDQ11Sに花を持たせる必要があり 最もゲームが売れる3Qを丸々使ってできるだけ盛ってやりたい とはいえいささか不安があるので9月末に発売して国内初動と海外販売を切り離して決算上は誤魔化しの 効く状態にして不測の事態に備える と妄想に妄想を重ねるとゲハで赤字かどうかなど些末な議論であり スクエニとしては3QでDQ11Sが成功したと公言するのが既定路線である などと
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- 【あだな】フルプライスの誤用を防ぐため価格帯の呼称を決めたい
32 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:40:16.41 ID:OXaIsALo0 - フルプライスでいいだろ
誤用だ、て噛みつく奴はファーストフードでテイクアウト(和製英語)と言っても噛みつきそう
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- 【速報】NVIDIAさん、新製品「NX」を発表!15Wで6TFlops(FP16)の最強スペック!
664 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 11:56:00.77 ID:OXaIsALo0 - 性能がおおよそ2倍になるからswitch pro名乗っていいんじゃないかな
ただcarmelていう独自CPUなのが気になる コアの部分はARMだけどcarmelでしか使えない命令セット書いたら もうNV以外のチップに乗り換えたら互換効かなくなるよな switchでtegraX2使わなかったのもdenverが嫌だったからな気もする
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- スマブラ5人目の追加ファイター、「H」から始まる会社のキャラクターか?
70 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 12:02:48.37 ID:OXaIsALo0 - ハムスターからひつじ村キター
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- 和ゲーが衰退したのって任天堂ハードに足引っ張られたせいだよな。
152 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 12:13:11.46 ID:OXaIsALo0 - ほーつまりTES4より後発の癖にFF13が一本道旧世代RPGだったのは
スクエニ第一がwiiにかまけてたからだと んなわけあるかーい
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- 発売して2年半経過、サードがスイッチにトリプルAタイトルを出す気が全くないことが判明してきたな
218 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 12:45:47.29 ID:OXaIsALo0 - ポケモンはどのシリーズも評判悪いよ
層が厚すぎて全ての層を満足させる事ができなくなってる でも結局売れる
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- ドラクエが海外で売れるにはリアルグラのアクションRPGにするしかない
35 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 12:48:14.24 ID:OXaIsALo0 - 自由度の無いTESになるのが目に見えてるけど
DQならではの売り作らないと一時期の和サードが海外で売ろうと 適当なTPS作ってた時代に逆戻りするだけだぞ
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- 「デスストランディング、3日間で世界出荷○○○万本達成!!」←どの位の設定で来ると思う?w
50 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 13:48:15.80 ID:OXaIsALo0 - 500万だろな
ソニーにはそれくらいの枠が用意できる
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- 【悲報】アイドルマスターが「大正流漫」で炎上
88 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 15:09:12.63 ID:OXaIsALo0 - これにケチつけられると戦国時代や秀吉だせなくなるな
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- 新規IPだと10万売れたら大ヒットだよな?
12 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/09(土) 18:57:27.64 ID:OXaIsALo0 - はて
初代イカは15万で爆死判定だった気が
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