トップページ > ハード・業界 > 2019年11月08日 > NflQchMV0

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名無しさん必死だな
ゼルダの頑張りゲージって正直要らないよなww
任天堂がデスストランディングを作ったら
任天堂完全新作「ストレッチャーズ」が発表!
宮本茂「デスストランディングはムービー長すぎ」
デスストのネガキャン、面白さでねじ伏せられる
ゲームにボイスっている?
【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、売上1500万本突破!!
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
 【悲報】ゲームミュージック、ここ10年ひとつも名曲が生まれていない
Switch「リングフィット」68,497→64,045→3週目 51,143wwwwwwwww

書き込みレス一覧

ゼルダの頑張りゲージって正直要らないよなww
54 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 10:38:44.62 ID:NflQchMV0
ダッシュや空中スロー、溜め攻撃ではがんばり消費するけど、単に剣を振るだけでは消費しないのは良かった
マニア向けアクションゲーじゃないから、これは正解だと思う
任天堂がデスストランディングを作ったら
61 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 11:19:02.03 ID:NflQchMV0
>>9の真偽は不明だが、思い出のムービーはちょっと物足りないくらいスッキリしていたけど
あとで時系列順に見直すにはちょうど良かったり、説明しすぎず想像したり行間を読む楽しさがあって秀逸だったな
任天堂完全新作「ストレッチャーズ」が発表!
259 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 11:26:44.04 ID:NflQchMV0
嫁とやったら楽しそう
いないけど
宮本茂「デスストランディングはムービー長すぎ」
35 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:00:13.22 ID:NflQchMV0
ブレスオブザワイルドが上手かったのは、プレイの途中で強制的自動的にムービーが入るのではなく(そういうカットシーンもあるが)
探索して思い出の場所を探し当て、過去に一体何があったのか知るために、能動的にムービーを見るシステム
しかし次回作では使えない
宮本茂「デスストランディングはムービー長すぎ」
45 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:07:43.70 ID:NflQchMV0
2時間でまとめられないなら連続ドラマでいいんじゃね
それも詰まらなそうだけど
デスストのネガキャン、面白さでねじ伏せられる
50 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:42:39.07 ID:NflQchMV0
>>19
ブレワイはそれで伸びた面もあるな
宮本茂「デスストランディングはムービー長すぎ」
70 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:43:35.38 ID:NflQchMV0
ブレワイは起動から動かせるまで2分
まだ長い
ゲームにボイスっている?
2 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 15:15:35.52 ID:NflQchMV0
リングが喋って応援してくれなかったらプランク頑張れない
【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、売上1500万本突破!!
893 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 17:32:14.27 ID:NflQchMV0
>>890
>>892

そういう事をやらず常に刷新してきたから今のゼルダがあるのだろう
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
132 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 17:33:41.22 ID:NflQchMV0
ファンの自由だが、設定や物語から考えるのはゼルダらしくないな
宮本茂「デスストランディングはムービー長すぎ」
129 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 17:39:30.55 ID:NflQchMV0
>>118
100年前に何があったか少し気になるレベルで大自然駆けずりまわってり遊んでるうちに、
最終的に最後の思い出ムービーを見たあとゼルダ助けるモチベが最高潮になるのはほんとよく出来てる
まあこの辺も感じ方の問題だから、何も感じない人もいるだろうけど
 【悲報】ゲームミュージック、ここ10年ひとつも名曲が生まれていない
20 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 17:43:58.31 ID:NflQchMV0
リングフィットの戦闘BGMもクセになる
ゲームにボイスっている?
12 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 17:47:34.33 ID:NflQchMV0
カットシーンや戦闘中はボイスがあった方が臨場感が出て盛り上がる
ただの会話中、口動かしてるだけでキャラもカメラも固定の時は喋らんでいい、読むから
 【悲報】ゲームミュージック、ここ10年ひとつも名曲が生まれていない
40 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 18:07:01.43 ID:NflQchMV0
デスストランディングは興味ないけどチャーチズが楽曲提供してるんだよな
ゲームにボイスっている?
17 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 18:17:57.59 ID:NflQchMV0
通常の会話シーンだとボイスが終わる前にテキスト読み切ってスキップしちゃう人が多いだろう
そりゃそうだ、演技もないしカメラワークもない、せいぜい口パクパクしてるだけで間が持ってない
だから無駄なんだ、そんなところにリソース割かなくていい
Switch「リングフィット」68,497→64,045→3週目 51,143wwwwwwwww
645 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 18:22:25.67 ID:NflQchMV0
マウンテンクライマーきつい
ゼルダの頑張りゲージって正直要らないよなww
59 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 21:06:34.75 ID:NflQchMV0
人に依るのは当たり前
ただ楽しいと思った人の方が圧倒的に多かっただけ

狙って作ったシステムが狙い通り多くの人々に刺さった
刺さらなかった人は最初からターゲットじゃなかった
ゼルダの頑張りゲージって正直要らないよなww
66 :名無しさん必死だな[]:2019/11/08(金) 23:07:26.50 ID:NflQchMV0
>>63
いや、程度の問題なんだよ
結局彼らは、「俺にとってちょうどいい障害や制限にしろ」とワガママを言ってるだけ
【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、売上1500万本突破!!
898 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 23:23:59.08 ID:NflQchMV0
WiiU版あるから引き継ぎはないだろうな


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