- Switch 1000万台突破してはちまキッズぶち切れ
251 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 07:41:43.37 ID:MOTBij/Ta - なりゆきと似たようなもんだなこれ
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- ポケモン剣盾の予約ポイントが、サンムーンの1/3まで落ち込んでるのは何故だ
30 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 07:43:42.78 ID:MOTBij/Ta - ダブルパックをきっちり倍にした上でピカブイと同じ係数比較したら問題ないことがよくわかる
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- 何でゲハの任天堂信者ってSwitchで全く遊ばないでデスストの動画をひたすら見ているの?
126 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 11:50:00.89 ID:MOTBij/Ta - 100レス君はなしルナクリアしてるよね暇だし
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- 『ファイアーエムブレム 風花雪月』追加コンテンツ第3弾&Ver.1.1.0無料アップデートキタ━(゚∀゚)━!!
68 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 11:56:45.04 ID:MOTBij/Ta - 正直待ってた
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- ポケモン剣盾の予約ポイントが、サンムーンの1/3まで落ち込んでるのは何故だ
130 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 11:59:36.40 ID:MOTBij/Ta - コング自体はピカブイ発売直前のの2.5倍くらい
ピカブイが60万だから150万辺りだとすると初週的にはDPぐらい売れる計算
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- ポケモン剣盾の予約ポイントが、サンムーンの1/3まで落ち込んでるのは何故だ
131 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:01:19.03 ID:MOTBij/Ta - >>114
ホームの仕様次第だがバンクの仕様上旧作はDL版のが楽だったのよね まあ廃人以外はあんまり関係無い話だが
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- 何故、PS4ユーザーの98%はデスストランディングを買わずにスルーしたの?
20 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:22:43.14 ID:MOTBij/Ta - >>16
ソニー信者がそもそもほぼ毒男しかいないだろ…
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88 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 12:25:57.12 ID:MOTBij/Ta - >>84
クリアすればとっとく必要なくね 引き継いだら上書きしても問題ないし
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
89 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:04:12.42 ID:MOTBij/Ta - 数が多ければ面白いわけじゃないのよね…
初代金銀よりRSEが面白かったかと言われると… DPPtよりUSMが面白かったかと言われても微妙だし
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- 【朗報】デススト、つながるとクソ面白いことが判明する
9 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:08:37.62 ID:MOTBij/Ta - >>7
ゼルダから無駄なオブジェクトと地形を排除して無駄なアクションの快適さを抜いて無駄な戦闘要素を減らして無駄なグライダーとクライミングを無くして無駄なアイテムを減らして 素晴らしいムービーと素晴らしい赤子と素晴らしい排泄要素を加えて近未来っぽくしたのがデススト 比較するのが間違い
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
106 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:17:53.79 ID:MOTBij/Ta - >>93
ドラゴン全盛期(笑) 禁伝入れるならともかくそもそも竜の選択肢少なかったろ ガブマンダラティぐらい カイリューはマルスケなくて産廃扱いだったしな… ジュエルに雨があったBWの方がよほど竜強かったと思うが USMの方が対戦が面白いかどうかは好みの問題じゃね そもそも大半のユーザーはオン対戦なんてやらねーんだから大事なのはクリアまでが面白いかどうかなんだが
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
114 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:21:45.54 ID:MOTBij/Ta - >>94
増えてるとは言うが現実的に使える戦術が増えてるかは怪しい インフレで使い物にならない型が増えてるからなぁ 当時なら問題なくても今じゃ単なる起点にされる奴がどれだけあるのかね レート上位でやってたらまず使えないキャラが増えすぎ
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
119 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:27:00.85 ID:MOTBij/Ta - >>111
別に大会開くのは自由でしょw
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
126 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:35:10.36 ID:MOTBij/Ta - >>115
当時の結論パは最大公約数的なパーティーであってインフレ前の火力だから特化してワンチャン活躍出来る奴はいくらでもいたでしょ 今は総数に大して使える割合がかなり低い 輝石ラッキー辺りの出現で耐久の基準値が変わってそれに合わせた火力設定をXYでやったもんだからDP時代のちょっとBDの片方高い奴で特化してワンチャンみたいな型が消え去ってる
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
134 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:37:33.52 ID:MOTBij/Ta - >>121
無駄かどうかは俺達が判断することじゃないでしよw 毎回1000万を超えるユーザー抱えてるんだから廃人1%でも10万人の需要なわけでな
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
140 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:47:09.54 ID:MOTBij/Ta - >>133
結論パ自体は他のポケモンでもメタれば崩せるレベルだったろうに メタを張ると汎用性が落ちるから勝率が下がるだけで 結論パってのは汎用性が高かったから勝率高めを取れただけ 当時はメタ対象も多くないから特定の役割特化で活躍できる奴は結構多かった 今はメタ対象多すぎる上に数値が上がってる ラティの眼鏡流星1.5耐えとコケコのエレキ電気Z+エレキ10万耐えじゃ指数が全然変わってくるのよ
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
142 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:49:34.14 ID:MOTBij/Ta - >>136
ゲームが売れるかどうかは9割のライト次第でしょ ついでに1割未満のコア層向けの大会を開くことには何の問題もなくね
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
145 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:53:28.99 ID:MOTBij/Ta - >>143
いや、指数の話で理解出来ないなら下手くそなんだなとしか… 引きこもりにはオフとか厳しいだろうけども電卓叩いてダメージ計算する世界なので
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
146 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 13:54:15.50 ID:MOTBij/Ta - >>144
無駄かどうかを決めるのは会社だから… 大会やると協賛でスポンサーついてたりするしなぁ
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
155 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 14:16:37.53 ID:MOTBij/Ta - >>148
いや、理解できるなら自分で計算してこいよ 何でわざわざお前に何匹が耐えないから何割は使えないでーすなんて説明しなくちゃいけないんだ… インフレに関しては100レス君のちっさい脳味噌でもゲームちゃんとやってりゃ理解してるだろうに
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- 半数近くのポケモンをリストラすること決めたのってすごくね?
167 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 14:39:00.11 ID:MOTBij/Ta - >>164
「使えない」ポケモンが増えてることが問題なんだよ… 母数が増えてるんだから指数的に耐えるポケモンの「数」は増えてるだろうが 指数自体が上がってるから使える「割合」は落ちてる 特に旧作の連中はな 今はコケコがいてテテフがいてメガ組がいてZ技がある 眼鏡ならタイプ受けで交換強制も出来るがこいつらは技を変えられる メタ対象が増えすぎて◯◯が来たら終了ってなるのが問題なわけ まあいいよ、大して対戦やってない雑魚なのはよくわかった
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- 「面白さ」でしかゲームを語れないって「浅いよね」
41 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 15:36:23.01 ID:MOTBij/Ta - よくわからんが>>1にとってはポルノって面白いの?
>>1にとっては縁遠すぎるだけだと思うよ
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- デスストが生み出した「FF15はまだマシ論」にゲハ民震撼
15 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 15:56:00.44 ID:MOTBij/Ta - 皆とリアルタイムで街が作れたら神ゲーになれた
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