- 【ガラパゴス】スクエニ社長「DQシリーズ自体海外に弱い、日本に集中して展開する」
342 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 02:34:21.94 ID:OvdOd22i0 - 変えるなら9だったな
11は責任者は首にするレベルの大失敗 ブランドで売れたが将来に禍根を残した と思ったら斎藤陽介はドラクエから追放されたのか その割にいろいろ粉かけてるし ああいう派閥争いにめっぽう強いような奴ははやめに排除しないと 内輪で評価高くても将来のガンになるというか既にガンか マイナーなとこでやるのはうまくても 大きなビジネスを扱える人じゃないし本人も会社も不幸になるタイプ 斎藤陽介は無駄に有能なのが仇になってる
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- 【朗報】デススト本スレで好評「歩くだけで感動するゲームは初めて」
96 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 02:49:30.32 ID:OvdOd22i0 - IGNJのプレイ動画見たけど、確かに野心的で面白そうなゲームとは思った
これは賛否両論の評価が真っ二つに分かれるゲームというか 一部のカルト的な信者が出てくるタイプのゲーム 独立最初のゲームでこんなゲーム作るなんて頭おかしいわ
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117 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 02:56:23.20 ID:OvdOd22i0 - まだやってないけど、一部の人が10点満点をつける一方で
多数の人が0点、クソゲーというタイプな感じに見える 小島はまたカルト的な信者を生み出しそうだな 俺は2000円とかならプレイしてみたいと思うけど 小島信者じゃないからフルプライスでの購入はためらってしまう
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121 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 02:58:53.91 ID:OvdOd22i0 - 一見何もない荒涼な大地だけど、センサーでブォーンってやると
地面にいろいろ転がってるから寄り道したり荷物を拾ったり あのエフェクトはプラチナでよく見るのに似てるけど あのエフェクトのカッコよさでかなり間がもってる感じはある
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128 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:02:09.92 ID:OvdOd22i0 - 序盤を見ただけだけど、レベルデザインがどうなるかだな
序盤のままずっと同じじゃ飽きてくるだろうけど その先の荷物運びでいろいろな要素が加わってきて 荷物運びに複雑さが出てくるかどうか レベルデザインがしっかりしてるなら購入しても良いけど 人柱の報告待ちかな レベルデザインがしっかりしてるなら神ゲーの可能性もあるけど そうじゃなさそうな予感がビンビンすんだよな
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132 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:03:08.02 ID:OvdOd22i0 - >>125
センサーでブォーンってやれよ
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138 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:07:03.90 ID:OvdOd22i0 - 想像力乏しいいうけど、ブレワイみたいな事が出来るのは
今のところ世界でブレワイだけだからなw 物理エンジンと化学エンジンで世界を構築しますとか 聞いてぶっ飛んだわ
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143 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:10:17.21 ID:OvdOd22i0 - 物理エンジンと化学エンジンでフィールドをアスレチックにしたブレワイ
仕掛けでフィールドをゲームにしようとしたデススト やっぱ小島の方が前時代的な考え方な気がするけどな
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152 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:13:13.68 ID:OvdOd22i0 - >>144
合わないと思ったら購入しない方が良いと思う これはそういうタイプのゲーム SRPGとかでちまちま考えながらプレイするのが好きな人向けだと思う FE大好きなIGNJの今井がデスストを評価するのは理解できる
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159 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:17:19.05 ID:OvdOd22i0 - プレイ動画を見る限り、フィールド自体をを遊びに変えるのが小島のアイデアだから
見た目がスカスカってのでデスストを批判するのは違うと思うな ただ中盤以降、なんか要素が増えたりゲーム性に変化あんのかねえ 序盤の荷物運びのゲーム性が最後まで続くとかだったらキチガイと言わざるを得ない
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162 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:19:23.81 ID:OvdOd22i0 - 見た目や小島のイメージと違ってSRPGが好きな人向けだろうな
かなりニッチなゲーム
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168 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:23:39.55 ID:OvdOd22i0 - 満点つける人がいるのはわかる気がする
けどファミ通みたいに4人いて全員が10点と感じるゲームじゃない 3・3・5・10みたいに賛否両論で否が多めなゲームだと思うわ
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172 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:25:26.10 ID:OvdOd22i0 - >>170
小島ははぐらかしたけど、絶対にダクソやってるし ダクソからパクってるわ
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176 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:27:15.52 ID:OvdOd22i0 - ブレワイはSEもエフェクトも色彩も手触りも抜群だった
開発者のセンスの高さはマジで驚愕
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182 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:31:29.71 ID:OvdOd22i0 - >>179
いやあ、試行錯誤しても最後に着地間違える事はよくある事で 努力の果てに最後はセンスで、ブレワイは努力の果てにあるセンスのとこまで行き届いてたよ マジで驚愕
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191 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 03:37:13.36 ID:OvdOd22i0 - みんな大好き、ガウル平原の岩のアーチ
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- 任天堂が小島プロダクションを買収!
10 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/08(金) 23:19:11.48 ID:OvdOd22i0 - 任天堂と最も縁がなさそう
任天堂社員ってブレワイ製作時に「え、ムービーがご褒美になるんですか?」って言ってたらしいしな
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