- スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作なしが売りじゃなかったの?
111 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 12:03:31.39 ID:owF0d1lQM - >>107
逆に昇竜拳コマンド使うとスキが大きいって桜井に説明されてるね
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- スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作なしが売りじゃなかったの?
112 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 12:08:05.10 ID:owF0d1lQM - >>102
間口広いし売れると思うけどそこはスペシャルの欠点だね でもスペシャルが全てのスマブラの上位互換にならなくてそれでいいと思う
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- 任天堂の株価、42000台に回復
58 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:10:31.81 ID:owF0d1lQM - 好材料出尽くしてるんだから更にリングフィットみたいなイレギュラーがなければこれからは下がる可能性が高いだろうよ
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- 人気女性アイドル「ニンテンドースイッチには面白いゲームがない」
301 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 12:13:09.53 ID:owF0d1lQM - スレタイの発言がデマだとわかってから気持ち悪い奴も半減したな
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- プレステ中心世代ってもう40超え始めてるし、もう引退続出で国内プレステって終わるよな?
286 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:15:07.30 ID:owF0d1lQM - >>284
必死の限定勝負なのにだいぶ追い上げられて草
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- 【悲報】デス・ストランティング メタスコア83wwwwwwwwwwwwwwww
869 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:21:13.17 ID:owF0d1lQM - オンラインで助けてくれる人が多けりゃいいけど
見ず知らずのどこぞの馬の骨に、さして見返りも見つからないのに助太刀したいと思うプレーヤーが生まれるのかどうか 小島の脳内でありもしないプレーヤー像が暴走していないか?
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- 浜村通信「デスストランディングは理不尽なストレスに耐えるゲーム」
754 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:29:41.41 ID:owF0d1lQM - >>753
そこまでは容易に予想できるけど それを乗り越えてベース基地に到着してプレーヤーが感動するのかどうかは疑問だね 昔から理不尽ゲームはいくらでもあったけど クリアしてカタルシスが得られることは圧倒的に少ない
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
744 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:32:34.64 ID:owF0d1lQM - つまらなさ過ぎて逆に類似ゲームが敬遠される方向に向かいそう
理不尽なストレスゲームなんて昔からいくらでもあったけど、需要がないから激減していったんだっての 対価もないのにオンラインのどこぞの馬の骨のサポートして「感動を共有()」したい奴なんているもんかよ 小島の脳内でパラダイス広がり過ぎだろ
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
761 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:41:01.50 ID:owF0d1lQM - 小石で転がるバイク
転がる荷物 損傷する荷物 よくこんなゲーム出したなほんと 小島のポケットマネーで作るべきオナニーだろ
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- 【緊急アンケート】PS4持ってるのにデススト買わない理由書いてけ!!
294 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:44:13.19 ID:owF0d1lQM - つまらなさ過ぎて逆に類似ゲームが敬遠される方向に向かうんちゃう
理不尽なストレスゲームなんて昔からいくらでもあったけど、需要がないから激減していったんだろう 対価もないのにオンラインのどこぞの馬の骨のサポートして「感動を共有()」したい奴なんているか? サポートを受けた側がそれに感動するとして、相手見えないから一緒にゴールすることもできないんだぞ? 小島の脳内でパラダイス広がり過ぎだろ
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
768 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:46:35.69 ID:owF0d1lQM - >>755
そんならロバかラクダでも数匹連れたほうがいいよね バイクよりも重量に耐えそうだ
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- 【小島悲報】荷物を配達するゲームが既にあった模様
69 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 12:48:37.45 ID:owF0d1lQM - コケて物資を損傷させないということを最大のテーマにした作品だぞ
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- 日本ファルコム過去最高益達成!38年連続黒字
19 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 14:20:56.44 ID:owF0d1lQM - なんだこれ
売上伸びてないのに利益だけ物凄いが
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- 日本ファルコム過去最高益達成!38年連続黒字
24 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 14:31:23.44 ID:owF0d1lQM - >>15
決算見るとPS4新作関係は >以上の結果、製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。 海外版(言語対応)販売とSwitch展開(イース8)、中国向けスマホアプリ、PC版旧作販売、他ゲームとのコラボ、グッズ関係のライセンス部門が >以上の結果、ライセンス部門の当事業年度の売上高は、1,642百万円(前期比33.1%増)となりました。
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- 日本ファルコム過去最高益達成!38年連続黒字
29 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 14:41:34.88 ID:owF0d1lQM - >>26
そんなこと言ってないが? 旧作の海外中国韓国展開連発で上げた利益だなって
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- スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作なしが売りじゃなかったの?
118 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 14:43:54.53 ID:owF0d1lQM - >>115
超必殺ってコマンドのこと言ってんの? ダメージが大きいだけで隙があるから上位互換にはならんけど
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
860 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 14:46:27.19 ID:owF0d1lQM - >>791
いつも評価が4人横並びの時点で真面目な評価じゃねーじゃん ゲームって人を選ぶものも多いのにファミ通はいつも4人お手手つないでレビューしてるだろ?
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- プレステ中心世代ってもう40超え始めてるし、もう引退続出で国内プレステって終わるよな?
293 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 14:54:05.37 ID:owF0d1lQM - >>289
ファミコン世代がRPGブームに乗っかってPS1買ってるから同世代なんだよ 30代の前半はもうポケモンや64が侵食してる世代だからプレステの影響が強いとは言えない 小学生に売れたプレステなんてPSPくらいだ プレステユーザーは35-44歳くらいがボリュームゾーンだと思うぞ
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- スマブラって格ゲーみたいなややこしい操作なしが売りじゃなかったの?
120 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 15:00:28.58 ID:owF0d1lQM - 格ゲーのゲームモデルはどうしても「強い必殺技を当てたほうが勝ち」ゲームだからな
だから格ゲーしか知らないと必殺技の強さに非常にこだわる スマブラは上手い奴はシンプル基本技だけでもコンビネーションで10倍のダメージもひっくり返せる奴がいるけど 格ゲーのゲームモデルじゃありえない
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- [11/6]Switch 119,397 PS4 8,338 3DS 1,070 XboxOne 75 Vita 41 Part2
621 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 15:03:33.54 ID:owF0d1lQM - >>609
てか俺も最近知ったけどWiiフィットの時点でミニゲームわんさかあるから それにストーリーと成長強化要素付けることは割と思い付きはするわな 出す出さないについては普通のメーカーはリスク高すぎて出さないが
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
871 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 15:06:00.84 ID:owF0d1lQM - 自分で試行錯誤しろってんならマルチで助太刀してもらったり
他人が設置したルート利用したりと矛盾するんだから やっぱり何を押したいのかが見えてこないブレブレゲーム
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- 【悲報】リングフィットアドベンチャー、ガチで品薄警報発令中
374 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 15:07:39.78 ID:owF0d1lQM - >>370
都内ならGEOが可能性高いと思うけど 沿線では全滅臭いなあ
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- 【朗報】デススト フラゲ配信が来て神ゲーと判明
905 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:03:57.69 ID:owF0d1lQM - >>803
高すぎるだろ ゲームのベース部分だけを見ればよく見積もっても60台
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- 【悲報】デスストフラゲ民、ブチギレるwwww【コメ欄炎上】
171 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:05:14.71 ID:owF0d1lQM - 糞アンチがネガキャンしてんじゃねーよ
高評価メタスコア95のIGNJのレビューおいとくぞ >とはいえ、はたしてそのような「配達ゲーム」がそもそも面白いのか疑問を抱くかもしれない。 >本作は、それを成り立たせるために、ゲームにおける「移動」を完全に再定義している。 >ゲームにおける移動の見直しこそが、本作の新感覚で白眉の要素のひとつといえる。 > >まず何より前提として、本作には「転倒」の概念があることだ。転倒しないことこそが、迅速な配達の鍵となる。 >万が一、転倒してしまうと荷物にダメージを与えてしまうし、地面に荷物を撒き散らしてしまう。 >もちろん敵に追われているときに転倒してしまうと、命取りとなってしまうだろう。……だがゲームはあらゆる手を使ってサムを転倒させようとする。 >そのひとつが「重心」だ。荷物を持ちすぎると、サムは左右どちらかにバランスを崩して転倒に繋がってしまう。 >荷物の総重量によってダッシュできなくなるなど、サムの歩く姿勢にも変化がある。 >さらに「地形の危険度」という概念があり、斜面や岩場、川や雪などの足元がおぼつかない場所がサムの転倒に繋がってくる。 >こういった場所では事前に用意した梯子、ロープを設置して、地形の安全性を高めるのが重要だ。 >多くの荷物を背負いながら、準備もなしに危険な地形を走破しようとするのは、ほとんど無謀といえる。
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- 【悲報】デスストフラゲ民、ブチギレるwwww【コメ欄炎上】
177 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:05:39.73 ID:owF0d1lQM - >こういった「転倒」を回避するための手段が、「踏ん張る」という仕組みだ。
>基本的にはコントローラーのL2ボタンが左方向、R2ボタンが右方向になっており、バランスを崩した逆方向のボタンを押してサムの姿勢を制御する。 >さらに、L2、R2ボタンを同時に押すことによって、両足で踏ん張ることができる。 >これはつまづきそうになったときの立て直しや、急な斜面を踏みしめながら登るときに使う。 > >つまりL2、R2ボタンを同時に押して、つねに踏ん張りながら移動することが安全策といえる。 >しかし踏ん張りながら移動すると、移動速度は落ちてしまう。さらに「忍耐ゲージ」というのがあり、これは斜面や川で踏ん張ると急速に目減りしていく。 >両足で踏ん張ることは忍耐ゲージとトレードオフの関係にあり、「忍耐」がゼロになるとサムは転倒してしまう。 > >なお、忍耐ゲージはスタミナの上限値と連動しており、スタミナ自体も移動と共に上限値が目減りしていく。 >拠点で休憩すると回復はするが、いわばサムの疲労が蓄積している目安である。疲労が蓄積すると、サムはその場で息切れを起こしてしまうだろう。 ttps://jp.ign.com/death-stranding/39469/review/death-stranding こんなゲーム古今東西発売されたことねー斬新なゲームだわ
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- 【緊急アンケート】PS4持ってるのにデススト買わない理由書いてけ!!
338 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:08:29.68 ID:owF0d1lQM - 糞アンチがネガキャンしてんじゃねーよ
高評価メタスコア95のIGNJのレビューおいとくぞ >とはいえ、はたしてそのような「配達ゲーム」がそもそも面白いのか疑問を抱くかもしれない。 >本作は、それを成り立たせるために、ゲームにおける「移動」を完全に再定義している。 >ゲームにおける移動の見直しこそが、本作の新感覚で白眉の要素のひとつといえる。 > >まず何より前提として、本作には「転倒」の概念があることだ。転倒しないことこそが、迅速な配達の鍵となる。 >万が一、転倒してしまうと荷物にダメージを与えてしまうし、地面に荷物を撒き散らしてしまう。 >もちろん敵に追われているときに転倒してしまうと、命取りとなってしまうだろう。……だがゲームはあらゆる手を使ってサムを転倒させようとする。 >そのひとつが「重心」だ。荷物を持ちすぎると、サムは左右どちらかにバランスを崩して転倒に繋がってしまう。 >荷物の総重量によってダッシュできなくなるなど、サムの歩く姿勢にも変化がある。 >さらに「地形の危険度」という概念があり、斜面や岩場、川や雪などの足元がおぼつかない場所がサムの転倒に繋がってくる。 >こういった場所では事前に用意した梯子、ロープを設置して、地形の安全性を高めるのが重要だ。 >多くの荷物を背負いながら、準備もなしに危険な地形を走破しようとするのは、ほとんど無謀といえる。
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- 【緊急アンケート】PS4持ってるのにデススト買わない理由書いてけ!!
339 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:08:43.07 ID:owF0d1lQM - >こういった「転倒」を回避するための手段が、「踏ん張る」という仕組みだ。
>基本的にはコントローラーのL2ボタンが左方向、R2ボタンが右方向になっており、バランスを崩した逆方向のボタンを押してサムの姿勢を制御する。 >さらに、L2、R2ボタンを同時に押すことによって、両足で踏ん張ることができる。 >これはつまづきそうになったときの立て直しや、急な斜面を踏みしめながら登るときに使う。 > >つまりL2、R2ボタンを同時に押して、つねに踏ん張りながら移動することが安全策といえる。 >しかし踏ん張りながら移動すると、移動速度は落ちてしまう。さらに「忍耐ゲージ」というのがあり、これは斜面や川で踏ん張ると急速に目減りしていく。 >両足で踏ん張ることは忍耐ゲージとトレードオフの関係にあり、「忍耐」がゼロになるとサムは転倒してしまう。 > >なお、忍耐ゲージはスタミナの上限値と連動しており、スタミナ自体も移動と共に上限値が目減りしていく。 >拠点で休憩すると回復はするが、いわばサムの疲労が蓄積している目安である。疲労が蓄積すると、サムはその場で息切れを起こしてしまうだろう。 ttps://jp.ign.com/death-stranding/39469/review/death-stranding こんなゲーム古今東西発売されたことねー斬新なゲームだわ
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- DEATH STRANDING 初週10万本行きそうもないと話題に
188 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:10:25.64 ID:owF0d1lQM - 糞アンチがネガキャンしてんじゃねーよ
高評価メタスコア95のIGNJのレビューおいとくぞ >とはいえ、はたしてそのような「配達ゲーム」がそもそも面白いのか疑問を抱くかもしれない。 >本作は、それを成り立たせるために、ゲームにおける「移動」を完全に再定義している。 >ゲームにおける移動の見直しこそが、本作の新感覚で白眉の要素のひとつといえる。 > >まず何より前提として、本作には「転倒」の概念があることだ。転倒しないことこそが、迅速な配達の鍵となる。 >万が一、転倒してしまうと荷物にダメージを与えてしまうし、地面に荷物を撒き散らしてしまう。 >もちろん敵に追われているときに転倒してしまうと、命取りとなってしまうだろう。……だがゲームはあらゆる手を使ってサムを転倒させようとする。 >そのひとつが「重心」だ。荷物を持ちすぎると、サムは左右どちらかにバランスを崩して転倒に繋がってしまう。 >荷物の総重量によってダッシュできなくなるなど、サムの歩く姿勢にも変化がある。 >さらに「地形の危険度」という概念があり、斜面や岩場、川や雪などの足元がおぼつかない場所がサムの転倒に繋がってくる。 >こういった場所では事前に用意した梯子、ロープを設置して、地形の安全性を高めるのが重要だ。 >多くの荷物を背負いながら、準備もなしに危険な地形を走破しようとするのは、ほとんど無謀といえる。
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- DEATH STRANDING 初週10万本行きそうもないと話題に
189 :名無しさん必死だな[]:2019/11/07(木) 16:10:37.50 ID:owF0d1lQM - >こういった「転倒」を回避するための手段が、「踏ん張る」という仕組みだ。
>基本的にはコントローラーのL2ボタンが左方向、R2ボタンが右方向になっており、バランスを崩した逆方向のボタンを押してサムの姿勢を制御する。 >さらに、L2、R2ボタンを同時に押すことによって、両足で踏ん張ることができる。 >これはつまづきそうになったときの立て直しや、急な斜面を踏みしめながら登るときに使う。 > >つまりL2、R2ボタンを同時に押して、つねに踏ん張りながら移動することが安全策といえる。 >しかし踏ん張りながら移動すると、移動速度は落ちてしまう。さらに「忍耐ゲージ」というのがあり、これは斜面や川で踏ん張ると急速に目減りしていく。 >両足で踏ん張ることは忍耐ゲージとトレードオフの関係にあり、「忍耐」がゼロになるとサムは転倒してしまう。 > >なお、忍耐ゲージはスタミナの上限値と連動しており、スタミナ自体も移動と共に上限値が目減りしていく。 >拠点で休憩すると回復はするが、いわばサムの疲労が蓄積している目安である。疲労が蓄積すると、サムはその場で息切れを起こしてしまうだろう。 ttps://jp.ign.com/death-stranding/39469/review/death-stranding こんなゲーム古今東西発売されたことねー斬新なゲームだわ
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- 【悲報】リングフィットアドベンチャー、ガチで品薄警報発令中
376 :名無しさん必死だな[sage]:2019/11/07(木) 16:14:34.32 ID:owF0d1lQM - 東京だが駅から離れてるのに輪っかの箱
3,4日前には棚に積んであるのが10個は見えたがなくなってて売り切れだったなあ
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